C++二叉樹的創建及遍歷詳情
樹的定義
什麼是樹?
假如給我們一棵二叉樹的前序遍歷和中序遍歷結果,我們應該如何通過這兩個遍歷結果創建一棵樹呢?
通過前序遍歷的結果我們可以找到二叉樹的根節點,那麼既然有瞭二叉樹的根節點,我們在看中序遍歷,在中序遍歷中找到二叉樹的根節點,呢麼根節點之前的所有節點就是二叉樹的左子樹瞭,根節點之後的所有節點就是二叉樹的右子樹瞭。由此就可以對遍歷結果進行分割瞭。
既然已經得到瞭左子樹和右子樹就好辦瞭,我們知道二叉樹的左子樹和右子樹也可以看作是一棵二叉樹,此時二叉樹的規模變小的瞭,但還是符合前序遍歷和中序遍歷的結果,所以可以對左右子樹在分別進行創建。
偽代碼表示:
BtNode* BuyNode() { BtNode* s = (BtNode*)malloc(sizeof(BtNode)); if(s == nullptr) return nullptr; memset(s,0,sizeof(BtNode)); return s; } int FindPos(char* in,int n,char a) { int pos = -1; for(int i =0;i<n;++i) { if(in[i] == a) { pos = i; break; } } return pos; } BinaryTree CreateBinaryTree(char* Pre,char* in,int n) { //首先我們需要購買一個節點,讓其作為根節點,所以就需要一個購買節點函數 BtNode* root = BuyNode();//購買節點 root->value = pre[0]; //要想構建二叉樹,我們還需要在中序遍歷中找到根節點的位置,從而確定左右子樹,所以還需要一個查找函數,返回值是根節點的位置pos int pos = FindPos(in,n,pre[0]);//在中序遍歷中查找pre[0]的位置,如果沒有找到,說明兩個遍歷結果不是一棵二叉樹,直接退出 if(pos == -1) exit(0); //此時我們已經有瞭新的左子樹和右子樹,分別來創建 CreateBinaryTree(左子樹的前序遍歷結果,左子樹的中序遍歷結果,左子樹的大小);//創建左子樹 CreateBinaryTree(右子樹的前序遍歷結果,右子樹的中序遍歷結果,右子樹的大小);//創建右子樹 } //pre 表示前序遍歷數組,in表示中序遍歷數組,n表示節點的個數 BinaryTree CreateBtree(char* Pre,char* in) { int n = sizeof(pre)/sizeof(pre[0]); if(pre==nullptr||in==nullptr||n<=0) { return nullptr;//不滿足以上條件說明不存在該二叉樹,直接返回空指針 } CreateBinaryTree(pre,in,n);//開始創建 }
構建二叉樹以及使用遞歸方式前中後序遍歷完整代碼如下:
#include<iostream> #include<stack> #include<queue> #include<memory> /* *二叉樹的存儲方式有兩種,一種是以鏈表的方式進行存儲,一種是以數組的方式進行存儲 * 當以數組的方式進行存儲的時候,要註意節點之間的關系,假設根節點的位置為POS那麼左子樹的位置就是 * 2*POS+1,右子樹的位置就是2*POS+2。正是由於這層關系,當二叉樹不是滿二叉樹的時候,使用數組進行存儲 * 是非常的浪費空間的,空間的利用率較低。 * 當以鏈表的方式存儲二叉樹的時候,每一個二叉樹節點都含有一個左孩子指針和一個右孩子指針,兩個指針分別 * 指向相應的節點,節省空間,並且更容易使用。 */ using namespace std; typedef char ElemType; typedef struct BtNode { ElemType value; BtNode* leftchild; BtNode* rightchild; }BtNode,*BinaryTree; BtNode* BuyNode() { BtNode* s = (BtNode*)malloc(sizeof(BtNode)); if (s == NULL)return nullptr; memset(s, 0, sizeof(BtNode)); return s; } int FindPos(ElemType* In, int n, ElemType val) { int pos = -1; for (int i = 0; i < n ; ++i) { if (In[i] == val) { pos = i; break; } } return pos; } BinaryTree CreateBinTree(ElemType* Pr, ElemType* In, int n) { BtNode* s = nullptr; if (n >= 1) { s = BuyNode(); s->value = Pr[0]; int pos = FindPos(In, n, Pr[0]); if (pos == -1) exit(0); s->leftchild = CreateBinTree(Pr + 1, In, pos); s->rightchild = CreateBinTree(Pr + pos + 1, In + pos + 1, n - pos - 1); } return s; } //通過前中序數組創建二叉樹 BinaryTree CreateBinaryTree(ElemType* Pr, ElemType* In) { int n = strlen(Pr); if (Pr == nullptr || In == nullptr) { return nullptr; } else return CreateBinTree(Pr, In, n); } BinaryTree CreateLI(ElemType* Li, ElemType* In, int n) { BtNode* s = nullptr; if (n >= 1) { s = BuyNode(); s->value = Li[n - 1];//後序遍歷的最後一位數據是根節點 int pos = FindPos(In, n, Li[n - 1]); if (pos == -1)exit(0); s->leftchild = CreateLI(Li, In, pos); s->rightchild = CreateLI(Li + pos, In + pos + 1, n - pos - 1); } return s; } //通過後中序數組建立二叉樹 BinaryTree CreateLITree(ElemType* Li, ElemType* In) { int n = strlen(Li); if (Li == nullptr || In == nullptr) { return nullptr; } else return CreateLI(Li, In, n); } //二叉樹的前序遍歷(遞歸方式)根節點-左子樹-右子樹 void PreOrder(BtNode* root) { if (root != nullptr) { cout << root->value << " "; PreOrder(root->leftchild); PreOrder(root->rightchild); } } //二叉樹的中序遍歷(遞歸方式)左子樹-根節點-右子樹 void InOrder(BtNode* root) { if (root != nullptr) { InOrder(root->leftchild); cout << root->value << " "; InOrder(root->rightchild); } } //二叉樹的後序遍歷(遞歸方式)左子樹-右子樹-根節點 void PastOrder(BtNode* root) { if (root != nullptr) { InOrder(root->leftchild); InOrder(root->rightchild); cout << root->value << " "; } } int main() { char ar[] = { "ABCDEFGH" }; char br[] = { "CBEDFAGH" }; char cr[] = { "CBEDFGHA" }; //BinaryTree root = CreateBinaryTree(ar, br); BinaryTree root = CreateLITree(cr, br); PreOrder(root); cout << endl; InOrder(root); cout << endl; PastOrder(root); cout << endl; }
非遞歸的中序遍歷的實現
這裡我們需要借助一個棧來實現,利用棧的特性,後進先出,當我們到達端節點時,打印端節點。按照中序的順序,既左中右打印二叉樹。具體怎麼操作呢?
申請一個站用來存儲節點,當根節點不為空,或者棧不為空的時候判斷棧中節點的左孩子是否為空,如果左孩子不為空就繼續將左孩子入棧,如果左孩子為空,就打印該節點,然後在訪問右孩子,繼續之前的判斷。
要點在於我們訪問每一個節點的時候,都要將其當做根節點來判斷,將其當做一個小的二叉樹,完成中序遍歷,那麼總的實現下來就是整個二叉樹的中序遍歷啦。
代碼實現:
void NiceInOrder(BtNode* root) { //如果根節點為空的話,直接返回就不用排序 if(root == nullptr) return; std::stack<BtNode*> st; while(root!=nullptr || !st.empty()) { //不斷將左子樹入棧,當左子樹為空時,說明到達端節點 while(root!=nullptr) { st.push(root); root = root->leftchild; } root = st.top(); st.pop(); cout<< root->value; root = root->rightchild; } } }
二叉樹的非遞歸後序遍歷:
後序遍歷的順序是左右中,優先訪問左子樹當左子樹訪問完畢之後,在訪問右子樹,最後訪問根節點。那麼非遞歸的後序遍歷的難點在於,我們訪問到端節點之後如何判斷是否打印該節點呢,該節點是否還有右子樹沒有訪問。
假設二叉樹隻有三個節點,如圖所示:
如果根節點不為空就將根節點入棧,因為是後序遍歷,所以要再訪問根節點的左子樹,可以看到左子樹也不為空,繼續向左子樹訪問,當左子樹為空時返回到根節點繼續判斷右子樹是否為空,當左右子樹都為空的時候,才能打印根節點。
代碼實現:
void NicePastOrder(BtrNode* root) { if(root == nullptr) return; std::stack<BtNode*> st; BtNode* tag = nullptr;//標志位,總是指向最近打印的那個節點 while(root != nullptr || !st.empty()) { while(root!=nullptr) { st.push(root); root = root->left; } //當上面的循環執行完畢,說明當前的*root已經指向瞭nullptr,那麼他的雙親節點就是沒有左子樹的,然後可以進行出戰操作瞭 //當執行完出棧操作之後,我們就已經知道瞭root節點的左孩子是空的,或者左孩子已經打印過瞭。 root= st.top(); st.pop(); //因為執行的是後序遍歷、出棧之後我們還需要判斷,該節點是否有右子樹,如果有並且還沒有遍歷,那麼要將右子樹遍歷完畢才能打印根節點 if(root->rightchild == nullptr || root->rightchild == tag) { cout << root->value; tag = ptr; ptr =nullptr; } else { //如果右子樹不為空,就要再將右子樹入棧,繼續判斷 st.push(root); root = root->rightchild; } } }
二叉樹的非遞歸的前序遍歷的實現
要實現前序遍歷就需要先打印根節點,然後打印左子樹再打印右子樹,還是要使用分治的策略。使用一個棧,先將根節點入棧,隻要root不為空或者棧不為空就一直循環,每次循環都出棧頂元素,並判斷並將棧頂元素的左右孩子入棧。
代碼實現:
void NicePreOrder(BtNode* root) { if (root == nullptr) return; stack<BtNode*> s; s.push(root);//先將根節點放進去 while (root != nullptr || !s.empty()) { root = s.top(); s.pop(); cout << root->value; if (root->rightchild != nullptr) { s.push(root->rightchild); root = root->rightchild; } if (root->leftchild != nullptr) { s.push(root->leftchild); root = root->leftchild; } } }
二叉樹的創建以及前中後序遍歷的代碼總結
#include<iostream> #include<stack> #include<queue> #include<memory> /* *二叉樹的存儲方式有兩種,一種是以鏈表的方式進行存儲,一種是以數組的方式進行存儲 * 當以數組的方式進行存儲的時候,要註意節點之間的關系,假設根節點的位置為POS那麼左子樹的位置就是 * 2*POS+1,右子樹的位置就是2*POS+2。正是由於這層關系,當二叉樹不是滿二叉樹的時候,使用數組進行存儲 * 是非常的浪費空間的,空間的利用率較低。 * 當以鏈表的方式存儲二叉樹的時候,每一個二叉樹節點都含有一個左孩子指針和一個右孩子指針,兩個指針分別 * 指向相應的節點,節省空間,並且更容易使用。 */ using namespace std; typedef char ElemType; typedef struct BtNode { ElemType value; BtNode* leftchild; BtNode* rightchild; }BtNode,*BinaryTree; BtNode* BuyNode() { BtNode* s = (BtNode*)malloc(sizeof(BtNode)); if (s == NULL)return nullptr; memset(s, 0, sizeof(BtNode)); return s; } int FindPos(ElemType* In, int n, ElemType val) { int pos = -1; for (int i = 0; i < n ; ++i) { if (In[i] == val) { pos = i; break; } } return pos; } BinaryTree CreateBinTree(ElemType* Pr, ElemType* In, int n) { BtNode* s = nullptr; if (n >= 1) { s = BuyNode(); s->value = Pr[0]; int pos = FindPos(In, n, Pr[0]); if (pos == -1) exit(0); s->leftchild = CreateBinTree(Pr + 1, In, pos); s->rightchild = CreateBinTree(Pr + pos + 1, In + pos + 1, n - pos - 1); } return s; } //通過前中序數組創建二叉樹 BinaryTree CreateBinaryTree(ElemType* Pr, ElemType* In) { int n = strlen(Pr); if (Pr == nullptr || In == nullptr) { return nullptr; } else return CreateBinTree(Pr, In, n); } BinaryTree CreateLI(ElemType* In, ElemType* Li, int n) { BtNode* s = nullptr; if (n >= 1) { s = BuyNode(); s->value = Li[n - 1];//後序遍歷的最後一位數據是根節點 int pos = FindPos(In, n, Li[n - 1]); if (pos == -1)exit(0); s->leftchild = CreateLI( In,Li, pos); s->rightchild = CreateLI( In + pos + 1,Li + pos, n - pos - 1); } return s; } //通過後中序數組建立二叉樹 BinaryTree CreateLITree(ElemType* In , ElemType* Li) { int n = strlen(In ); if (Li == nullptr || In == nullptr) { return nullptr; } else return CreateLI(In,Li , n); } //二叉樹的前序遍歷(遞歸方式)根節點-左子樹-右子樹 void PreOrder(BtNode* root) { if (root != nullptr) { cout << root->value << " "; PreOrder(root->leftchild); PreOrder(root->rightchild); } } //二叉樹的中序遍歷(遞歸方式)左子樹-根節點-右子樹 void InOrder(BtNode* root) { if (root != nullptr) { InOrder(root->leftchild); cout << root->value << " "; InOrder(root->rightchild); } } //二叉樹的後序遍歷(遞歸方式)左子樹-右子樹-根節點 void PastOrder(BtNode* root) { if (root != nullptr) { InOrder(root->leftchild); InOrder(root->rightchild); cout << root->value << " "; } } 二叉樹的中序遍歷(非遞歸方式) //使用循環的方式一般是面試時考察的重點,原理是使用棧去存儲相應的子樹,當到達終端節點時,再將棧中的節點一一出棧 void NiceInOrder(BtNode* root) { if (root == nullptr) return; stack<BtNode*> s; while (root !=nullptr || !s.empty()) { //將整個左子樹入棧 while (root != nullptr) { s.push(root); root = root->leftchild; } //到達端節點時開始出棧 root = s.top(); s.pop(); cout << root->value; root = root->rightchild; } cout << endl; } //二叉樹的前序遍歷(非遞歸方式) void NicePreOrder(BtNode* root) { if (root == nullptr) return; stack<BtNode*> s; BtNode* node = nullptr; s.push(root); while (!s.empty()) { node = s.top(); s.pop(); cout << node->value; if (node->rightchild) s.push(node->rightchild); if (node->leftchild) s.push(node->leftchild); } cout << endl; } //二叉樹的後序遍歷(非遞歸方式) void NicePastOrder(BtNode* root) { if (root == nullptr)return; stack<BtNode*> st; BtNode* tag = nullptr; while (root != nullptr || !st.empty()) { while (root != nullptr) { st.push(root); root = root->leftchild; } root = st.top(); st.pop(); if (root->rightchild == nullptr || root->rightchild == tag) { cout << root->value; tag = root; root = nullptr; } else { st.push(root); root = root->rightchild; } } cout << endl; } int main() { char ar[] = { "ABCDEFGH" }; char br[] = { "CBEDFAGH" }; char cr[] = { "CEFDBHGA" }; //BinaryTree root = CreateBinaryTree(ar, br); BinaryTree root = CreateLITree(br,cr ); NiceInOrder(root); NicePreOrder(root); PreOrder(root); /*PreOrder(root); cout << endl; InOrder(root); cout << endl; PastOrder(root); cout << endl;*/ }
ightchild == tag) { cout << root->value; tag = root; root = nullptr; } else { st.push(root); root = root->rightchild; } } cout << endl; } int main() { char ar[] = { “ABCDEFGH” }; char br[] = { “CBEDFAGH” }; char cr[] = { “CEFDBHGA” }; //BinaryTree root = CreateBinaryTree(ar, br); BinaryTree root = CreateLITree(br,cr ); NiceInOrder(root); NicePreOrder(root); PreOrder(root); /PreOrder(root); cout << endl; InOrder(root); cout << endl; PastOrder(root); cout << endl;/ }
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