C++對象與繼承使用中一些問題介紹

定義抽象類

class Person {
public:
	virtual void born() = 0;
};

類的繼承

class Man :public Person {
public:
	void born() {
		cout << " 出生瞭一個男人" << endl;
	}
};

使用new關鍵字實例化對象,隻能用指針變量來接收

因此,在對象的實例化,作為函數的參數和返回值時,都用要使用指針

Person* generatePersion(Person* person1) {
	Person* person = new Man();
	retrun person;
}

使用普通的對象屬性及方法時使用.來引用,但是用指針表示的對象則使用->

Student stu1("張三",18,"北京");  // 直接用變量實例化對象
Student *stu2 = new Student("李四",20,"上海");  // 通過指針實例化對象
stu1.study();
stu2->study();

定義類的時候,屬性需要賦初始值的請況

class StudentId {
private:
	static StudentId* si;  // 必須用static修飾
	static string id;  // 必須用static修飾
};
string StudentId::id = "20200001";
StudentId* StudentId::si = NULL;

類的前置聲明

c++在使用這個類之前,必須要定義這個類,不然編譯器不知道有這個類
因此,當兩個類互相嵌套時,可能會報錯,解決的方法就是使用前置聲明
如果在類的方法實現過程中,還用到瞭另一個類的相關方法
那麼最好是將類方法的定義和實現分開寫

class AbstractChatroom;  // 類的前置聲明

class Member{
protected:
    AbstractChatroom *chatroom;  // 使用之前必須先定義
    void setChatroom(AbstractChatroom *chatroom) {  // 類方法可以在類定義的時候就實現
        this->chatroom = chatroom;
    }
    void chatroom_play();  // 當方法內部需要使用到前置聲明類中的方法時,隻能先定義,後實現
};

class AbstractChatroom{  // 類的具體定義
public:
	Member member;  // 類的相互嵌套
    virtual void sendText(string from,string to,string message) = 0;
    void play(){
		cout << "在聊天室裡玩耍!" << enld;
	}
};

void Member::chatroom_play(){  // 類方法的具體實現
	chatroom -> play();
}

命名空間的使用

#include <iostream>
using namespace std;

namespace my_namespace{  // 定義命名空間

class Student{  // 命名空間中的對象
public:
	string name;
	int age;
	string home;
	Student(string name, int age, string home);
	string getName();
	int getAge();
	string getHome();
	void setName(string name);
	void setAge(int age);
	void setHome(string home);
};
Student::Student(string name, int age, string home){
    this -> name = name;
    this -> age = age;
    this -> home = home;
}
string Student::getName(){
    return name;
}
int Student::getAge(){
    return age;
}
string Student::getHome(){
    return home;
}
void Student::setName(string name){
    this -> name = name;
}
void Student::setAge(int age){
    this -> age = age;
}
void Student::setHome(string home){
    this -> home = home;
}

}

// 使用命名空間,方法1
using namespace my_namespace;
int main(){
	Student *stu1 = new Student(" 張三", 18, "北京");
	cout << stu1 -> getName() << endl;
}

// 使用命名空間,方法2
int main(){
	my_namespace::Student *stu1 = new my_namespace::Student(" 張三", 18, "北京");
	cout << stu1 -> getName() << endl;
}

總結

到此這篇關於C++對象與繼承使用中一些問題介紹的文章就介紹到這瞭,更多相關C++對象與繼承內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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