原生js實現彈跳小球

突發奇想,寫瞭個小球來回彈跳的案例,供大傢參考,具體內容如下

主要就是利用瞭margin-left / top 值進行位移,當然,也可以使用定位去做。

本案例所用到的有:

  • DOM元素獲取
  • DOM樣式操作
  • .offsetWidth 獲取元素寬度
  • .offsetHeight 獲取元素高度
  • setInterval() 定時器

上代碼

整體使用原生js

<style> //style樣式
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        #box {
            width: 500px;
            height: 600px;
            background-color: #eee;
            box-shadow: 0 0 10px 0 #000;
            margin: auto;
            overflow: hidden;
            position: relative;
            margin-top: 50px;
        }

        #box div {
            width: 50px;
            height: 50px;
            border-radius: 50%;
            background-color: #fff;
            position: absolute;
        }
    </style>
    <body>
    <div id="box">
        <div id="cir"></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
    </div>
</body>
<script>
var box = document.getElementById("box");
var cir = document.getElementById("cir")
var cirs = box.querySelectorAll("div");
collMove(box, cir, 6);
collMove(box, cirs[1], 7);
collMove(box, cirs[2], 8);
collMove(box, cirs[3], 9);
collMove(box, cirs[4], 10);
collMove(box, cirs[5], 10);
collMove(box, cirs[6], 11);
/**
 * 元素遇邊界彈開
 * 彈開的同時改變元素顏色
 * @param {容器獲取} box 
 * @param {容器內彈跳元素獲取} cir 
 * @param {彈跳速度} speed 
 */
function collMove(box, cir, speed) {//方法封裝
    var oDiv = box; //獲取容器
    var oCir = cir; //獲取容器內元素
    var xMax = oDiv.offsetWidth - oCir.offsetWidth; //容器最大X軸邊界
    var yMax = oDiv.offsetHeight - oCir.offsetHeight; //容器最大Y軸邊界
    var motionX = 0; //元素X軸坐標初始化
    var motionY = 0; //元素y軸坐標初始化
    (() => {
        var speedX = speed; //x軸偏移量
        var speedY = speed; //y軸偏移量
        setInterval(() => {
            motionX += speedX; //進行X軸偏移
            motionY += speedY; //進行y軸偏移
            if (motionX >= xMax) { //檢測是否碰到X軸右邊界
                motionX = xMax; //碰到邊界將X軸坐標設為x軸最大右邊界
                speedX = -speedX; //x軸偏移量反轉
                randColor(oCir); //改變顏色
            } else if (motionX <= 0) { //檢測是否碰到X左邊界
                motionX = 0; //碰到邊界將X軸坐標設為 0 即左邊界初始位置
                speedX = -speedX; //再次反轉X軸偏移量
                randColor(oCir); //下方上下邊界檢測同理
            }
            if (motionY >= yMax) {
                motionY = yMax;
                speedY = -speedY
                randColor(oCir);
            } else if (motionY <= 0) {
                motionY = 0;
                speedY = -speedY;
                randColor(oCir);
            }
            oCir.style.marginLeft = motionX + "px"; //設置元素X軸坐標
            oCir.style.marginTop = motionY + "px"; //設置元素Y軸坐標
        }, 10);
    })();

    function randColor(obj) { //封裝一個隨機色彩,改變顏色直接調用
        var op = Math.random() * 7 + 3;

        function color() {
            return Math.floor(Math.random() * 256);
        }
        return obj.style.backgroundColor = `rgba(${color()},${color()},${color()},${op})`;
    }
}
</script>

整個方法中,最主要的就是理解元素位置與容器邊界的檢測與判斷,這一部分搞懂,剩下的就很簡單瞭。
有個小提示:容器不要設置成標準的正方形,不然會因為角度的原因,小球隻能從左上角到右下角來回彈動。
整個方法都已封裝,需要用時,隻需要復制整個方法或者外鏈進去 然後直接使用方法名依照對應參數調用即可。一個元素一次調用. 閑麻煩可直接寫一個for循環去循環調用。

拋個磚:

for(var i = 1 ; i<=10;i++){
 collMove(box,cirs[i],i);
}

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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