小程序中如何繪制思維導圖詳解
什麼是思維導圖?
思維導圖(英語:mind map),又稱腦圖、心智地圖、頭腦風暴圖、心智圖、靈感觸發圖、概念地圖、或思維地圖,是一種用圖像整理信息的圖解。它用一個中央關鍵詞或想法以輻射線形連接所有的代表字詞、想法、任務或其它關聯項目。它可以利用不同的方式去表現人們的想法,如引題式、可見形象化式、建構系統式和分類式。它普遍地用作在研究、組織、解決問題和政策制定中。《維基百科》
思維導圖是由英國的托尼·博贊於1970年代提出的一種輔助思考工具。以目標主題為中心節點不斷向外延展關聯,不斷分解和探索,最終形成一張完整的樹狀圖。從具體的操作過程來看,也可以理解為對探索過程的可視化,完整記錄瞭每一次關聯的結果。這種形式更加符合人的思考方式,最後的圖也讓我們對主題更有體感和整體的瞭解。
正因為思維導圖的關註點在於思考,而我們的正常活動離不開思考,所以思維導圖有非常廣泛的使用場景。比如總結歸納、報告演示、頭腦風暴等。實施起來隻需要紙筆足以,當然也有豐富的在線、獨立應用可以支持到圖的制作。如果我們的產品需要展示圍繞一個主題的多層關聯信息的時候,便可以采用思維導圖的形式。F6可以很方便地在小程序中繪制腦圖,比如上圖的效果,有相關需求的同學值得一試。
F6中如何繪制
演示示例可以參考f6.antv.vision/zh/docs/exa…
本節代碼已經開源,感興趣可以查看
支付寶 github.com/antvis/F6/t…
微信 github.com/antvis/F6/t…
支付寶中
首先安裝
npm install @antv/f6 @antv/f6-alipay -S
data.js
export default { id: 'Modeling Methods', children: [ { id: 'Classification', children: [ { id: 'Logistic regression', }, { id: 'Linear discriminant analysis', }, { id: 'Rules', }, { id: 'Decision trees', }, { id: 'Naive Bayes', }, { id: 'K nearest neighbor', }, { id: 'Probabilistic neural network', }, { id: 'Support vector machine', }, ], }, { id: 'Consensus', children: [ { id: 'Models diversity', children: [ { id: 'Different initializations', }, { id: 'Different parameter choices', }, { id: 'Different architectures', }, { id: 'Different modeling methods', }, { id: 'Different training sets', }, { id: 'Different feature sets', }, ], }, { id: 'Methods', children: [ { id: 'Classifier selection', }, { id: 'Classifier fusion', }, ], }, { id: 'Common', children: [ { id: 'Bagging', }, { id: 'Boosting', }, { id: 'AdaBoost', }, ], }, ], }, { id: 'Regression', children: [ { id: 'Multiple linear regression', }, { id: 'Partial least squares', }, { id: 'Multi-layer feedforward neural network', }, { id: 'General regression neural network', }, { id: 'Support vector regression', }, ], }, ], };
index.json
{ "defaultTitle": "mindMap", "usingComponents": { "f6-canvas": "@antv/f6-alipay/es/container/container" } }
index.js
import F6 from '@antv/f6'; import TreeGraph from '@antv/f6/dist/extends/graph/treeGraph'; import { wrapContext } from '../../../common/utils/context'; import data from './data'; /** * 腦圖-自節點自動兩側分佈 */ Page({ canvas: null, ctx: null, renderer: '', // mini、mini-native等,F6需要,標記環境 isCanvasInit: false, // canvas是否準備好瞭 graph: null, data: { width: 375, height: 600, pixelRatio: 2, forceMini: false, }, onLoad() { // 註冊自定義樹,節點等 F6.registerGraph('TreeGraph', TreeGraph); // 同步獲取window的寬高 const { windowWidth, windowHeight, pixelRatio } = my.getSystemInfoSync(); this.setData({ width: windowWidth, height: windowHeight, pixelRatio, }); }, /** * 初始化cnavas回調,緩存獲得的context * @param {*} ctx 繪圖context * @param {*} rect 寬高信息 * @param {*} canvas canvas對象,在render為mini時為null * @param {*} renderer 使用canvas 1.0還是canvas 2.0,mini | mini-native */ handleInit(ctx, rect, canvas, renderer) { this.isCanvasInit = true; this.ctx = wrapContext(ctx); this.renderer = renderer; this.canvas = canvas; this.updateChart(); }, /** * canvas派發的事件,轉派給graph實例 */ handleTouch(e) { this.graph && this.graph.emitEvent(e); }, updateChart() { const { width, height, pixelRatio } = this.data; // 創建F6實例 this.graph = new F6.TreeGraph({ context: this.ctx, renderer: this.renderer, width, height, pixelRatio, fitView: true, modes: { default: [ { type: 'collapse-expand', onChange: function onChange(item, collapsed) { const model = item.getModel(); model.collapsed = collapsed; return true; }, }, 'drag-canvas', 'zoom-canvas', ], }, defaultNode: { size: 26, anchorPoints: [ [0, 0.5], [1, 0.5], ], }, defaultEdge: { type: 'cubic-horizontal', }, layout: { type: 'mindmap', direction: 'H', getHeight: function getHeight() { return 16; }, getWidth: function getWidth() { return 16; }, getVGap: function getVGap() { return 10; }, getHGap: function getHGap() { return 50; }, }, }); let centerX = 0; this.graph.node(function(node) { if (node.id === 'Modeling Methods') { centerX = node.x; } // position的取值(由於ESlint禁止嵌套的三元表達,所以單獨提取出來寫) let position_value = null; if (node.children && node.children.length > 0) { position_value = 'left'; } else if (node.x > centerX) position_value = 'right'; else position_value = 'left'; return { label: node.id, labelCfg: { offset: 5, position: position_value, }, }; }); this.graph.data(data); this.graph.render(); this.graph.fitView(); }, });
index.axml
<f6-canvas width="{{width}}" height="{{height}}" forceMini="{{forceMini}}" pixelRatio="{{pixelRatio}}" onTouchEvent="handleTouch" onInit="handleInit" ></f6-canvas>
微信中
首先安裝
npm install @antv/f6-wx -S
@antv/f6-wx 由於微信對npm包不是很友好,所以我們分裝瞭 @antv/f6-wx 幫助用戶簡化操作。
data.js
同上
index.json
{ "defaultTitle": "腦圖", "usingComponents": { "f6-canvas": "@antv/f6-wx/canvas/canvas" } }
index.wxml
<f6-canvas width="{{width}}" height="{{height}}" forceMini="{{forceMini}}" pixelRatio="{{pixelRatio}}" bind:onTouchEvent="handleTouch" bind:onInit="handleInit" ></f6-canvas>
index.js
import F6 from '@antv/f6-wx'; import TreeGraph from '@antv/f6-wx/extends/graph/treeGraph'; import data from './data'; /** * 腦圖-自節點自動兩側分佈 */ Page({ canvas: null, ctx: null, renderer: '', // mini、mini-native等,F6需要,標記環境 isCanvasInit: false, // canvas是否準備好瞭 graph: null, data: { width: 375, height: 600, pixelRatio: 1, forceMini: false, }, onLoad() { // 註冊自定義樹,節點等 F6.registerGraph('TreeGraph', TreeGraph); // 同步獲取window的寬高 const { windowWidth, windowHeight, pixelRatio } = wx.getSystemInfoSync(); this.setData({ width: windowWidth, height: windowHeight, // pixelRatio, }); }, /** * 初始化cnavas回調,緩存獲得的context * @param {*} ctx 繪圖context * @param {*} rect 寬高信息 * @param {*} canvas canvas對象,在render為mini時為null * @param {*} renderer 使用canvas 1.0還是canvas 2.0,mini | mini-native */ handleInit(event) { const {ctx, rect, canvas, renderer} = event.detail this.isCanvasInit = true; this.ctx = ctx; this.renderer = renderer; this.canvas = canvas; this.updateChart(); }, /** * canvas派發的事件,轉派給graph實例 */ handleTouch(e) { this.graph && this.graph.emitEvent(e.detail); }, updateChart() { const { width, height, pixelRatio } = this.data; // 創建F6實例 this.graph = new F6.TreeGraph({ context: this.ctx, renderer: this.renderer, width, height, pixelRatio, fitView: true, modes: { default: [ { type: 'collapse-expand', onChange: function onChange(item, collapsed) { const model = item.getModel(); model.collapsed = collapsed; return true; }, }, 'drag-canvas', 'zoom-canvas', ], }, defaultNode: { size: 26, anchorPoints: [ [0, 0.5], [1, 0.5], ], }, defaultEdge: { type: 'cubic-horizontal', }, layout: { type: 'mindmap', direction: 'H', getHeight: function getHeight() { return 16; }, getWidth: function getWidth() { return 16; }, getVGap: function getVGap() { return 10; }, getHGap: function getHGap() { return 50; }, }, }); let centerX = 0; this.graph.node(function(node) { if (node.id === 'Modeling Methods') { centerX = node.x; } // position的取值(由於ESlint禁止嵌套的三元表達,所以單獨提取出來寫) let position_value = null; if (node.children && node.children.length > 0) { position_value = 'left'; } else if (node.x > centerX) position_value = 'right'; else position_value = 'left'; return { label: node.id, labelCfg: { offset: 5, position: position_value, }, }; }); this.graph.data(data); this.graph.render(); this.graph.fitView(); }, });
總結
到此這篇關於小程序中如何繪制思維導圖的文章就介紹到這瞭,更多相關小程序繪制思維導圖內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!