C#中逆變的實際應用場景詳解

前言

早期在學習泛型的協變與逆變時,網上的文章講解、例子算是能看懂,但關於逆變的具體應用場景這方面的知識,我並沒有深刻的認識。
本文將在具體的場景下,從泛型接口設計的角度出發,逐步探討逆變的作用,以及它能幫助我們解決哪方面的問題?

這篇文章算是協變、逆變知識的感悟和分享,開始之前,你應該先瞭解協變、逆變的基本概念,以及依賴註入,這類文章很多,這裡就不再贅述。

協變的應用場景

雖然協變不是今天的主要內容,但在此之前,我還是想提一下關於協變的應用場景。

其中最常見的應用場景就是——如果方法的某個參數是一個集合時,我習慣將這個集合參數定義為IEnumerable<T>類型。

class Program
{
    public static void Save(IEnumerable<Animal> animals)
    {
        // TODO
    }
}
public class Animal { }

IEnumerable<T>中的T就是標記瞭代表協變的關鍵字out

namespace System.Collections.Generic
{
    public interface IEnumerable<out T> : IEnumerable
    {
        IEnumerator<T> GetEnumerator();
    }
}

假如泛型T為父類Animal類型,DogAnimal的子類,其他人在調用這個方法時,

不僅可以傳入IEnumerable<Animal>List<Animal>Animal[]類型的參數,

還可以傳入IEnumerable<Dog>List<Dog>Dog[]等其他繼承自IEnumerable<Animal>類型的參數。

這樣,方法的兼容性會更強。

class Program
{
    public static void Save(IEnumerable<Animal> animals)
    {
        // TODO
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        var animalList = new List<Animal>();
        var animalArray = new Animal[] { };
        var dogList = new List<Dog>();
        var dogArray = new Dog[] { };

        Save(animalList);
        Save(animalArray);
        Save(dogList);
        Save(dogArray);
    }
}
public class Animal { }
public class Dog : Animal { }

逆變的應用場景

提起逆變,可能大傢見過類似下面這段代碼:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        IComparer<Animal> animalComparer = new AnimalComparer();
        IComparer<Dog> dogComparer = animalComparer;// 將 IComparer<Animal> 賦值給 IComparer<Dog>
    }
}

public class AnimalComparer : IComparer<Animal>
{
    // 省略具體實現
}

IComparer<T>中的T就是標記瞭代表逆變的關鍵字in

namespace System.Collections.Generic
{
    public interface IComparer<in T>
    {
        int Compare(T? x, T? y);
    }
}

在看完這段代碼後,不知道你們是否跟我有一樣的想法:道理都懂,可是具體的應用場景呢?

要探索逆變可以幫助我們解決哪些問題,我們試著從另一個角度出發——在某個場景下,不使用逆變,是否會遇到某些問題。

假設我們需要保存各種基礎資料,根據需求我們定義瞭對應的接口,以及完成瞭對應接口的實現。這裡假設AnimalHuman就是其中的兩種基礎資料類型。

public interface IAnimalService
{
    void Save(Animal entity);
}
public interface IHumanService
{
    void Save(Human entity);
}

public class AnimalService : IAnimalService
{
    public void Save(Animal entity)
    {
        // TODO
    }
}

public class HumanService : IHumanService
{
    public void Save(Human entity)
    {
        // TODO
    }
}

public class Animal { }
public class Human { }

現在增加一個批量保存基礎資料的功能,並且實時返回保存進度。

public class BatchSaveService
{
    private static readonly IAnimalService _animalSvc;
    private static readonly IHumanService _humanSvc;
    // 省略依賴註入代碼

    public void BatchSaveAnimal(IEnumerable<Animal> entities)
    {
        foreach (var animal in entities)
        {
            _animalSvc.Save(animal);
            // 省略監聽進度代碼
        }
    }
    public void BatchSaveHuman(IEnumerable<Human> entities)
    {
        foreach (var human in entities)
        {
            _humanSvc.Save(human);
            // 省略監聽進度代碼
        }
    }
}

完成上面代碼後,我們可以發現,監聽進度的代碼寫瞭兩次,如果像這樣的基礎資料類型很多,想要修改監聽進度的代碼,則會牽一發而動全身,這樣的代碼就不便於維護。

為瞭使代碼能夠復用,我們需要抽象出一個保存基礎資料的接口ISave<T>

使IAnimalServiceIHumanService繼承ISave<T>,將泛型T分別定義為AnimalHuman

public interface ISave<T>
{
    void Save(T entity);
}

public interface IAnimalService : ISave<Animal> { }
public interface IHumanService : ISave<Human> { }

這樣,就可以將BatchSaveAnimal()BatchSaveHuman()合並為一個BatchSave<T>()

public class BatchSaveService
{
    private static readonly IServiceProvider _svcProvider;
    // 省略依賴註入代碼

    public void BatchSave<T>(IEnumerable<T> entities)
    {
        ISave<T> service = _svcProvider.GetRequiredService<ISave<T>>();// GetRequiredService()會在無對應接口實現時拋出錯誤

        foreach (T entity in entities)
        {
            service.Save(entity);
            // 省略監聽進度代碼
        }
    }
}

重構後的代碼達到瞭可復用、易維護的目的,但很快你會發現新的問題。

在調用重構後的BatchSave<T>()時,傳入Human類型的集合參數,或Animal類型的集合參數,代碼能夠正常運行,但在傳入Dog類型的集合參數時,代碼運行到第8行就會報錯,因為我們並沒有實現ISave<Dog>接口。

雖然DogAnimal的子類,但卻不能使用保存Animal的方法,這肯定會被接口調用者吐槽,因為它不符合裡氏替換原則

static void Main(string[] args)
{
    List<Human> humans = new() { new Human() };
    List<Animal> animals = new() { new Animal() };
    List<Dog> dogs = new() { new Dog() };

    var saveSvc = new BatchSaveService();

    saveSvc.BatchSave(humans);
    saveSvc.BatchSave(animals);
    saveSvc.BatchSave(dogs);// 由於沒有實現ISave<Dog>接口,因此代碼運行時會報錯
}

TDog時,要想獲取ISave<Animal>這個不相關的服務,我們可以從IServiceCollection服務集合中去找。

雖然我們拿到瞭註冊的所有服務,但如何才能在TDog類型時,拿到對應的ISave<Animal>服務呢?

這時,逆變就派上用場瞭,我們將接口ISave<T>加上關鍵字in後,就可以將ISave<Animal>分配給ISave<Dog>

public interface ISave<in T>// 加上關鍵字in
{
    void Save(T entity);
}

public class BatchSaveService
{
    private static readonly IServiceProvider _svcProvider;
    private static readonly IServiceCollection _svcCollection;
    // 省略依賴註入代碼

    public void BatchSave<T>(IEnumerable<T> entities)
    {
        // 假設T為Dog,隻有在ISave<T>接口標記為逆變時,
        // typeof(ISave<Animal>).IsAssignableTo(typeof(ISave<Dog>)),才會是true
        Type serviceType = _svcCollection.Single(x => x.ServiceType.IsAssignableTo(typeof(ISave<T>))).ServiceType;

        ISave<T> service = _svcProvider.GetRequiredService(serviceType) as ISave<T>;// ISave<Animal> as ISave<Dog>

        foreach (T entity in entities)
        {
            service.Save(entity);
            // 省略監聽進度代碼
        }
    }
}

現在BatchSave<T>()算是符合裡氏替換原則,但這樣的寫法也有缺點

  • 優點:調用時,寫法幹凈簡潔,不需要設置過多的泛型參數,隻需要傳入對應的參數變量即可。

  • 缺點:如果傳入的參數沒有對應的接口實現,編譯仍然會通過,隻有在代碼運行時才會報錯,提示不夠積極、友好。
    並且如果我們實現瞭ISave<Dog>接口,那代碼運行到第16行時會得到ISave<Dog>ISave<Animal>兩個結果,不具有唯一性。

要想在錯誤使用接口時,編譯器及時提示錯誤,可以將接口重構成下面這樣

public class BatchSaveService
{
    private static readonly IServiceProvider _svcProvider;
    // 省略依賴註入代碼

    // 增加一個泛型參數TService,用來指定調用哪個服務的Save()
    // 並約定 TService : ISave<T>
    public void BatchSave<TService, T>(IEnumerable<T> entities) where TService : ISave<T>
    {
        ISave<T> service = _svcProvider.GetService<TService>();
        foreach (T entity in entities)
        {
            service.Save(entity);
            // 省略監聽進度代碼
        }
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        List<Human> humans = new() { new Human() };
        List<Animal> animals = new() { new Animal() };
        List<Dog> dogs = new() { new Dog() };
    
        var saveSvc = new BatchSaveService();

        saveSvc.BatchSave<IHumanService, Human>(humans);
        saveSvc.BatchSave<IAnimalService, Animal>(animals);
        saveSvc.BatchSave<IAnimalService, Dog>(dogs);
        // 假如實現瞭繼承ISave<Dog>的接口IDogService,可以改為
        // saveSvc.BatchSave<IDogService, Dog>(dogs);
    }
}

這樣在錯誤使用接口時,編譯器就會及時報錯,但由於需要設置多個泛型參數,使用起來會有些麻煩。

關於 C# 協變和逆變 msdn 解釋如下: 

“協變”是指能夠使用與原始指定的派生類型相比,派生程度更大的類型。 

“逆變”則是指能夠使用派生程度更小的類型。 

解釋的很正確,大致就是這樣,不過不夠直白。 

直白的理解: 

“協變”->”和諧的變”->”很自然的變化”->string->object :協變。 

“逆變”->”逆常的變”->”不正常的變化”->object->string 逆變。 

上面是個人對協變和逆變的理解,比起記住那些派生,類型,原始指定,更大,更小之類的詞語,個人認為要容易點。 

討論

以上是我遇見的比較常見的關於逆變的應用場景,上述兩種方式你覺得哪種更好?是否有更好的設計方式?或者大傢在寫代碼時遇見過哪些逆變的應用場景?

總結

到此這篇關於C#中逆變實際應用場景的文章就介紹到這瞭,更多相關C# 逆變應用場景內容請搜索WalkonNet以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大傢以後多多支持WalkonNet!

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