C++對象與繼承使用中一些問題介紹
定義抽象類
class Person { public: virtual void born() = 0; };
類的繼承
class Man :public Person { public: void born() { cout << " 出生瞭一個男人" << endl; } };
使用new關鍵字實例化對象,隻能用指針變量來接收
因此,在對象的實例化,作為函數的參數和返回值時,都用要使用指針
Person* generatePersion(Person* person1) { Person* person = new Man(); retrun person; }
使用普通的對象屬性及方法時使用.來引用,但是用指針表示的對象則使用->
Student stu1("張三",18,"北京"); // 直接用變量實例化對象 Student *stu2 = new Student("李四",20,"上海"); // 通過指針實例化對象 stu1.study(); stu2->study();
定義類的時候,屬性需要賦初始值的請況
class StudentId { private: static StudentId* si; // 必須用static修飾 static string id; // 必須用static修飾 }; string StudentId::id = "20200001"; StudentId* StudentId::si = NULL;
類的前置聲明
c++在使用這個類之前,必須要定義這個類,不然編譯器不知道有這個類
因此,當兩個類互相嵌套時,可能會報錯,解決的方法就是使用前置聲明
如果在類的方法實現過程中,還用到瞭另一個類的相關方法
那麼最好是將類方法的定義和實現分開寫
class AbstractChatroom; // 類的前置聲明 class Member{ protected: AbstractChatroom *chatroom; // 使用之前必須先定義 void setChatroom(AbstractChatroom *chatroom) { // 類方法可以在類定義的時候就實現 this->chatroom = chatroom; } void chatroom_play(); // 當方法內部需要使用到前置聲明類中的方法時,隻能先定義,後實現 }; class AbstractChatroom{ // 類的具體定義 public: Member member; // 類的相互嵌套 virtual void sendText(string from,string to,string message) = 0; void play(){ cout << "在聊天室裡玩耍!" << enld; } }; void Member::chatroom_play(){ // 類方法的具體實現 chatroom -> play(); }
命名空間的使用
#include <iostream> using namespace std; namespace my_namespace{ // 定義命名空間 class Student{ // 命名空間中的對象 public: string name; int age; string home; Student(string name, int age, string home); string getName(); int getAge(); string getHome(); void setName(string name); void setAge(int age); void setHome(string home); }; Student::Student(string name, int age, string home){ this -> name = name; this -> age = age; this -> home = home; } string Student::getName(){ return name; } int Student::getAge(){ return age; } string Student::getHome(){ return home; } void Student::setName(string name){ this -> name = name; } void Student::setAge(int age){ this -> age = age; } void Student::setHome(string home){ this -> home = home; } } // 使用命名空間,方法1 using namespace my_namespace; int main(){ Student *stu1 = new Student(" 張三", 18, "北京"); cout << stu1 -> getName() << endl; } // 使用命名空間,方法2 int main(){ my_namespace::Student *stu1 = new my_namespace::Student(" 張三", 18, "北京"); cout << stu1 -> getName() << endl; }
總結
到此這篇關於C++對象與繼承使用中一些問題介紹的文章就介紹到這瞭,更多相關C++對象與繼承內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!