python編程使用PyQt創建UE藍圖
實現思路
1、場地部署:我們需要擁有一個可以用來畫節點的地方!詳看我這篇文章QGraphicsScene、QGraphicsView的基礎使用,這篇文章用的也是同樣的方法PyQt制作預覽窗口(遊戲中的小地圖)
2、節點創建:我們需要自定義節點,也就是下圖中的方框內的東西,主要涉及到的就是Qt中的QGraphicsItem,通過繼承這個類來自定義節點樣式
3、連線:涉及到的就是Qt中的QGraphicsLineItem,繼承這個類,並在paint中自定義連線樣式,比如我這裡使用的是qt自帶的貝塞爾曲線
實現的效果如下,節點之間可以通過端口互相連接
1、場地部署
class EditorView(QGraphicsView): def __init__(self, parent=None): super(EditorView, self).__init__(parent) self.parent = parent self.scaleFactor = 1 self.lastPos = QPointF() self.scene = EditorScene(self) self.setScene(self.scene) self.setSceneRect(-1 << 30, -1 << 30, 1 << 31, 1 << 31) self.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff) self.setVerticalScrollBarPolicy(Qt.ScrollBarAlwaysOff) self.verticalScrollBar().setEnabled(False) self.horizontalScrollBar().setEnabled(False) class EditorScene(QGraphicsScene): def __init__(self, parent=None): super(EditorScene, self).__init__(parent) def drawBackground(self, painter, rect): pass # 在這裡畫底圖,也就是上面的方格圖
2、節點創建
下面是創建節點的主體,就那個黑框框的東西
class NodeItem(QGraphicsItem): def __init__(self, parent=None): super(NodeItem, self).__init__(parent) self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsMovable, True) self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True) self.setFlag(QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True) self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsFocusable, True) self.nodeName = "Node" self.width = 150 self.height = 50 self.addPort() def addPort(self): leftPort = PortItem(self) leftPort.setPos(5, self.height/2.7) rightPort = PortItem(self) rightPort.setPos(self.width-20, self.height/2.7) def paint(self, painter, style, *args, **kwargs): brush = QBrush(QColor(0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xaa)) painter.setBrush(brush) pen = QPen() pen.setWidth(1) painter.setPen(pen) painter.drawRect(0, 0, self.width, self.height) painter.drawText(self.width/2.5, self.height/1.8, self.nodeName)
下面是節點端口的創建
class PortItem(QGraphicsItem): def __init__(self, parent=None): super(PortItem, self).__init__(parent) self.portDiam = 15 def paint(self, painter, style, *args, **kwargs): portColor = QColor(0x00, 0xaa, 0x00, 0x66) painter.setBrush(portColor) pen = QPen() pen.setColor(portColor) pen.setWidth(2) painter.setPen(pen) painter.drawEllipse(0, 0, self.portDiam, self.portDiam)
在節點NodeItem裡面,創建兩個端口用於連接
3、連線
①首先是連線類的創建
class LineItem(QGraphicsItem): def __init__(self, posStart, posEnd, parent=None): super(LineItem, self).__init__(parent) self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsSelectable, True) self.setFlag(QGraphicsItem.ItemSendsGeometryChanges, True) self.setFlag(QGraphicsItem.ItemIsFocusable, True) self.posStart = posStart self.posEnd = posEnd def paint(self, painter, style, *args, **kwargs): midPos = (self.posStart + self.posEnd)/2 lineColor = QColor(0xff, 0x00, 0x00, 0xff) pen = QPen() pen.setColor(lineColor) pen.setWidth(2) painter.setPen(pen) linePath = QPainterPath() linePath.moveTo(self.posStart) linePath.cubicTo(QPointF(midPos.x(), self.posStart.y()), midPos, self.posEnd) painter.drawPath(linePath)
②如何連接節點
def mouseReleaseEvent(self, event): self.line = LineItem(self.portPosStart, self.portPosEnd) self.scene.addItem(self.line)
ps寫在最後,如果你的圖沒有刷新,你可以先把窗口縮小再打開,他就會刷新瞭,如果你想讓他自動刷新,就調用scene.update()方法吧!
以上就是python編程使用PyQt創建UE藍圖的詳細內容,更多關於PyQt創建UE藍圖的資料請關註WalkonNet其它相關文章!
推薦閱讀:
- pyqt5教程QGraphicsScene及QGraphicsView使用基礎
- Qt利用QGraphicsView繪制跳舞的機器人
- Android實現梯形TextView效果
- Qt實現繪制網格背景的示例代碼
- Python中利用pyqt5制作指針鐘表顯示實時時間(指針時鐘)