詳解python使用canvas實現移動並綁定鍵盤
一、任務
用多個按鈕或者按鈕+文本框實現不同物體(橢圓,長方形,扇形)的各個方向的運動(上下左右)
效果圖:
二、實現
(1)導庫並創建畫佈
import tkinter as tk window = tk.Tk() window.title('my window') ##窗口尺寸 window.geometry('300x350') #新建畫佈 canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300)
(2)畫圖形
#畫線 x0,y0,x1,y1=50,50,80,80 line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1) #畫⚪ oval=canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red') #畫一個扇形 arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90) #畫一個矩形 rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20) canvas.pack()
(3)創建按鈕和文本框
#創建文本框 entry = tk.Entry(window, show=None) entry.pack() #創建文本 label = tk.Label(window , text='圓:oval;線:line;扇形:arc;矩形 :rect') label.pack() #打包 #創建一個Button b=tk.Button(window,text='下',command=moveit) b.place(x=120,y=280) up=tk.Button(window,text='上',command=moveup) up.place(x=120,y=220) left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft) left.place(x=80,y=250) right=tk.Button(window,text='右',command=moveright) right.place(x=160,y=250)
(4)功能實現
#向下移動 def moveit(): obj = entry.get() #獲取輸入框的參數,移動那個圖形 if obj =='rect': canvas.move(rect,0,2) #第一個參數是圖形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, 0, 2) # 第一個參數是圖形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, 0, 2) # 第一個參數是圖形 elif obj == 'line': canvas.move(line, 0, 2) #向上移動 def moveup(): obj = entry.get() # 獲取輸入框的參數,移動那個圖形 if obj =='rect': canvas.move(rect,0,-2) #第一個參數是圖形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc,0,-2) # 第一個參數是圖形 elif obj =='oval': canvas.move(oval,0,-2) # 第一個參數是圖形 elif obj == 'line': canvas.move(line,0,-2) #向左移動 def moveleft(): obj = entry.get() # 獲取輸入框的參數,移動那個圖形 if obj =='rect': canvas.move(rect, -2 ,0) #第一個參數是圖形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, -2 ,0) # 第一個參數是圖形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, -2 ,0) # 第一個參數是圖形 elif obj == 'line': canvas.move(line, -2, 0) #向右移動 def moveright(): obj = entry.get() # 獲取輸入框的參數,移動那個圖形 if obj =='rect': canvas.move(rect,2,0) #第一個參數是圖形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, 2,0) # 第一個參數是圖形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, 2,0) # 第一個參數是圖形 elif obj == 'line': canvas.move(line , 2, 0)
三、完整代碼
import tkinter as tk window = tk.Tk() window.title('my window') ##窗口尺寸 window.geometry('300x350') #新建畫佈 canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300) #畫線 x0,y0,x1,y1=50,50,80,80 line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1) #畫⚪ oval=canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red') #畫一個扇形 arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90) #畫一個矩形 rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20) canvas.pack() #創建文本框 entry = tk.Entry(window, show=None) entry.pack() #創建文本 label = tk.Label(window , text='圓:oval;線:line;扇形:arc;矩形 :rect') label.pack() #打包 #向下移動 def moveit(): obj = entry.get() #獲取輸入框的參數,移動那個圖形 if obj =='rect': canvas.move(rect,0,2) #第一個參數是圖形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, 0, 2) # 第一個參數是圖形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, 0, 2) # 第一個參數是圖形 elif obj == 'line': canvas.move(line, 0, 2) #向上移動 def moveup(): obj = entry.get() # 獲取輸入框的參數,移動那個圖形 if obj =='rect': canvas.move(rect,0,-2) #第一個參數是圖形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc,0,-2) # 第一個參數是圖形 elif obj =='oval': canvas.move(oval,0,-2) # 第一個參數是圖形 elif obj == 'line': canvas.move(line,0,-2) #向左移動 def moveleft(): obj = entry.get() # 獲取輸入框的參數,移動那個圖形 if obj =='rect': canvas.move(rect, -2 ,0) #第一個參數是圖形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, -2 ,0) # 第一個參數是圖形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, -2 ,0) # 第一個參數是圖形 elif obj == 'line': canvas.move(line, -2, 0) #向右移動 def moveright(): obj = entry.get() # 獲取輸入框的參數,移動那個圖形 if obj =='rect': canvas.move(rect,2,0) #第一個參數是圖形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, 2,0) # 第一個參數是圖形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, 2,0) # 第一個參數是圖形 elif obj == 'line': canvas.move(line , 2, 0) #創建一個Button b=tk.Button(window,text='下',command=moveit) b.place(x=120,y=280) up=tk.Button(window,text='上',command=moveup) up.place(x=120,y=220) left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft) left.place(x=80,y=250) right=tk.Button(window,text='右',command=moveright) right.place(x=160,y=250) ##顯示出來 window.mainloop()
四、升級—綁定鍵盤事件
增加鍵盤綁定事件:
# 實現鍵盤綁定 window.bind("<KeyPress-Down>", moveit) #第二個參數傳一個回調函數 window.bind("<KeyPress-Left>", moveleft) window.bind("<KeyPress-Right>", moveright) window.bind("<KeyPress-Up>", moveup)
完整代碼:
import tkinter as tk window = tk.Tk() window.title('my window') ##窗口尺寸 window.geometry('300x350') #新建畫佈 canvas=tk.Canvas(window,bg='blue',height=150,width=300) #畫線 x0,y0,x1,y1=50,50,80,80 line=canvas.create_line(x0,y0,x1,y1) #畫⚪ oval=canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1,fill='red') #畫一個扇形 arc = canvas.create_arc(x0+30, y0+30, x1+30, y1+30, start=0, extent=90) #畫一個矩形 rect = canvas.create_rectangle(100, 30, 100+20, 30+20) canvas.pack() #創建文本框 entry = tk.Entry(window, show=None) entry.pack() #創建文本 label = tk.Label(window , text='圓:oval;線:line;扇形:arc;矩形 :rect') label.pack() #打包 #向下移動 def moveit(event): obj = entry.get() #獲取輸入框的參數,移動那個圖形 if obj =='rect': canvas.move(rect,0,2) #第一個參數是圖形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, 0, 2) # 第一個參數是圖形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, 0, 2) # 第一個參數是圖形 elif obj == 'line': canvas.move(line, 0, 2) #向上移動 def moveup(event): obj = entry.get() # 獲取輸入框的參數,移動那個圖形 if obj =='rect': canvas.move(rect,0,-2) #第一個參數是圖形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc,0,-2) # 第一個參數是圖形 elif obj =='oval': canvas.move(oval,0,-2) # 第一個參數是圖形 elif obj == 'line': canvas.move(line,0,-2) #向左移動 def moveleft(event): obj = entry.get() # 獲取輸入框的參數,移動那個圖形 if obj =='rect': canvas.move(rect, -2 ,0) #第一個參數是圖形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, -2 ,0) # 第一個參數是圖形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, -2 ,0) # 第一個參數是圖形 elif obj == 'line': canvas.move(line, -2, 0) #向右移動 def moveright(event): obj = entry.get() # 獲取輸入框的參數,移動那個圖形 if obj =='rect': canvas.move(rect,2,0) #第一個參數是圖形 elif obj == 'arc': canvas.move(arc, 2,0) # 第一個參數是圖形 elif obj =='oval': canvas.move(oval, 2,0) # 第一個參數是圖形 elif obj == 'line': canvas.move(line , 2, 0) #創建一個Button b=tk.Button(window,text='下',command=moveit) b.place(x=120,y=280) up=tk.Button(window,text='上',command=moveup) up.place(x=120,y=220) left=tk.Button(window,text='左',command=moveleft) left.place(x=80,y=250) right=tk.Button(window,text='右',command=moveright) right.place(x=160,y=250) # 實現鍵盤綁定 window.bind("<KeyPress-Down>", moveit) #第二個參數傳一個回調函數 window.bind("<KeyPress-Left>", moveleft) window.bind("<KeyPress-Right>", moveright) window.bind("<KeyPress-Up>", moveup) ##顯示出來 window.mainloop()
總結
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