基於C語言實現簡單掃雷遊戲
在每一個電腦裡總有一個固定的小遊戲-掃雷,那今天就讓我們一起來實現下掃雷。
1.主函數的構建
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("請選擇是否開始遊戲(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("遊戲退出!"); break; default: printf("輸入錯誤!請重新輸入:"); break; } } while (input); return 0; }
創建主函數和菜單,並對此進行遊戲選擇判斷。
2.雷盤的設計
char mine[ROWS][COLS]; //掃雷數組 char show[ROWS][COLS]; //展示數組 InitMine(mine, ROWS, COLS,'0'); //初始化的雷盤 InitShow(show, ROW, COL,'*'); //初始化展示的雷盤
這裡我們創建兩個二維數組,mine數組用來佈置雷,show數組用來展示雷盤情況。
InitMine函數實現如下:
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盤 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = '0'; } } }
接下來我們需要展示雷盤,可我們不會把將佈置雷的雷盤展示出去,這時我們用到瞭show函數來幫助我們實現這一需求。
InitShow函數實現如下:
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盤 { int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { show[i][j] = set; } } }
這樣我們就完成瞭第一步的設計。
3.佈置雷
在完成雷盤之後,我們需要在我們的雷盤上佈置雷,那這裡我們引入瞭新的函數-SetMine,將雷佈置在Mine數組中。
函數實現如下:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 隨機佈雷 { while (count)//雷的個數 { int x = rand() % row + 1;//(1-9) int y = rand() % col + 1;//(1-9) mine[x][y] = '1'; count--; } }
這裡我們又又又遇見瞭rand函數,那我們則需要設置一個隨機器-srand() ,別忘瞭它的頭文件是<stdlib.h>,我們應該把srand()放在do whie中,不然雷會一直變動。
如圖:
int main() { int input = 0; do { menu(); srand((unsigned int)time(NULL)); //產生隨機數 printf("請選擇是否開始遊戲(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("遊戲退出!"); break; default: printf("輸入錯誤!請重新輸入:"); break; } } while (input); return 0; }
4.打印雷盤
這裡我們使用DisplayBoard函數來打印雷盤
函數實現如下:
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盤 { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 0; i <= row; i++)//打印列號 { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d", i);//打印行號 for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c", arr[i][j]); } printf("\n"); } }
5.開始排雷
這裡我們創建PlayGame函數來進行我們一系列的操作
函數實現如下:
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]) { int x = 0; int y = 0; int win = 0;//統計排雷的個數 int count = 0;//統計周圍雷的個數 while (win < ROW * COL - COUNT)//判斷條件 { printf("請輸入坐標:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重復排雷 { printf("此處已經排過雷\n"); } if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//輸入坐標是否合法 { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死瞭\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break;//退出循環 } else { count = FindMineCount(mine, x, y); if (count == 0)//滿足展開的條件 { show[x][y] = ' '; expand(mine, x, y, show, &win); } else { show[x][y] = count + '0'; } win++; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("輸入坐標不合法\n"); } } if (win == ROW * COL - COUNT)//判斷排雷結束 { printf("排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷盤中雷的分佈 } }
這裡我們引入瞭FindMineCount函數和expand函數。
FindMineCount:
static int FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //統計雷的個數 { return mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0'; }
使用這個FindMineCount函數用來查找左邊周圍雷的個數。
expand函數:
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展開函數 { int i,j; for (i = -1; i <=1; i++) { for (j = -1; j <=1; j++) { if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己 { if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判斷x y坐標是否合法 { if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死遞歸 { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count != 0) { show[x + i][y + j] = count + '0'; (*p)++;//排雷數加一 } else { show[x + i][y + j] = ' '; (*p)++;//排雷數加一 expand(mine, x + i, y + j, show, p); } } } } } } }
用此函數來判斷是否符合條件進行展開。
對此所有步驟都已寫完。
附上頭文件、源文件。
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9 //雷盤操作范圍 #define COL 9 #define ROWS ROW+2//雷盤實際大小 #define COLS COL+2 #define COUNT 10 //佈置雷的個數 //設置遊戲菜單 void menu(); //初始化雷盤 void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //初始化展示的雷盤 void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col); // 隨機佈雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count); // 打印展示雷盤 void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); //玩遊戲 void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
game.c
#include "game.h" void menu() //遊戲菜單 { printf("****************************\n"); printf("**** 1.開始遊戲 ****\n"); printf("**** 0.退出遊戲 ****\n"); printf("****************************\n"); } void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,char set) // 初始化雷盤 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { mine[i][j] = set; } } } void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盤 { int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { show[i][j] = set; } } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 隨機佈雷 { while (count)//雷的個數 { int x = rand() % row + 1;//(1-9) int y = rand() % col + 1;//(1-9) mine[x][y] = '1'; count--; } } void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盤 { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%2d", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf(" %c", arr[i][j]); } printf("\n"); } } static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //統計雷的個數 { return mine[i - 1][j] + mine[i - 1][j - 1] + mine[i][j - 1] + mine[i + 1][j - 1] + mine[i + 1][j] + mine[i + 1][j + 1] + mine[i][j + 1] + mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0'; } void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展開函數 { int i,j; for (i = -1; i <=1; i++) { for (j = -1; j <=1; j++) { if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己 { if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判斷x y坐標是否合法 { if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死遞歸 { int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j); if (count != 0) { show[x + i][y + j] = count + '0'; (*p)++;//排雷數加一 } else { show[x + i][y + j] = ' '; (*p)++;//排雷數加一 expand(mine, x + i, y + j, show, p); } } } } } } } // 主邏輯 void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]) { int x = 0; int y = 0; int win = 0;//統計排雷的個數 int count = 0;// 統計雷的個數 while (win < ROW * COL - COUNT)//判斷條件 { printf("請輸入坐標:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重復排雷 { printf("已經排過雷\n"); } if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//輸入坐標是否合法 { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死瞭\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { count = GetMineCount(mine, x, y); if (count == 0) { show[x][y] = ' '; expand(mine, x, y, show, &win); } else { show[x][y] = count + '0'; } win++; DisplayBoard(show, ROW, COL); } } else { printf("輸入坐標不合法\n"); } } if (win == ROW * COL - COUNT)//判斷排雷結束 { printf("排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
text.c
#include "game.h" void game() { char mine[ROWS][COLS]; //掃雷數組 char show[ROWS][COLS]; //展示數組 InitMine(mine, ROWS, COLS,'0'); //初始化的雷盤 InitShow(show, ROW, COL,'*'); //初始化展示的雷盤 SetMine(mine, ROW, COL, COUNT); //隨機佈雷 DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印雷盤 PlayGame(mine, show); //玩遊戲 } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); //產生隨機數 do { menu(); printf("請選擇是否開始遊戲(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("遊戲退出!"); break; default: printf("輸入錯誤!請重新輸入:"); break; } } while (input); return 0; }
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