基於C語言實現簡單掃雷遊戲

在每一個電腦裡總有一個固定的小遊戲-掃雷,那今天就讓我們一起來實現下掃雷。

1.主函數的構建

int main()
{
 int input = 0;
 
 do
 {
  menu();
  printf("請選擇是否開始遊戲(1/0):>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("遊戲退出!");
   break;
  default:
   printf("輸入錯誤!請重新輸入:");
   break;
  }
 } while (input);
 return 0;
}

創建主函數和菜單,並對此進行遊戲選擇判斷。

2.雷盤的設計

char mine[ROWS][COLS];        //掃雷數組
char show[ROWS][COLS];         //展示數組
InitMine(mine, ROWS, COLS,'0');        //初始化的雷盤
InitShow(show, ROW, COL,'*');          //初始化展示的雷盤

這裡我們創建兩個二維數組,mine數組用來佈置雷,show數組用來展示雷盤情況。

InitMine函數實現如下:

void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            mine[i][j] = '0';
        }
    }
}

接下來我們需要展示雷盤,可我們不會把將佈置雷的雷盤展示出去,這時我們用到瞭show函數來幫助我們實現這一需求。

InitShow函數實現如下:

void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            show[i][j] = set;
        }
    }
}

這樣我們就完成瞭第一步的設計。

3.佈置雷

在完成雷盤之後,我們需要在我們的雷盤上佈置雷,那這裡我們引入瞭新的函數-SetMine,將雷佈置在Mine數組中。

函數實現如下:

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 隨機佈雷
{
    while (count)//雷的個數
    {
        int x = rand() % row + 1;//(1-9)
        int y = rand() % col + 1;//(1-9)
        mine[x][y] = '1';
        count--;
    }
}

這裡我們又又又遇見瞭rand函數,那我們則需要設置一個隨機器-srand() ,別忘瞭它的頭文件是<stdlib.h>,我們應該把srand()放在do whie中,不然雷會一直變動。

如圖:

int main()
{
 int input = 0;
 do
 {
  menu();
     srand((unsigned int)time(NULL)); //產生隨機數
  printf("請選擇是否開始遊戲(1/0):>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("遊戲退出!");
   break;
  default:
   printf("輸入錯誤!請重新輸入:");
   break;
  }
 } while (input);
 return 0;
}

4.打印雷盤

這裡我們使用DisplayBoard函數來打印雷盤

函數實現如下:

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf(" ");
    for (i = 0; i <= row; i++)//打印列號
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%2d", i);//打印行號
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf(" %c", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

5.開始排雷

這裡我們創建PlayGame函數來進行我們一系列的操作

函數實現如下:

void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;//統計排雷的個數
    int count = 0;//統計周圍雷的個數
    while (win < ROW * COL - COUNT)//判斷條件
    {
        printf("請輸入坐標:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重復排雷
        {
            printf("此處已經排過雷\n");
        }
        if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//輸入坐標是否合法
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遺憾,你被炸死瞭\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;//退出循環
 
            }
            else
            {
                count = FindMineCount(mine, x, y);
                if (count == 0)//滿足展開的條件
                {
                    show[x][y] = ' ';
                    expand(mine, x, y, show, &win);
                }
                else
                {
                    show[x][y] = count + '0';
                }
                win++;
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
            }
        }
 
        else
        {
            printf("輸入坐標不合法\n");
        }
 
    }
    if (win == ROW * COL - COUNT)//判斷排雷結束
    {
        printf("排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印雷盤中雷的分佈
    }
}

這裡我們引入瞭FindMineCount函數expand函數

FindMineCount:

static int  FindMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)   //統計雷的個數
{
    return mine[i - 1][j] +
        mine[i - 1][j - 1] +
        mine[i][j - 1] +
        mine[i + 1][j - 1] +
        mine[i + 1][j] +
        mine[i + 1][j + 1] +
        mine[i][j + 1] +
        mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0';
}

使用這個FindMineCount函數用來查找左邊周圍雷的個數。

expand函數:

void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展開函數
{
    int i,j;
    for (i = -1; i <=1; i++)  
    {
      for (j = -1; j <=1; j++)
       {
         if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己
         {
           if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判斷x y坐標是否合法
            {
              if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死遞歸
              {
                   int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
                 if (count != 0)
                 {
                        show[x + i][y + j] = count + '0';
                        (*p)++;//排雷數加一
                 }
                 else
                 {
                        show[x + i][y + j] = ' ';
                        (*p)++;//排雷數加一
                        expand(mine, x + i, y + j, show, p);
                 }
              }
           }
         }
      }
    }
}

用此函數來判斷是否符合條件進行展開。

對此所有步驟都已寫完。

附上頭文件、源文件。

game.h 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW  9  //雷盤操作范圍
#define COL  9
#define ROWS ROW+2//雷盤實際大小
#define COLS COL+2
#define COUNT  10   //佈置雷的個數
//設置遊戲菜單
void menu(); 
 //初始化雷盤
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); 
//初始化展示的雷盤
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col);  
// 隨機佈雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count); 
// 打印展示雷盤
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col); 
//玩遊戲
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);

game.c

#include "game.h"
void menu()  //遊戲菜單
{
    printf("****************************\n");
    printf("****     1.開始遊戲     ****\n");
    printf("****     0.退出遊戲     ****\n");
    printf("****************************\n");
}
void InitMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,char set) // 初始化雷盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            mine[i][j] = set;
        }
    }
}
 
void InitShow(char show[ROWS][COLS], int row, int col,char set) //初始化展示的雷盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            show[i][j] = set;
        }
    }
}
 
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 隨機佈雷
{
    while (count)//雷的個數
    {
        int x = rand() % row + 1;//(1-9)
        int y = rand() % col + 1;//(1-9)
        mine[x][y] = '1';
        count--;
    }
}
 
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盤
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf(" ");
    for (i = 0; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%2d", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf(" %c", arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
 
static int  GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int i, int j)   //統計雷的個數
{
    return mine[i - 1][j] +
        mine[i - 1][j - 1] +
        mine[i][j - 1] +
        mine[i + 1][j - 1] +
        mine[i + 1][j] +
        mine[i + 1][j + 1] +
        mine[i][j + 1] +
        mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0';
}
 
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int* p)//展開函數
{
    int i,j;
    for (i = -1; i <=1; i++)  
    {
      for (j = -1; j <=1; j++)
       {
         if (i != 0 || j != 0)//避免排到自己
         {
           if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判斷x y坐標是否合法
            {
              if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1')//防止死遞歸
              {
                   int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
                 if (count != 0)
                 {
                        show[x + i][y + j] = count + '0';
                        (*p)++;//排雷數加一
                 }
                 else
                 {
                        show[x + i][y + j] = ' ';
                        (*p)++;//排雷數加一
                        expand(mine, x + i, y + j, show, p);
                 }
              }
           }
         }
      }
    }
}
 
// 主邏輯
void PlayGame(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;//統計排雷的個數
    int count = 0;// 統計雷的個數
    while (win < ROW * COL - COUNT)//判斷條件
    {
        printf("請輸入坐標:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (show[x][y] == count + '0'|| show[x][y] == ' ')//避免重復排雷
        {
            printf("已經排過雷\n");
        }
        if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//輸入坐標是否合法
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遺憾,你被炸死瞭\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
 
            }
            else
            {
                count = GetMineCount(mine, x, y);
                if (count == 0)
                {
                    show[x][y] = ' ';
                    expand(mine, x, y, show, &win);
                }
                else
                {
                    show[x][y] = count + '0';
                }
                win++;
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
            }
        }
 
        else
        {
            printf("輸入坐標不合法\n");
        }
    }
    if (win == ROW * COL - COUNT)//判斷排雷結束
    {
        printf("排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

text.c

#include "game.h"
void game()
{
 char mine[ROWS][COLS];             //掃雷數組
 char show[ROWS][COLS];             //展示數組
 InitMine(mine, ROWS, COLS,'0');    //初始化的雷盤
 InitShow(show, ROW, COL,'*');      //初始化展示的雷盤
 SetMine(mine, ROW, COL, COUNT);    //隨機佈雷
 DisplayBoard(show, ROW, COL);      //打印雷盤
 PlayGame(mine, show);              //玩遊戲
}
int main()
{
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL)); //產生隨機數
 do
 {
  menu();
  printf("請選擇是否開始遊戲(1/0):>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("遊戲退出!");
   break;
  default:
   printf("輸入錯誤!請重新輸入:");
   break;
  }
 } while (input);
 return 0;
}

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以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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