python編程使用PyQt創建UE藍圖

實現思路

1、場地部署:我們需要擁有一個可以用來畫節點的地方!詳看我這篇文章QGraphicsScene、QGraphicsView的基礎使用,這篇文章用的也是同樣的方法PyQt制作預覽窗口(遊戲中的小地圖)
2、節點創建:我們需要自定義節點,也就是下圖中的方框內的東西,主要涉及到的就是Qt中的QGraphicsItem,通過繼承這個類來自定義節點樣式
3、連線:涉及到的就是Qt中的QGraphicsLineItem,繼承這個類,並在paint中自定義連線樣式,比如我這裡使用的是qt自帶的貝塞爾曲線
實現的效果如下,節點之間可以通過端口互相連接

在這裡插入圖片描述

1、場地部署

class EditorView(QGraphicsView):
    def __init__(self, parent=None):
        super(EditorView, self).__init__(parent)
        self.parent = parent
        self.scaleFactor = 1
        self.lastPos = QPointF()
        self.scene = EditorScene(self)
        self.setScene(self.scene)
        self.setSceneRect(-1 << 30, -1 << 30, 1 << 31, 1 << 31)
        self.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff)
        self.setVerticalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff)
        self.verticalScrollBar().setEnabled(False)
        self.horizontalScrollBar().setEnabled(False)

class EditorScene(QGraphicsScene):
    def __init__(self, parent=None):
        super(EditorScene, self).__init__(parent)

	def drawBackground(self, painter, rect):
		pass
		# 在這裡畫底圖,也就是上面的方格圖

2、節點創建

下面是創建節點的主體,就那個黑框框的東西

class NodeItem(QGraphicsItem):
    def __init__(self, parent=None):
        super(NodeItem, self).__init__(parent)
        self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsMovable, True)
        self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
        self.setFlag(QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True)
        self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsFocusable, True)
        self.nodeName = "Node"
        self.width = 150
        self.height = 50
		self.addPort()
    def addPort(self):
        leftPort = PortItem(self)
        leftPort.setPos(5, self.height/2.7)
        rightPort = PortItem(self)
        rightPort.setPos(self.width-20, self.height/2.7)
    def paint(self, painter, style, *args, **kwargs):
        brush = QBrush(QColor(0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa))
        painter.setBrush(brush)
        pen = QPen()
        pen.setWidth(1)
        painter.setPen(pen)
        painter.drawRect(0, 0, self.width, self.height)
        painter.drawText(self.width/2.5, self.height/1.8, self.nodeName)

下面是節點端口的創建

class PortItem(QGraphicsItem):
    def __init__(self, parent=None):
        super(PortItem, self).__init__(parent)
        self.portDiam = 15
    def paint(self, painter, style, *args, **kwargs):
        portColor = QColor(0x00, 0xaa, 0x00, 0x66)
        painter.setBrush(portColor)
        pen = QPen()
        pen.setColor(portColor)
        pen.setWidth(2)
        painter.setPen(pen)
        painter.drawEllipse(0, 0, self.portDiam, self.portDiam)

在節點NodeItem裡面,創建兩個端口用於連接

3、連線

①首先是連線類的創建

class LineItem(QGraphicsItem):
    def __init__(self, posStart, posEnd, parent=None):
        super(LineItem, self).__init__(parent)
        self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True)
        self.setFlag(QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True)
        self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsFocusable, True)
        self.posStart = posStart
        self.posEnd = posEnd
    def paint(self, painter, style, *args, **kwargs):
        midPos = (self.posStart + self.posEnd)/2
        lineColor = QColor(0xff, 0x00, 0x00, 0xff)
        pen = QPen()
        pen.setColor(lineColor)
        pen.setWidth(2)
        painter.setPen(pen)
        linePath = QPainterPath()
        linePath.moveTo(self.posStart)
        linePath.cubicTo(QPointF(midPos.x(), self.posStart.y()), midPos, self.posEnd)
        painter.drawPath(linePath)

②如何連接節點

def mouseReleaseEvent(self, event):
	self.line = LineItem(self.portPosStart, self.portPosEnd)
    self.scene.addItem(self.line)

ps寫在最後,如果你的圖沒有刷新,你可以先把窗口縮小再打開,他就會刷新瞭,如果你想讓他自動刷新,就調用scene.update()方法吧!

以上就是python編程使用PyQt創建UE藍圖的詳細內容,更多關於PyQt創建UE藍圖的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

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