Unity實現遊戲傷害數字顯示HUD的方法
傷害數字顯示HUD
遊戲中收到傷害掉血,會有飄動的傷害數值;
可以使用OnGUI中GUI.Label來實現;
可自定義字體,顏色,大小等;
如果需要更好看的數字特效,可以手動添加;
普通字體不夠好看可以使用插件FontEditor自定義;
Demo展示
HUDPopup類
飄血數字類,創建一個空物體,將這個腳本掛上去,再將這個物體拖成預制體;
public class HUDPopup : MonoBehaviour { //目標位置 private Vector3 mTarget; //屏幕坐標 private Vector3 mScreen; //傷害數值 public int Value; //文本寬度 public float ContentWidth; //文本高度 public float ContentHeight; //GUI坐標 private Vector2 mPoint; //銷毀時間 public float FreeTime = 1.5F; public Font font; public Color color; public int fontSize; public float speed; void Start () { //獲取目標位置 mTarget = transform.position; //獲取屏幕坐標 mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget); //將屏幕坐標轉化為GUI坐標 mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y); //開啟自動銷毀線程 StartCoroutine("Free"); } void Update() { //使文本在垂直方向山產生一個偏移 transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime); //重新計算坐標 mTarget = transform.position; //獲取屏幕坐標 mScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(mTarget); //將屏幕坐標轉化為GUI坐標 mPoint = new Vector2(mScreen.x, Screen.height - mScreen.y); } void OnGUI() { //保證目標在攝像機前方 if(mScreen.z>0) { //內部使用GUI坐標進行繪制 GUIStyle style = new GUIStyle(); style.fontSize = fontSize; style.font = font; style.normal.textColor = color; GUI.Label(new Rect(mPoint.x, mPoint.y, ContentWidth, ContentHeight), "-"+Value.ToString(),style); } } IEnumerator Free() { yield return new WaitForSeconds(FreeTime); Destroy(this.gameObject); } }
一些自定義屬性,默認Color的透明度是0,如果出現不顯示,可以看看這裡;
使用時,在需要有掉血數字的物體上的腳本中實例化HUDPopup,創一個HUD預制體對象,放在該物體的子節點下某個位置(一般在怪物頭頂創建一個空節點,用來當HUD的父物體);
測試類代碼:
public class Test : MonoBehaviour { public GameObject popupDamage; public Transform hudPos; private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject mObject = (GameObject)Instantiate(popupDamage, hudPos.position, Quaternion.identity); mObject.GetComponent<HUDPopup>().Value = Random.Range(20, 40); } } }
到此這篇關於Unity實現遊戲傷害數字顯示HUD的方法的文章就介紹到這瞭,更多相關Unity 傷害數字顯示HUD內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!