利用C語言實現掃雷小遊戲

本文實例為大傢分享瞭C語言實現掃雷小遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

說明:該遊戲的實現需要建立三個文件

  • test2.c:整個遊戲,開始遊戲/退出遊戲的大體執行流程
  • game2.c:具體實現掃雷遊戲功能的函數定義
  • game.h:宏定義,函數聲明,引用相關C庫函數的頭文件

test2.c

遊戲的大體執行流程

#include"game2.h"

//菜單函數
void menu()
{
 printf("**************************\n");
 printf("******** 1.play ********\n");
 printf("******** 0.exit ********\n");
 printf("**************************\n");
}

//遊戲函數
void game()
{
 //雷的信息儲存
 //1.雷分佈的棋盤
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//玩傢不能看
 //2.排查雷信息的棋盤
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//玩傢進行遊戲時候的棋盤

 //初始化棋盤
 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

 //打印棋盤
 DisplayBoard(show, ROW, COL);
 //佈置雷
 SetMine(mine, ROW, COL);

 //掃雷
 FindMine(mine,show, ROW, COL);
}

int main()
{
 srand((unsigned int)time(NULL));//設置隨機數的生成起點
 int input = 0;
 do
 {
 menu();
 printf("請選擇:>");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 printf("退出遊戲\n");
 break;
 default:
 printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

game2.c

具體實現掃雷遊戲功能的函數定義

#include"game2.h"

//對mine棋盤,一開始全初始化為'0',後面放雷的坐標位置改為'1'
//對show棋盤,一開始全初始化為'*',後面掃雷時玩傢選擇的坐標位置改為周圍雷的個數
void InitBoard(char(*p)[COLS], int row, int col, char set)//set為需要初始化的字符
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 *(*(p + i) + j) = set;
 }
 }
}

void DisplayBoard(char(*ps)[COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 //打印最上面一行的數字坐標和分隔行
 printf(" ");
 for (i = 1; i <= 9; i++)
 {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 printf(" ");
 for (i = 1; i <= 9; i++)
 {
 printf("--");
 }
 printf("\n");
 //打印最左邊的數字坐標和分隔行以及相應的棋盤內容
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
 printf("%d |", i);
 for (j = 1; j <= col; j++)
 {
 printf("%c ", *(*(ps + i) + j));
 }
 printf("\n");
 }
}

void SetMine(char(*pm)[COLS], int row, int col)
{
 int count = MAX_MINE;//count記錄需要放的雷的個數
 while (count)
 {
 int x = rand() % row + 1;//1-9的數字
 int y = rand() % col + 1;//1-9的數字
 //判斷隨機生成坐標是已經放雷
 if (*(*(pm + x) + y) == '0')
 {
 *(*(pm + x) + y) = '1';
 count--;
 }
 }
}

//把坐標周圍8個位置的字符相加再減去8 * '0',ASCLL編碼的差值就是周圍雷的個數
static int Find_Mine_Count(char(*pm)[COLS], int x, int y)
{
 return
 (*(*(pm+x + 1) - 1+y) +
 *(*(pm+x + 1)+y) +
 *(*(pm+x + 1) + 1+y) +
 *(*(pm+x)- 1+y) +
 *(*(pm+x)+1+y) +
 *(*(pm+x - 1) - 1+y) +
 *(*(pm+x - 1)+y) +
 *(*(pm+x - 1) + 1+y)) - 8 * '0';
}

void FindMine(char(*pm)[COLS], char(*ps)[COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win < row*col - MAX_MINE)//當所有非雷位置都被確認時,win=row*col - MAX_MINE
 {
 printf("請輸入坐標(用空格分隔):>");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 //1.判斷輸入坐標是否正確
 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐標正確的情況
 {
 //2.判斷輸入坐標是否重復
 if (*(*(ps + x) + y) != '*')//坐標重復的情況
 {
 printf("該坐標已被輸入\n");
 }
 else//坐標不重復的情況
 {
 //3.判斷是否踩雷
 if (*(*(pm + x) + y) == '1')//踩雷的情況
 {
  printf("很遺憾,你被炸死瞭\n");
  DisplayBoard(pm, row, col);
  break;
 }
 else//沒踩雷的情況
 {
  int count = Find_Mine_Count(pm, x, y);
  *(*(ps + x) + y) = count + '0';
  DisplayBoard(ps, row, col);
 }
 }
 }
 else//坐標錯誤的情況
 {
 printf("輸入錯誤\n");
 }
 }
 //最後判斷循環結束是因為踩雷之後break跳出的還是掃雷成功結束循環的
 
 if(win == row * col - MAX_MINE)
 {
 printf("恭喜你,掃雷成功!\n");
 }
}

game2.h

宏定義,函數聲明,引用相關C庫函數的頭文件

//引用庫函數的頭文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//聲明表示棋盤大小的量
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define MAX_MINE 10

//聲明函數
void InitBoard(char(*p)[COLS], int row, int col, char set);
void DisplayBoard(char(*ps)[COLS], int row, int col);
void SetMine(char(*pm)[COLS], int row, int col);
void FindMine(char(*pm)[COLS], char(*ps)[COLS], int row, int col);

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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