暴雪是否已經陷入困局 從守望先鋒主設計師姐夫正式宣佈離職說起

近日,《守望先鋒》的官方網站放出消息,稱該作的主設計師Jeff Kaplan,也就是平時玩傢所稱的“姐夫”將正式離開動視暴雪。至此,Jeff為自己在暴雪19年的工作生涯畫下瞭句號。

暴雪是否已經陷入困局 從守望先鋒主設計師姐夫正式宣佈離職說起

(Jeff Kaplan)

我想對於任何一位《守望先鋒》的玩傢來說Jeff都是一位非常熟悉,讓人又愛又恨的人,一方面他為《守望先鋒》盡心盡力,從頭開始將構建起瞭這個曾經輝煌一時的遊戲;但另一方面《守望先鋒》現在的222陣容,強的莫名其妙的鐵拳也都和他獨特的“Cooooool”脫不開關系。他或許確實不是一名非常優秀的主設計師,但是對於《守望先鋒》的玩傢來說,每次遊戲直播時的“This is Jeff from overwatch team”(我是《守望先鋒》制作組的Jeff)也確實已經成為一種習慣瞭。

暴雪是否已經陷入困局 從守望先鋒主設計師姐夫正式宣佈離職說起

(That’s cooooooool!)

根據暴雪官方放出的消息來看,在Jeff離職之後將由Aaron Keller接替他的職位負責《守望先鋒》和《守望先鋒2》的開發和後續運營工作。根據Aaron Keller所言《守望先鋒2》的開發進度並不會因為Jeff的離職而受到影響,但是縱觀所有在開發完成前主要負責人員離職的遊戲最後的成果,這番話能信多少還需要打個問號。

暴雪是否已經陷入困局 從守望先鋒主設計師姐夫正式宣佈離職說起

(Jeff Kaplan的離職信)

而和《守望先鋒2》一起在玩傢心中打出問號的,還有暴雪這傢久經滄桑的“昔日巨人”。

如果五年前有人告訴我五年後的暴雪會在日暮西山,我絕對會覺得他睡過頭瞭,讓他醒醒。

暴雪是否已經陷入困局 從守望先鋒主設計師姐夫正式宣佈離職說起

把時間推回到五年前的2016年,當時的暴雪剛剛推出《守望先鋒》,一舉改變瞭業界對於競技FPS遊戲認知的同時使遊戲在全球范圍內獲得瞭極為誇張的人氣,一時之間幾乎國內外所有和遊戲有關的地方都被這個橙色和白色組成的圓形Logo占據。而在《守望先鋒》之外,《魔獸世界》在MMO持續走低的情況下依舊保持著極高的熱度和流水,資料片“軍團再臨”的發售使得遊戲繼續穩居全球付費玩傢最多的MMORPG這一寶座。而《魔獸世界》的衍生遊戲《爐石傳說》擁有瞭超5000萬的玩傢,新擴展包“古神的低語”使玩傢在線數和日均遊戲時長均達到瞭新的記錄。

可以說當時的暴雪怎麼看都是依舊延續著自己一直以來的地位,雖然確實已經不像往日一般幾乎無人能敵但是也依舊強盛,可很快暴雪就陷入瞭一系列的混亂。

在之後的數年間,曾經暴雪抱有厚望的《守望先鋒》很快就陷入瞭頹勢,玩傢數量逐年衰減,即便遊戲數次打折也無法挽回局面。而自傢的王牌《魔獸世界》在推出8.0“爭霸艾澤拉斯”之後也遭到瞭玩傢的一致差評,甚至有人給出瞭“這是《魔獸世界》最差的一個版本”的評價。《爐石傳說》也是各種問題層出不窮,比起前幾年玩傢數量有一定的衰退。

暴雪是否已經陷入困局 從守望先鋒主設計師姐夫正式宣佈離職說起

(燒樹的經典一幕)

面對這種局面暴雪並非沒有采取什麼應對措施,隻是這些應對措施多少有些…奇怪。

面對玩傢對暴雪信心的喪失,暴雪拿出瞭將要制作《魔獸爭霸3》重置版的消息;面對玩傢對於《魔獸世界》8.0版本的不滿,暴雪也是給出瞭將會制作一個更好的版本的承諾;面對《守望先鋒》的玩傢流失,暴雪直接搬出瞭《守望先鋒2》。

可站在現在的時間來看這些操作似乎也隻有《魔獸世界》9.0成功瞭。

《魔獸世界》的9.0版本確實比8.0版本有趣,也確實吸引瞭不少玩傢回坑。另一方面《魔獸世界》懷舊服的上線也使得很多年紀不小的老玩傢嘗試找回自己曾經的回憶,這些措施都確實使得一部分玩傢重新回到瞭暴雪的遊戲中,也為暴雪挽回瞭一定的聲譽——如果沒有笑話一樣的《魔獸爭霸3重鑄版》的話。

暴雪是否已經陷入困局 從守望先鋒主設計師姐夫正式宣佈離職說起

一款重置版遊戲做的不好玩傢並不是不能接受,畢竟即便是畫面老舊的原版遊戲能夠接受的玩傢也不在少數,但暴雪卻偏偏用虛假宣傳的方式無意義的拔高瞭玩傢對於遊戲的期待,最後交上來的卻是一個細節表現不如原版,承諾的東西幾乎都·沒有兌現,還搞出一堆原版沒有的新Bug,隻有新角色模型確實不錯的“重鑄版”遊戲。哦對瞭,唯一的優點還是整個外包出去的。

暴雪是否已經陷入困局 從守望先鋒主設計師姐夫正式宣佈離職說起

(也就這麼點優點瞭)

暴雪的這一行為徹底破壞瞭玩傢對他的信任,一個連手底下最經典,帶來價值最高的遊戲都能以這種敷衍瞭事的態度隨便應付的廠商也確實不值得玩傢信任。

當然,既然今天是從Jeff開始說起的,那《守望先鋒2》自然也就需要好好說道說道瞭。

《守望先鋒》為什麼會涼?一方面是因為遊戲在英雄的平衡上確實設計的有些問題,直到我卸載遊戲退坑為止《守望先鋒》對於陣容和英雄的限制越來越多,幾乎每一場看到的都是差不多的陣容,差不多的英雄在場上打來打去,一般來說在這種時候廠商往往會加入新英雄和新地圖來對平衡性進行調整,順帶維持玩傢的熱度。但《守望先鋒》呢?最新一位英雄回聲在2020年的3月公佈並實裝,之後遊戲就陷入瞭沉寂,再也沒有絲毫動靜。

暴雪是否已經陷入困局 從守望先鋒主設計師姐夫正式宣佈離職說起

(回聲)

那麼Jeff和《守望先鋒》的項目組去幹什麼瞭?他們跑去做《守望2》瞭。

暴雪是否已經陷入困局 從守望先鋒主設計師姐夫正式宣佈離職說起

確實,在剛剛看到《守望先鋒2》的CG短片的時候我很興奮,感覺他們這是要整個大的瞭,可在冷靜下來之後一個問題就不可避免的在我腦中回蕩:“《守望先鋒》真的有必要出2麼?”

無論是2020年還是2021年的暴雪嘉年華中展示的關於《守望先鋒2》的畫面和玩法都在加劇這一想法,《守望2》看起來畫面和現在差不多,PVP的玩法也和現在沒什麼區別,僅僅是增加瞭PVE玩法和對一部分英雄的模型進行改進真的需要推出2代麼?而且僅僅這麼一些內容真的需要犧牲《守望先鋒》來制作這麼久麼?如果不是暴雪刻意隱藏瞭《守望先鋒2》的真正重量級內容的話,這種局面隻能歸結為一開始暴雪自己都不知道《守望先鋒2》應該做成什麼樣子,隻是覺得為瞭挽回玩傢需要一個重磅炸彈,於是就搞出瞭《守望先鋒2》。

而Jeff的離職在一定程度上就是這一猜測的佐證:任何一個負責人的項目管理者都不會在項目上線之前撒手不管,除非這個項目已經混亂不堪,如果不及時脫身就會演變成一個吞噬所有人的“黑洞”。Jeff可能能力不夠強,但絕對是一個負責人的主設計師,因此他的突然離職隻能讓人懷疑現在的《守望先鋒2》已經成為瞭這個“黑洞”。

事實上不僅是《守望先鋒2》,整個暴雪都已經陷入瞭瞭困局,可偏偏暴雪就像一頭已經年邁的老獅子一般,雖然深陷泥澤卻又固執的抱著自己往日的榮光不願低頭。如果日後暴雪還依舊如此的話,他的結局也就不言而喻瞭。

本文系作者投稿,不代表聚俠網觀點

推薦閱讀: