Unity 如何通過反射給gameObject添加組件
C#版本
public static Component AddComponent(GameObject go, string assembly, string classname) { var asmb = System.Reflection.Assembly.Load(assembly); var t = asmb.GetType(assembly + "." + classname); if(null != t) return go.AddComponent(t); else return null; }
lua版本
function AddComponent(go, classname) local com = go:GetComponent(classname) if com then return com end local t = System.Type.GetType(classname) if t then return go:AddComponent(t) end return nil end
補充:添加組件和刪除組件代碼unity
代碼添加組件
gameObject.AddComponent ("FoobarScript");//最好使用類型方式,提交效率如typeof(Rigidbody)
註意沒有RemoveComponent()方法。如果你想去掉一個組件,可以使用Object.Destroy。
添加組件和刪除組件代碼
IEnumerator Start () { this.gameObject.AddComponent(typeof(Rigidbody)); yield return new WaitForSeconds(0.5F); Destroy(this.rigidbody); }
以上為個人經驗,希望能給大傢一個參考,也希望大傢多多支持WalkonNet。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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