花園之間-如果時間可以回溯,記憶的碎片將重新組合

“當我剛進入遊戲的時候,似乎找到瞭《紀念碑谷》的感覺,又感覺在玩《雙人成行》的時鐘關卡!”——Harlan君

由開發商The Voxel Agents開發商制作的遊戲《花園之間》,是我繼通關《雙人成行》之後瞭解到的,一個融合瞭解密與優美音畫而又充滿愛意的友情故事之旅遊戲。

剛剛進入遊戲,就是男女主角在雷雨交加的花園裡的書屋裡避雨,而我看到他們似乎不太開心,就好像鬧矛盾剛剛吵過架大傢都在冷戰一樣,而隨著動車的劃過,畫面的拉伸,他們卷入瞭一個童話般的島嶼世界,而島嶼上面的物品並不是完全脫離現實,有一些是來自於日常生活的物品,比如遊戲手柄、錄音帶等等,似乎就像生活中的各種物品融合的世界一樣,而主角卻如同跌入瞭小人國般。

1.解密與時間

不得不說,遊戲的玩法十分簡單,就簡單的操控鍵盤的左右以及空格鍵,而說到這,我當時正準備購買這款遊戲的時候是想著能雙人一起遊玩,但是進入遊戲則是由一位玩傢的簡單操作,哈哈~

而遊戲的要素之一,就是解密:

比如我們需要操控遊戲機來從遊戲中獲得光球

或者是需要觀察燈臺的移動,來確定放置燈的位置

同時,當我們在解密的過程中,需要的是操控整個遊戲中最重要的、看不見摸不著但又存在的東西:時間,而在《雙人成行》的時鐘那一章有異曲同工之妙。通過時間,來控制物品的破碎,重合,相交,相互移動等待操作來完成解密和用光球創建前進的橋梁。

2.雙人共同前行,攜手相伴

是的,沒錯,為什麼每一次我都要用《雙人成行》來進行比較,因為他們真的有似曾相識的遊戲體驗,但又不完全相同。《花園之間》同樣也是需要解密與配合,男女主人公二者缺一不可,雖然是由一個人操作,但是通過類似移動進度條播放視頻的設定,可以操控遊戲前進還是後退,而可能剛好需要男主抵達的那個位置,女主需要後退,而此時鍵盤的左右按鍵就成瞭關鍵,而他們隻有通過合作與各司其職,才能攜手通關。

而每完成一個島嶼,都會閃過一個男女主人公一起玩耍時候的畫面,不僅僅是回憶也是預示著他們的友情正在慢慢回復,而這一切都為瞭最終的和好與擁抱。《雙人成行》的結局就是科迪與小梅在經歷艱辛之後,用愛之吻解除瞭魔法,在《花園之間》,當他們的記憶碎片完整的集齊之後,他們終於擁抱在瞭一起。

3.美術與音樂

不得不說,遊戲第一吸引我的就是那由色彩的微微柔和而組成的五彩世界,美麗而溫柔。我感覺就是2D偏3D的插畫世界,每一幀都可以作為壁紙,因為島嶼的每一面都充滿瞭不同的物品,而這些物品與島嶼相互交織在一起,構成瞭不同的風景。並且不僅僅是開始遊戲的夏日清新,隨著遊戲進度的開展,島嶼有瞭秋的感覺,甚至還有夜晚,而遊戲的關鍵道具女孩提著的白色虛線條的燈籠,一會獲得光球,光球在不時的躍動。

《紀念碑谷》的低多邊形美術風格也有所應用,其實我最喜歡一個人靜下心來,去體驗這雖有解密但又不難,美麗的遊戲畫面配合著溫馨的故事,顯得那麼舒適。

音樂如此的飄渺,不同的章節有不同的音樂,而音樂也不是一直響,而是隨著劇情以及解密的進度,有所改變,而一些自然的音樂也更能有沉浸感。

總結:

一款簡單卻精致的單人操作雙人合作,有著唯美且小清新的遊戲畫面和可愛的主角,在點滴回憶之間,在這奇妙的冒險旅途之後,他們找回瞭曾經的哪一份友情,最終擁抱在一起,講述瞭好朋友之間關於友誼的成長故事。如果你通關瞭《雙人成行》還意猶未盡或者是曾經玩過《紀念碑谷1、2》而被其美術深深吸引,同時還對解密與“合作”感興趣的話,那麼一定要來嘗試一下這款流程不長,僅有1個多小時,但卻容納美術、音樂、解密於其中的《花園之間》。

本文系作者投稿,不代表聚俠網觀點

推薦閱讀: