Kotlin協程到底是如何切換線程的
隨著kotlin在Android開發領域越來越火,協程在各個項目中的應用也逐漸變得廣泛
但是協程到底是什麼呢?
協程其實是個古老的概念,已經非常成熟瞭,但大傢對它的概念一直存在各種疑問,眾說紛紛
有人說協程是輕量級的線程,也有人說kotlin協程其實本質是一套線程切換方案
顯然這對初學者不太友好,當不清楚一個東西是什麼的時候,就很難進入為什麼和怎麼辦的階段瞭
本文主要就是回答這個問題,主要包括以下內容
1.關於協程的一些前置知識
2.協程到底是什麼?
3.kotlin協程的一些基本概念,掛起函數,CPS轉換,狀態機等
以上問題總結為思維導圖如下:
1. 前置知識
1.1 CoroutineScope
到底是什麼?
CoroutineScope
即協程運行的作用域,它的源碼很簡單
public interface CoroutineScope { public val coroutineContext: CoroutineContext }
可以看出CoroutineScope
的代碼很簡單,主要作用是提供CoroutineContext
,協程運行的上下文
我們常見的實現有GlobalScope
,LifecycleScope
,ViewModelScope
等
1.2 GlobalScope
與ViewModelScope
有什麼區別?
public object GlobalScope : CoroutineScope { /** * 返回 [EmptyCoroutineContext]. */ override val coroutineContext: CoroutineContext get() = EmptyCoroutineContext } public val ViewModel.viewModelScope: CoroutineScope get() { val scope: CoroutineScope? = this.getTag(JOB_KEY) if (scope != null) { return scope } return setTagIfAbsent( JOB_KEY, CloseableCoroutineScope(SupervisorJob() + Dispatchers.Main.immediate) ) }
兩者的代碼都挺簡單,從上面可以看出
1.GlobalScope
返回的為CoroutineContext
的空實現
2.ViewModelScope
則往CoroutineContext
中添加瞭Job
與Dispatcher
我們先來看一段簡單的代碼
fun testOne(){ GlobalScope.launch { print("1:" + Thread.currentThread().name) delay(1000) print("2:" + Thread.currentThread().name) } } //打印結果為:DefaultDispatcher-worker-1 fun testTwo(){ viewModelScope.launch { print("1:" + Thread.currentThread().name) delay(1000) print("2:" + Thread.currentThread().name) } } //打印結果為: main
上面兩種Scope
啟動協程後,打印當前線程名是不同的,一個是線程池中的一個線程,一個則是主線程
這是因為ViewModelScope
在CoroutineContext
中添加瞭Dispatchers.Main.immediate
的原因
我們可以得出結論:協程就是通過Dispatchers
調度器來控制線程切換的
1.3 什麼是調度器?
從使用上來講,調度器就是我們使用的Dispatchers.Main
,Dispatchers.Default
,Dispatcher.IO
等
從作用上來講,調度器的作用是控制協程運行的線程
從結構上來講,Dispatchers
的父類是ContinuationInterceptor
,然後再繼承於CoroutineContext
它們的類結構關系如下:
這也是為什麼Dispatchers
能加入到CoroutineContext
中的原因,並且支持+
操作符來完成增加
1.4 什麼是攔截器
從命名上很容易看出,ContinuationInterceptor
即協程攔截器,先看一下接口
interface ContinuationInterceptor : CoroutineContext.Element { // ContinuationInterceptor 在 CoroutineContext 中的 Key companion object Key : CoroutineContext.Key<ContinuationInterceptor> /** * 攔截 continuation */ fun <T> interceptContinuation(continuation: Continuation<T>): Continuation<T> //... }
從上面可以提煉出兩個信息
1.攔截器的Key
是單例的,因此當你添加多個攔截器時,生效的隻會有一個
2.我們都知道,Continuation
在調用其Continuation#resumeWith()
方法,會執行其suspend
修飾的函數的代碼塊,如果我們提前攔截到,是不是可以做點其他事情?這就是調度器切換線程的原理
上面我們已經介紹瞭是通過Dispatchers
指定協程運行的線程,通過interceptContinuation
在協程恢復前進行攔截,從而切換線程
帶著這些前置知識,我們一起來看下協程啟動的具體流程,明確下協程切換線程源碼具體實現
2. 協程線程切換源碼分析
2.1 launch
方法解析
我們首先看一下協程是怎樣啟動的,傳入瞭什麼參數
public fun CoroutineScope.launch( context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext, start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT, block: suspend CoroutineScope.() -> Unit ): Job { val newContext = newCoroutineContext(context) val coroutine = if (start.isLazy) LazyStandaloneCoroutine(newContext, block) else StandaloneCoroutine(newContext, active = true) coroutine.start(start, coroutine, block) return coroutine }
總共有3個參數:
1.傳入的協程上下文
2.CoroutinStart
啟動器,是個枚舉類,定義瞭不同的啟動方法,默認是CoroutineStart.DEFAULT
3.block
就是我們傳入的協程體,真正要執行的代碼
這段代碼主要做瞭兩件事:
1.組合新的CoroutineContext
2.再創建一個 Continuation
2.1.1 組合新的CoroutineContext
public actual fun CoroutineScope.newCoroutineContext(context: CoroutineContext): CoroutineContext { val combined = coroutineContext + context val debug = if (DEBUG) combined + CoroutineId(COROUTINE_ID.incrementAndGet()) else combined return if (combined !== Dispatchers.Default && combined[ContinuationInterceptor] == null) debug + Dispatchers.Default else debug }
從上面可以提煉出以下信息:
1.會將launch
方法傳入的context
與CoroutineScope
中的context
組合起來
2.如果combined
中沒有攔截器,會傳入一個默認的攔截器,即Dispatchers.Default
,這也解釋瞭為什麼我們沒有傳入攔截器時會有一個默認切換線程的效果
2.1.2 創建一個Continuation
val coroutine = if (start.isLazy) LazyStandaloneCoroutine(newContext, block) else StandaloneCoroutine(newContext, active = true) coroutine.start(start, coroutine, block)
默認情況下,我們會創建一個StandloneCoroutine
值得註意的是,這個coroutine
其實是我們協程體的complete
,即成功後的回調,而不是協程體本身
然後調用coroutine.start
,這表明協程開始啟動瞭
2.2 協程的啟動
public fun <R> start(start: CoroutineStart, receiver: R, block: suspend R.() -> T) { initParentJob() start(block, receiver, this) }
接著調用CoroutineStart
的start
來啟動協程,默認情況下調用的是CoroutineStart.Default
經過層層調用,最後到達瞭:
internal fun <R, T> (suspend (R) -> T).startCoroutineCancellable(receiver: R, completion: Continuation<T>) = runSafely(completion) { // 外面再包一層 Coroutine createCoroutineUnintercepted(receiver, completion) // 如果需要,做攔截處理 .intercepted() // 調用 resumeWith 方法 .resumeCancellableWith(Result.success(Unit)) }
這裡就是協程啟動的核心代碼,雖然比較短,卻包括3個步驟:
1.創建協程體Continuation
2.創建攔截 Continuation
,即DispatchedContinuation
3.執行DispatchedContinuation.resumeWith
方法
2.3 創建協程體Continuation
調用createCoroutineUnintercepted
,會把我們的協程體即suspend block
轉換成Continuation
,它是SuspendLambda
,繼承自ContinuationImpl
createCoroutineUnintercepted
方法在源碼中找不到具體實現,不過如果你把協程體代碼反編譯後就可以看到真正的實現
詳情可見:字節碼反編譯
2.4 創建DispatchedContinuation
public actual fun <T> Continuation<T>.intercepted(): Continuation<T> = (this as? ContinuationImpl)?.intercepted() ?: this //ContinuationImpl public fun intercepted(): Continuation<Any?> = intercepted ?: (context[ContinuationInterceptor]?.interceptContinuation(this) ?: this) .also { intercepted = it } //CoroutineDispatcher public final override fun <T> interceptContinuation(continuation: Continuation<T>): Continuation<T> = DispatchedContinuation(this, continuation)
從上可以提煉出以下信息
1.interepted
是個擴展方法,最後會調用到ContinuationImpl.intercepted
方法
2.在intercepted
會利用CoroutineContext
,獲取當前的攔截器
3.因為當前的攔截器是CoroutineDispatcher
,因此最終會返回一個DispatchedContinuation
,我們其實也是利用它實現線程切換的
4.我們將協程體的Continuation
傳入DispatchedContinuation
,這裡其實用到瞭裝飾器模式
,實現功能的增強
這裡其實很明顯瞭,通過DispatchedContinuation
裝飾原有協程,在DispatchedContinuation
裡通過調度器處理線程切換,不影響原有邏輯,實現功能的增強
2.5 攔截處理
//DispatchedContinuation inline fun resumeCancellableWith( result: Result<T>, noinline onCancellation: ((cause: Throwable) -> Unit)? ) { val state = result.toState(onCancellation) if (dispatcher.isDispatchNeeded(context)) { _state = state resumeMode = MODE_CANCELLABLE dispatcher.dispatch(context, this) } else { executeUnconfined(state, MODE_CANCELLABLE) { if (!resumeCancelled(state)) { resumeUndispatchedWith(result) } } } }
上面說到瞭啟動時會調用DispatchedContinuation
的resumeCancellableWith
方法
這裡面做的事也很簡單:
1.如果需要切換線程,調用dispatcher.dispatcher
方法,這裡的dispatcher
是通過CoroutineConext
取出來的
2.如果不需要切換線程,直接運行原有線程即可
2.5.2 調度器的具體實現
我們首先明確下,CoroutineDispatcher
是通過CoroutineContext
取出來的,這也是協程上下文作用的體現
CoroutineDispater
官方提供瞭四種實現:Dispatchers.Main
,Dispatchers.IO
,Dispatchers.Default
,Dispatchers.Unconfined
我們一起簡單看下Dispatchers.Main
的實現
internal class HandlerContext private constructor( private val handler: Handler, private val name: String?, private val invokeImmediately: Boolean ) : HandlerDispatcher(), Delay { public constructor( handler: Handler, name: String? = null ) : this(handler, name, false) //... override fun dispatch(context: CoroutineContext, block: Runnable) { // 利用主線程的 Handler 執行任務 handler.post(block) } }
可以看到,其實就是用handler
切換到瞭主線程
如果用Dispatcers.IO
也是一樣的,隻不過換成線程池切換瞭
如上所示,其實就是一個裝飾模式
1.調用CoroutinDispatcher.dispatch
方法切換線程
2.切換完成後調用DispatchedTask.run
方法,執行真正的協程體
3 delay
是怎樣切換線程的?
上面我們介紹瞭協程線程調度的基本原理與實現,下面我們來回答幾個小問題
我們知道delay
函數會掛起,然後等待一段時間再恢復。
可以想象,這裡面應該也涉及到線程的切換,具體是怎麼實現的呢?
public suspend fun delay(timeMillis: Long) { if (timeMillis <= 0) return // don't delay return suspendCancellableCoroutine sc@ { cont: CancellableContinuation<Unit> -> // if timeMillis == Long.MAX_VALUE then just wait forever like awaitCancellation, don't schedule. if (timeMillis < Long.MAX_VALUE) { cont.context.delay.scheduleResumeAfterDelay(timeMillis, cont) } } } internal val CoroutineContext.delay: Delay get() = get(ContinuationInterceptor) as? Delay ?: DefaultDelay
Dealy
的代碼也很簡單,從上面可以提煉出以下信息
delay
的切換也是通過攔截器來實現的,內置的攔截器同時也實現瞭Delay
接口
我們來看一個具體實現
internal class HandlerContext private constructor( private val handler: Handler, private val name: String?, private val invokeImmediately: Boolean ) : HandlerDispatcher(), Delay { override fun scheduleResumeAfterDelay(timeMillis: Long, continuation: CancellableContinuation<Unit>) { // 利用主線程的 Handler 延遲執行任務,將完成的 continuation 放在任務中執行 val block = Runnable { with(continuation) { resumeUndispatched(Unit) } } handler.postDelayed(block, timeMillis.coerceAtMost(MAX_DELAY)) continuation.invokeOnCancellation { handler.removeCallbacks(block) } } //.. }
1.可以看出,其實也是通過handler.postDelayed
實現延時效果的
2.時間到瞭之後,再通過resumeUndispatched
方法恢復協程
3.如果我們用的是Dispatcher.IO
,效果也是一樣的,不同的就是延時效果是通過切換線程實現的
4. withContext
是怎樣切換線程的?
我們在協程體內,可能通過withContext
方法簡單便捷的切換線程,用同步的方式寫異步代碼,這也是kotin
協程的主要優勢之一
fun test(){ viewModelScope.launch(Dispatchers.Main) { print("1:" + Thread.currentThread().name) withContext(Dispatchers.IO){ delay(1000) print("2:" + Thread.currentThread().name) } print("3:" + Thread.currentThread().name) } } //1,2,3處分別輸出main,DefaultDispatcher-worker-1,main
可以看出這段代碼做瞭一個切換線程然後再切換回來的操作,我們可以提出兩個問題
1.withContext
是怎樣切換線程的?
2.withContext
內的協程體結束後,線程怎樣切換回到Dispatchers.Main
?
public suspend fun <T> withContext( context: CoroutineContext, block: suspend CoroutineScope.() -> T ): T { return suspendCoroutineUninterceptedOrReturn sc@ { uCont -> // 創建新的context val oldContext = uCont.context val newContext = oldContext + context .... //使用新的Dispatcher,覆蓋外層 val coroutine = DispatchedCoroutine(newContext, uCont) coroutine.initParentJob() //DispatchedCoroutine作為瞭complete傳入 block.startCoroutineCancellable(coroutine, coroutine) coroutine.getResult() } } private class DispatchedCoroutine<in T>( context: CoroutineContext, uCont: Continuation<T> ) : ScopeCoroutine<T>(context, uCont) { //在complete時會會回調 override fun afterCompletion(state: Any?) { afterResume(state) } override fun afterResume(state: Any?) { //uCont就是父協程,context仍是老版context,因此可以切換回原來的線程上 uCont.intercepted().resumeCancellableWith(recoverResult(state, uCont)) } }
這段代碼其實也很簡單,可以提煉出以下信息
1.withContext
其實就是一層Api
封裝,最後調用到瞭startCoroutineCancellable
,這就跟launch
後面的流程一樣瞭,我們就不繼續跟瞭
2.傳入的context
會覆蓋外層的攔截器並生成一個newContext
,因此可以實現線程的切換
3.DispatchedCoroutine
作為complete
傳入協程體的創建函數中,因此協程體執行完成後會回調到afterCompletion
中
4.DispatchedCoroutine
中傳入的uCont
是父協程,它的攔截器仍是外層的攔截器,因此會切換回原來的線程中
總結
本文主要回答瞭kotlin
協程到底是怎麼切換線程的這個問題,並對源碼進行瞭分析
簡單來講主要包括以下步驟:
1.向CoroutineContext
添加Dispatcher
,指定運行的協程
2.在啟動時將suspend block
創建成Continuation
,並調用intercepted
生成DispatchedContinuation
3.DispatchedContinuation
就是對原有協程的裝飾,在這裡調用Dispatcher
完成線程切換任務後,resume
被裝飾的協程,就會執行協程體內的代碼瞭
其實kotlin
協程就是用裝飾器模式實現線程切換的
看起來似乎有不少代碼,但是真正的思路其實還是挺簡單的,這大概就是設計模式的作用吧
最後
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