Unity實現答題系統的示例代碼
一、作品展示
1、菜單界面
(註:由於特殊原因,原圖無法展示,請諒解)
2、答題界面
(註:由於特殊原因,原圖無法展示,請諒解)
3、學習模式界面
(註:由於特殊原因,原圖無法展示,請諒解)
二、代碼展示
1、菜單頁面
三個場景跳轉按鈕
學習黨史按鈕
using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine; public class EnterStudy : MonoBehaviour { public void EnterStudy_() { SceneManager.LoadScene("學習界面"); } }
答題測試按鈕
using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine; public class EnterTest : MonoBehaviour { public void EnterTest_() { SceneManager.LoadScene("example"); } }
退出系統按鈕
using UnityEngine; public class ExitSystem : MonoBehaviour { public void Quit() { Application.Quit(); } }
2、退出按鈕
using UnityEngine; public class ExitSystem : MonoBehaviour { public void Quit() { Application.Quit(); } }
3、學習界面代碼
代碼
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.IO; using System.Text; using System.Collections.Generic; public class TXT_OPRATION : MonoBehaviour { //public TextAsset textTxt; //讀取文檔 string[][] ArrayX;//題目數據 string[] lineArray;//讀取到題目數據 public Text stuText; string[] items = new string[7]{"題號:", "題目:", "A:", "B:", "C:", "D:", "答案:" }; void Start() { LoadTxt(); //Debug.Log(textTxt.text); } private void LoadTxt() { string UnityPath1 = Application.dataPath + "/StreamingAssets/題目5.txt"; string[] allLineText = File.ReadAllLines(UnityPath1); for (int i = 0; i < allLineText.Length; i++) { Debug.Log(allLineText.Length); } ArrayX = new string[allLineText.Length][]; //把csv中的數據儲存在二維數組中 for (int i = 0; i < allLineText.Length; i++) { ArrayX[i] = allLineText[i].Split(':'); } //查看保存的題目數據 int k = 0; string texts = ""; for (int i = 0; i < ArrayX.Length; i++) { //texts += "題號:"; for (int j = 0; j < ArrayX[i].Length; j++) { //Debug.Log(ArrayX[i][j]); texts += items[k]; texts += ArrayX[i][j]; texts += '\n'; k++; if (k == 7) { k = 0; } } } stuText.text = texts; } }
4、答題界面代碼
返回開始菜單按鈕
using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine; public class returnMenu : MonoBehaviour { public void ReturnMenu() { SceneManager.LoadScene("登錄界面"); } }
答題處理主代碼
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.IO; using System.Text; public class testAnswer : MonoBehaviour { //讀取文檔 string[][] ArrayX;//題目數據 string[] lineArray;//讀取到題目數據 private int topicMax = 0;//最大題數 private List<bool> isAnserList = new List<bool>();//存放是否答過題的狀態 //加載題目 public GameObject tipsbtn;//提示按鈕 public Text tipsText;//提示信息 public List<Toggle> toggleList;//答題Toggle public Text indexText;//當前第幾題 public Text TM_Text;//當前題目 public List<Text> DA_TextList;//選項 private int topicIndex = 0;//第幾題 //按鈕功能及提示信息 public Button BtnBack;//上一題 public Button BtnNext;//下一題 public Button BtnTip;//消息提醒 public Button BtnJump;//跳轉題目 public InputField jumpInput;//跳轉題目 public Text TextAccuracy;//正確率 private int anserint = 0;//已經答過幾題 private int isRightNum = 0;//正確題數 void Awake() { TextCsv(); LoadAnswer(); } void Start() { toggleList[0].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn, 0)); toggleList[1].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn, 1)); toggleList[2].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn, 2)); toggleList[3].onValueChanged.AddListener((isOn) => AnswerRightRrongJudgment(isOn, 3)); BtnTip.onClick.AddListener(() => Select_Answer(0)); BtnBack.onClick.AddListener(() => Select_Answer(1)); BtnNext.onClick.AddListener(() => Select_Answer(2)); BtnJump.onClick.AddListener(() => Select_Answer(3)); } /*****************讀取txt數據******************/ void TextCsv() { string UnityPath1 = Application.dataPath + "/StreamingAssets/題目5.txt"; string[] allLineText = File.ReadAllLines(UnityPath1); for (int i = 0; i < allLineText.Length; i++) { Debug.Log(allLineText.Length); } ArrayX = new string[allLineText.Length][]; //把csv中的數據儲存在二維數組中 for (int i = 0; i < allLineText.Length; i++) { ArrayX[i] = allLineText[i].Split(':'); } /* //查看保存的題目數據 for (int i = 0; i < ArrayX.Length; i++) { for (int j = 0; j < ArrayX[i].Length; j++) { Debug.Log(ArrayX[i][j]); } } */ //設置題目狀態 topicMax = allLineText.Length; for (int x = 0; x < topicMax; x++) { isAnserList.Add(false); } } /*****************加載題目******************/ void LoadAnswer() { for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++) { toggleList[i].isOn = false; } for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++) { toggleList[i].interactable = true; } tipsbtn.SetActive(false); tipsText.text = ""; indexText.text = "第" + (topicIndex + 1) + "題:";//第幾題 TM_Text.text = ArrayX[topicIndex][1];//題目 int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 3;//有幾個選項 for (int x = 0; x < idx; x++) { DA_TextList[x].text = ArrayX[topicIndex][x + 2];//選項 } } /*****************按鈕功能******************/ void Select_Answer(int index) { switch (index) { case 0://提示 int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1; int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]); string nM = ""; switch (n) { case 1: nM = "A"; break; case 2: nM = "B"; break; case 3: nM = "C"; break; case 4: nM = "D"; break; } tipsText.text = "<color=#FFAB08FF>" + "正確答案是:" + nM + "</color>"; break; case 1://上一題 if (topicIndex > 0) { topicIndex--; LoadAnswer(); } else { tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "前面已經沒有題目瞭!" + "</color>"; } break; case 2://下一題 if (topicIndex < topicMax - 1) { topicIndex++; LoadAnswer(); } else { tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "哎呀!已經是最後一題瞭。" + "</color>"; } break; case 3://跳轉 int x = int.Parse(jumpInput.text) - 1; if (x >= 0 && x < topicMax) { topicIndex = x; jumpInput.text = ""; LoadAnswer(); } else { tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "不在范圍內!" + "</color>"; } break; } } /*****************題目對錯判斷******************/ void AnswerRightRrongJudgment(bool check, int index) { if (check) { //判斷題目對錯 bool isRight; int idx = ArrayX[topicIndex].Length - 1; int n = int.Parse(ArrayX[topicIndex][idx]) - 1; if (n == index) { tipsText.text = "<color=#27FF02FF>" + "恭喜你,答對瞭!" + "</color>"; isRight = true; tipsbtn.SetActive(true); } else { tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "對不起,答錯瞭!" + "</color>"; isRight = false; tipsbtn.SetActive(true); } //正確率計算 if (isAnserList[topicIndex]) { tipsText.text = "<color=#FF0020FF>" + "這道題已答過!" + "</color>"; } else { anserint++; if (isRight) { isRightNum++; } isAnserList[topicIndex] = true; TextAccuracy.text = "正確率:" + ((float)isRightNum / anserint * 100).ToString("f2") + "%"; } //禁用掉選項 for (int i = 0; i < toggleList.Count; i++) { toggleList[i].interactable = false; } } } }
三、相應資源
1、txt文件格式
題號:題目:A選項:B選項:C選項:D選項:答案的序號 題號:題目:A選項:B選項:C選項:D選項:答案的序號 題號:題目:A選項:B選項:C選項:D選項:答案的序號 題號:題目:A選項:B選項:C選項:D選項:答案的序號 題號:題目:A選項:B選項:C選項:D選項:答案的序號 …… (註:最後一題的末尾不加回車,所有冒號都是英文格式)
2、如何修改題目內容
這是本系統的一大亮點,也是Unity開發的一個神奇的特性。往往我們做的程序想要修改信息都要連接雲服務器、數據庫什麼的,很少有能在本地直接修改的,並且修改完內置文件之後往往都會使程序崩潰,本系統使用的數據修改方法是將題目寫在外部文檔,使程序能夠動態讀取和修改題目信息。這種方式支持的文檔格式可以是txt、xml、json,本系統用的是最簡便的txt文本。
這是因為我們在Unity中新建一個StreamingAssets文件夾,這個文件夾中的內容可以在應用發佈時原封不動地打包進去(不會被加密和壓縮),一般用來存放二進制文件。
有瞭這個文件夾,我們就可以在打包完之後也可以進行文件中的修改(隻限制於StreamingAssets文件夾)從而實現增刪題目的功能。
唯一的限制就是添加修改題目要滿足固定格式,不然讀取會出現錯誤。
(按此路徑找到題目文件)
E:\xx學習系統5.0plus\xx學習與答題系統_Data\StreamingAssets
以上就是Unity實現答題系統的示例代碼的詳細內容,更多關於Unity答題系統的資料請關註LevelAH其它相關文章!