利用原生js模擬直播彈幕滾動效果

1、基本原理

首先將直播區域分成十份(我個人自己為瞭便於計算分成十份),將輸入的內容隨機放到分成的十份區域中,插入到十份區域右邊的視圖之外,然後調用動畫,按照隨機的速度從右向左移動,當移動到左側區域視圖之外移除此滾動元素。

2、具體代碼

<div class="move_video_content">
    <div class="video_content">
        <div class="video_div" id="video_view"></div>
        <div class="scroll_content">
            <ul class="scroll_ul" id="scroll_ul_id"></ul> 
        </div>
    </div>
    <div class="input_content">
            <input type="text" class="input_text" maxlength="30" placeholder="請輸入要發送的彈幕" id="input_text_id">
            <button type="button" class="button_btn" id="send_btn">發送</button>
    </div>
</div>

具體效果如下:

js代碼如下

let inputText = document.getElementById("input_text_id");//input輸入框
let scrollContent = document.getElementById("scroll_ul_id");//側邊聊天欄
let videoView = document.getElementById("video_view");//視頻區域
let videoWidth = videoView.offsetWidth;//直播區域的總寬度
let listHeight = videoView.offsetHeight/10;//每一層直播區域的高度
let listTopNum = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9];//將直播區域的高度分成10層
document.getElementById("send_btn").addEventListener("click",function(){//監聽發送按鈕
    let value = inputText.value;//獲取輸入框的值
    if(!value) return;
    appendDom(value);//將輸入框的值插入到滾動聊天中
    createVideoBulletChatDom(value);//將輸入框的值插入到彈幕中
    inputText.value = '';//清空輸入框
    scrollContent.scrollTop = scrollContent.scrollHeight;//自動滾動到底部
})
function appendDom(value){//將輸入框的值插入到滾動聊天中
    let li = document.createElement("li");
    li.setAttribute("class","scroll_li");
    li.innerHTML = value;
    scrollContent.appendChild(li);
}
let speedArr = ['normal','fast','faster'];
function createVideoBulletChatDom(value){//將輸入框的值插入到彈幕中
    let num = listTopNum[Math.floor((Math.random()*listTopNum.length))];
    let p = document.createElement("p");
    p.setAttribute("class","video_p");
    p.style.top = (num * 60) + "px";
    p.style.left = videoWidth + "px";
    p.innerHTML = value;
    videoView.appendChild(p);
    let speed = speedArr[Math.floor((Math.random()*speedArr.length))];
    Animate(p,speed);//滾動動畫
}
let animateType = {
    'normal':5,
    'fast':10,
    'faster':15
}
function Animate(dom,speed){//滾動動畫
    let domWidth = dom.offsetWidth;//當前彈幕元素的寬度
    let distance = videoWidth;//直播區域的總寬度
    speed ? speed : 'normal';
    let interval = animateType[speed]
    let timer = setInterval(function(){
            distance -= interval;
            dom.style.left = distance + 'px';
            if(distance <= -domWidth){
                clearInterval(timer);
                videoView.removeChild(dom);//清除已經滾動出屏幕的標簽
            }
    },50)
}

根據直播區域分成的十份(listTopNum),獲取每一層區域的高度(listHeight),然後改變滾動標簽的top實現插入到十份中的不同區域。

創建一個滾動標簽就創建一個滾動動畫(函數Animate),默認速度是normal,每次創建動畫都會隨機傳入一個隨機速度類型(normal、fast、faster),按照傳入的速度類型來改變每次滾動減去的距離大小,實現不同的滾動速度。

總結

這是個人閑著無事一時興起寫的一個直播滾動動畫,如果加上WebSocket就能實現多人同步通信,這個以後無事再做完善。

具體代碼請訪問[:github.com/liqc-wwl/bu…]下載下來就能直接看效果。

到此這篇關於利用原生js模擬直播彈幕滾動效果的文章就介紹到這瞭,更多相關js模擬直播彈幕滾動內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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