C++ 實現旋轉蛇錯覺的詳細代碼
參考 《C和C++遊戲趣味編程》 童晶
“旋轉蛇”錯覺
繪制錯覺圖片,使靜止的圓盤看起來有在轉動的錯覺
繪制扇形
函數solidpie(left, top, right, bottom, stangle, endangle)可以繪制無邊框的填充扇形。其中(left, top)、(right, bottom)為扇形對應圓的外切矩形的左上角、右下角坐標,stangle、endangle為扇形的起始角、終止角(單位為弧度)
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> int main() { float PI = 3.14159; initgraph(600, 600); int centerX = 300; int centerY = 300; int radius = 200; circle(centerX, centerY, radius); // 畫出對應的圓邊框 int left = centerX - radius; // 圓外切矩形左上角x坐標 int top = centerY - radius; // 圓外切矩形左上角y坐標 int right = centerX + radius; // 圓外切矩形右下角x坐標 int bottom = centerY + radius; // 圓外切矩形右下角y坐標 solidpie(left, top, right, bottom, PI / 6, PI / 3); // 畫出填充扇形 _getch(); closegraph(); return 0; }
RGB顏色模型
EasyX可以設定繪圖顏色:
setbkcolor(WHITE); // 設置背景顏色為白色 setlinecolor(RED); // 設置線條顏色為紅色 setfillcolor(GREEN); // 設置填充顏色為綠色 cleardevice(); // 以背景顏色清空畫佈
也可以采用數字形式:
setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); // 設置背景顏色為白色 setlinecolor(RGB(255, 0, 0)); // 設置線條顏色為紅色 setfillcolor(RGB(0, 255, 0)); // 設置填充顏色為綠色
繪制一組扇形單元
人腦處理高對比度顏色(如黑和白)的時間,要比處理低對比度顏色(如紅與青)短很多。我們會先感知到黑白圖案,後感知到紅青圖案,這個時間差會讓圖片產生相對運動的效果,所以我們會有圖片的錯覺
為瞭進一步強化這種錯覺,我們讓每個黑、白扇形的角度為PI/60,紅、青扇形的角度為PI/30。一組青、白、紅、黑扇形角度和為PI/10,逆時針依次繪制20組單元
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> int main() { float PI = 3.14159; initgraph(600, 600); setbkcolor(RGB(128, 128, 128)); // 設置背景顏色為白色 cleardevice(); // 以背景顏色清空畫佈 int centerX = 300; int centerY = 300; int radius = 200; int left = centerX - radius; // 圓外切矩形左上角x坐標 int top = centerY - radius; // 圓外切矩形左上角y坐標 int right = centerX + radius; // 圓外切矩形右下角x坐標 int bottom = centerY + radius; // 圓外切矩形右下角y坐標 int i; float offset; for (i = 0; i < 20; i++) { offset = i * PI / 10; setfillcolor(RGB(0, 240, 220)); // 青色 solidpie(left, top, right, bottom, offset, 2 * PI / 60 + offset); setfillcolor(RGB(255, 255, 255)); // 白色 solidpie(left, top, right, bottom, 2 * PI / 60 + offset, 3 * PI / 60 + offset); setfillcolor(RGB(200, 0, 0)); // 紅色 solidpie(left, top, right, bottom, 3 * PI / 60 + offset, 5 * PI / 60 + offset); setfillcolor(RGB(0, 0, 0)); // 黑色 solidpie(left, top, right, bottom, 5 * PI / 60 + offset, 6 * PI / 60 + offset); } _getch(); closegraph(); return 0; }
循環嵌套
利用雙重for循環語句,可以繪制出多層圓盤。先繪制半徑大的,在繪制半徑小的覆蓋。不同半徑的扇形之間有PI/20的角度偏移量。另外,對圓心坐標進行循環遍歷就可以實現多個圓盤效果
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> int main() { float PI = 3.14159; initgraph(1200, 800); setbkcolor(RGB(128, 128, 128)); // 設置背景顏色為灰色 cleardevice(); int centerX, centerY; int radius; int i; float offset; float totalOffset = 0; // 不同半徑之間的角度偏移量 for (centerX = 200; centerX < 1200; centerX += 400) { for (centerY = 200; centerY < 800; centerY += 400) { for (radius = 200; radius > 0; radius -= 50) { int left = centerX - radius; int top = centerY - radius; int right = centerX + radius; int bottom = centerY + radius; for (i = 0; i < 20; i++) { offset = i * PI / 10 + totalOffset; setfillcolor(RGB(0, 240, 220)); // 青色 solidpie(left, top, right, bottom, offset, 2 * PI / 60 + offset); setfillcolor(RGB(255, 255, 255)); // 白色 solidpie(left, top, right, bottom, 2 * PI / 60 + offset, 3 * PI / 60 + offset); setfillcolor(RGB(200, 0, 0)); // 紅色 solidpie(left, top, right, bottom, 3 * PI / 60 + offset, 5 * PI / 60 + offset); setfillcolor(RGB(0, 0, 0)); // 黑色 solidpie(left, top, right, bottom, 5 * PI / 60 + offset, 6 * PI / 60 + offset); } totalOffset += PI / 20; // 不同半徑間角度偏移 } } } _getch(); closegraph(); return 0; }
HSV顏色模型
HSV是一種根據顏色的直觀特性創建的顏色模型。H是Hue的首字母,表示色調,取值范圍為0360,刻畫不同色彩;S是Saturation的首字母,表示飽和度,取值范圍為01,表示混合瞭白色的比例,值越高顏色越鮮艷;V是Value的首字母,表示明度,取值范圍為0~1,等於0時為黑色,等於1時最明亮
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> int main() { float PI = 3.14159; initgraph(600, 600); setbkcolor(RGB(255, 255, 255)); cleardevice(); int centerX = 300; int centerY = 300; int radius = 200; int left = centerX - radius; int top = centerY - radius; int right = centerX + radius; int bottom = centerY + radius; int i; int step = 10; COLORREF color; for (i = 0; i < 360; i += step) { color = HSVtoRGB(i, 1, 1); // HSV設置的顏色 setfillcolor(color); solidpie(left, top, right, bottom, i * PI / 180, (i + step) * PI / 180); } _getch(); return 0; }
按鍵切換效果
利用while循環和_getch()函數,可以實現每次按鍵後,重新生成隨機顏色。另外,利用srand()函數對隨機函數初始化,避免每次運行的隨機顏色都一樣
#include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <time.h> int main() { float PI = 3.14159; initgraph(800, 600); setbkcolor(RGB(128, 128, 128)); // 設置背景顏色為灰色 cleardevice(); srand(time(0)); // 隨機種子函數 int centerX, centerY; int radius; int i; float offset; float totalOffset; // 不同半徑之間的角度偏移量 while (1) { for (centerX = 100; centerX < 800; centerX += 200) { for (centerY = 100; centerY < 600; centerY += 200) { totalOffset = 0; // 同一半徑內各組扇形之間的角度偏移量 float h = rand() % 180; // 隨機色調 COLORREF color1 = HSVtoRGB(h, 0.9, 0.8); // 色調1生成的顏色1 COLORREF color2 = HSVtoRGB(h + 180, 0.9, 0.8); // 色調2生成的顏色2 for (radius = 100; radius > 0; radius -= 20) { int left = centerX - radius; int top = centerY - radius; int right = centerX + radius; int bottom = centerY + radius; for (i = 0; i < 20; i++) { offset = i * PI / 10 + totalOffset; setfillcolor(color1); // 青色 solidpie(left, top, right, bottom, offset, 2 * PI / 60 + offset); setfillcolor(RGB(255, 255, 255)); // 白色 solidpie(left, top, right, bottom, 2 * PI / 60 + offset, 3 * PI / 60 + offset); setfillcolor(color2); // 紅色 solidpie(left, top, right, bottom, 3 * PI / 60 + offset, 5 * PI / 60 + offset); setfillcolor(RGB(0, 0, 0)); // 黑色 solidpie(left, top, right, bottom, 5 * PI / 60 + offset, 6 * PI / 60 + offset); } totalOffset += PI / 20; // 不同半徑間角度偏移 } } } _getch(); } closegraph(); return 0; }
到此這篇關於C++ 實現旋轉蛇錯覺的詳細代碼的文章就介紹到這瞭,更多相關C++旋轉蛇內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!