JS 中 new 的作用詳細
簡介:
大部分講 new
的文章會從面向對象的思路講起,但是我始終認為,在解釋一個事物的時候,不應該引入另一個更復雜的事物。
想象我們在制作一個策略類戰爭遊戲,玩傢可以操作一堆士兵攻擊敵方。
我們著重來研究一下這個遊戲裡面的「制造士兵」環節。
一個士兵的在計算機裡就是一堆屬性,如下圖:
1、舉例
我們隻需要這樣就可以制造一個士兵:
var 士兵 = { ID: 1, // 用於區分每個士兵 兵種:"美國大兵", 攻擊力:5, 生命值:42, 行走:function(){ /*走倆步的代碼*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ }, 防禦:function(){ /*護臉*/ } } 兵營.制造(士兵)
2、制造一百個士兵
如果需要制造 100 個士兵怎麼辦呢?
循環 100 次吧:
var 士兵們 = [] var 士兵 for(var i=0; i<100; i++){ 士兵 = { ID: i, // ID 不能重復 兵種:"美國大兵", 攻擊力:5, 生命值:42, 行走:function(){ /*走倆步的代碼*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ }, 防禦:function(){ /*護臉*/ } } 士兵們.push(士兵) } 兵營.批量制造(士兵們)
3、質疑
上面的代碼存在一個問題:浪費瞭很多內存。
- 行走、奔跑、死亡、攻擊、防禦這五個動作對於每個士兵其實是一樣的,隻需要各自引用同一個函數就可以瞭,沒必要重復創建 100 個行走、100個奔跑……
- 這些士兵的兵種和攻擊力都是一樣的,沒必要創建 100 次。
- 隻有 ID 和生命值需要創建 100 次,因為每個士兵有自己的 ID 和生命值。
4、改進
看過我們的專欄以前文章(JS 原型鏈)的同學肯定知道,用原型鏈可以解決重復創建的問題:我們先創建一個「士兵原型」,然後讓「士兵」的 __proto__
指向「士兵原型」
var 士兵原型 = { 兵種:"美國大兵", 攻擊力:5, 行走:function(){ /*走倆步的代碼*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ }, 防禦:function(){ /*護臉*/ } } var 士兵們 = [] var 士兵 for(var i=0; i<100; i++){ 士兵 = { ID: i, // ID 不能重復 生命值:42 } /*實際工作中不要這樣寫,因為 __proto__ 不是標準屬性*/ 士兵.__proto__ = 士兵原型 士兵們.push(士兵) } 兵營.批量制造(士兵們)
5、優雅?
有人指出創建一個士兵的代碼分散在兩個地方很不優雅,於是我們用一個函數把這兩部分聯系起來:
function 士兵(ID){ var 臨時對象 = {} 臨時對象.__proto__ = 士兵.原型 臨時對象.ID = ID 臨時對象.生命值 = 42 return 臨時對象 } 士兵.原型 = { 兵種:"美國大兵", 攻擊力:5, 行走:function(){ /*走倆步的代碼*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ }, 防禦:function(){ /*護臉*/ } } // 保存為文件:士兵.js
然後就可以愉快地引用「士兵」來創建士兵瞭:
var 士兵們 = [] for(var i=0; i<100; i++){ 士兵們.push(士兵(i)) } 兵營.批量制造(士兵們)
6、JS 之父的關懷
JS 之父創建瞭 new
關鍵字,可以讓我們少寫幾行代碼:
隻要你在士兵前面使用 new
關鍵字,那麼可以少做四件事情:
- 不用創建臨時對象,因為
new
會幫你做(你使用「this
」就可以訪問到臨時對象); - 不用綁定原型,因為
new
會幫你做(new
為瞭知道原型在哪,所以指定原型的名字為prototype
); - 不用
return
臨時對象,因為new
會幫你做; - 不要給原型想名字瞭,因為
new
指定名字為prototype
。
7、這一次我們用 new 來寫
function 士兵(ID){ this.ID = ID this.生命值 = 42 } 士兵.prototype = { 兵種:"美國大兵", 攻擊力:5, 行走:function(){ /*走倆步的代碼*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ }, 防禦:function(){ /*護臉*/ } } // 保存為文件:士兵.js
然後是創建士兵(加瞭一個 new 關鍵字):
var 士兵們 = [] for(var i=0; i<100; i++){ 士兵們.push(new 士兵(i)) } 兵營.批量制造(士兵們)
new 的作用,就是省那麼幾行代碼。(也就是所謂的語法糖)
8、註意 constructor 屬性
new
操作為瞭記錄「臨時對象是由哪個函數創建的」,所以預先給「士兵.prototype
」加瞭一個 constructor
屬性:
士兵.prototype = { constructor: 士兵 }
如果你重新對「士兵.prototype
」賦值,那麼這個 constructor
屬性就沒瞭,所以你應該這麼寫:
士兵.prototype.兵種 = "美國大兵" 士兵.prototype.攻擊力 = 5 士兵.prototype.行走 = function(){ /*走倆步的代碼*/} 士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代碼*/ } 士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/ } 士兵.prototype.攻擊 = function(){ /*糊他熊臉*/ } 士兵.prototype.防禦 = function(){ /*護臉*/ }
或者你也可以自己給 constructor
重新賦值:
士兵.prototype = { constructor: 士兵, 兵種:"美國大兵", 攻擊力:5, 行走:function(){ /*走倆步的代碼*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代碼*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻擊:function(){ /*糊他熊臉*/ }, 防禦:function(){ /*護臉*/ } }
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