Unity 如何通過反射給gameObject添加組件

C#版本

public static Component AddComponent(GameObject go, string assembly, string classname)
{
    var asmb = System.Reflection.Assembly.Load(assembly);
    var t = asmb.GetType(assembly + "." + classname);
    if(null != t)
        return go.AddComponent(t);
    else
        return null;
}

lua版本

function AddComponent(go, classname)
    local com = go:GetComponent(classname)
    if com then return com end
    local t = System.Type.GetType(classname)
    if t then
        return go:AddComponent(t)
    end
    return nil
end

補充:添加組件和刪除組件代碼unity

代碼添加組件

gameObject.AddComponent ("FoobarScript");//最好使用類型方式,提交效率如typeof(Rigidbody)

註意沒有RemoveComponent()方法。如果你想去掉一個組件,可以使用Object.Destroy。

添加組件和刪除組件代碼

IEnumerator   Start () {
    this.gameObject.AddComponent(typeof(Rigidbody));   
    yield return new WaitForSeconds(0.5F);   
    Destroy(this.rigidbody);
  }

以上為個人經驗,希望能給大傢一個參考,也希望大傢多多支持WalkonNet。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。