Python pygame項目實戰英雄動畫特效實現

1. 英雄的簡單動畫實現

需求:

  • 在遊戲初始化定義一個pygame.Rect的變量記錄英雄的初始位置
  • 在遊戲循環中每次讓英雄的y-1–向上移動(y值減1相當於向屏幕上方上移動1)
  • y<=0將英雄移動到屏幕的底部

友情提示:

  • 每一次調用update()方法之前,需要把所有的遊戲圖像都重新繪制一遍
  • 而且應該最先重新繪制背景圖像

2. 代碼演示

案例大體思路概括:

  • 在遊戲循環上方,定義rect記錄飛機的初始位置
  • 在遊戲循環內部,修改飛機位置:讓飛機的y屬性-1
  • 調用blit方法繪制圖像(註意:繪制圖像的時候,每一次循環都要先繪制背景圖在繪制飛機,這樣背景圖就會把上一次繪制的飛機遮擋住,所以就不會在屏幕上留下上一次飛機的剪影)
  • 調用update方法更新顯示,就能看到連貫的動畫效果瞭

具體代碼演示如下所示:

import pygame
pygame.init()
# 創建遊戲的窗口 640*642
screen = pygame.display.set_mode((640, 642))
# 繪制背景圖像
bg = pygame.image.load("./飛機大戰資料包/images/background1.jpg")
screen.blit(bg, (0, 0))
# 繪制英雄的飛機
hero = pygame.image.load("./飛機大戰資料包/images/me1.png")
screen.blit(hero, (300, 500))
# 可以在所有繪制工作完成之後,統一調用update方法
pygame.display.update()
# 創建時鐘對象
clock = pygame.time.Clock()
# 遊戲循環->意味著遊戲的正式開始
# 1. 定義rect記錄飛機的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(300, 500, 102, 126)
# 遊戲循環->意味著遊戲的正式開始
while True:
    # 希望無限循環內部的代碼每秒鐘重復循環60次
    # 可以指定循環體內部的代碼執行的頻率
    clock.tick(60)
    # 2. 修改飛機的位置
    hero_rect.y -= 1
    # 3. 調用blit方法繪制圖像
    # 先繪制背景,在繪制飛機,就不會留下殘影(背景把上一次的飛機遮擋)
    screen.blit(bg, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)
    # 4. 調用update方法更新顯示
    pygame.display.update()
pygame.quit()

代碼運行結果如下圖所示:運行結果為動畫效果,大體概括如下:在屏幕上方可以看到,英雄飛機不斷向上移動,每次移動距離1,慢慢移動到屏幕上方,最終移出屏幕。

以上就是Python pygame項目實戰英雄動畫特效實現的詳細內容,更多關於Python pygame英雄動畫的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

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