VUE+Canvas實現簡單五子棋遊戲的全過程

前言

在佈局上,五子棋相比那些目標是隨機運動的遊戲,實現起來相對簡單許多,思路也很清晰,總共分為:

(1)畫棋盤;

(2)監聽點擊事件畫黑白棋子;

(3)每次落子之後判斷是否有5子相連,有則贏。

最復雜的恐怕就是如何判斷五子棋贏瞭,那麼就先從簡單的開始,畫個棋盤吧~

1、畫棋盤

棋盤很簡單,我們畫個15*15的棋盤,橫線豎線相交錯:

drawCheckerboard() {
      // 畫棋盤
      let _this = this;
      _this.ctx.beginPath();
      _this.ctx.fillStyle = "#fff";
      _this.ctx.rect(0, 0, 450, 450);
      _this.ctx.fill();
      for (var i = 0; i < 15; i++) {
        _this.ctx.beginPath();
        _this.ctx.strokeStyle = "#D6D1D1";
        _this.ctx.moveTo(15 + i * 30, 15); //垂直方向畫15根線,相距30px;
        _this.ctx.lineTo(15 + i * 30, 435);
        _this.ctx.stroke();
        _this.ctx.moveTo(15, 15 + i * 30); //水平方向畫15根線,相距30px;
        _this.ctx.lineTo(435, 15 + i * 30);
        _this.ctx.stroke();
 
        _this.resultArr.push(new Array(15).fill(0));
      }
}

先用一個450 * 450 的正方形打底,四周留15寬度的空白,然後畫上間隔為30的線。在for循環裡,我們還初始化瞭一個15 * 15的二維數組,並全部填上0,沒錯,就是記錄落子的。

2、監聽點擊事件畫黑白棋子

好瞭,我們在獲取dom的時候順便監聽一下click事件,來畫棋子:

let container = document.getElementById(“gobang”);

container.addEventListener(“click”, _this.handleClick);

handleClick(event) {
      let x = event.offsetX - 70;
      let y = event.offsetY - 70;
      if (x < 15 || x > 435 || y < 15 || y > 435) {
        // 點出界的
        return;
      }
      this.drawChess(x, y);
      if(this.winGame){
        this.drawResult();
        return;
      }
      this.whiteTurn = !this.whiteTurn;
      this.drawText();
}

畫棋子的代碼:

drawChess(x, y) {
      let _this = this;
      let xLine = Math.round((x - 15) / 30); // 豎線第x條
      let yLine = Math.round((y - 15) / 30); // 橫線第y條
      if(_this.resultArr[xLine][yLine] !== 0){
        return;
      }
      let grd = _this.ctx.createRadialGradient(
        xLine * 30 + 15,
        yLine * 30 + 15,
        4,
        xLine * 30 + 15,
        yLine * 30 + 15,
        10
      );
      grd.addColorStop(0, _this.whiteTurn ? "#fff" : "#4c4c4c");
      grd.addColorStop(1, _this.whiteTurn ? "#dadada" : "#000");
      _this.ctx.beginPath();
      _this.ctx.fillStyle = grd;
      _this.ctx.arc(
        xLine * 30 + 15,
        yLine * 30 + 15,
        10,
        0,
        2 * Math.PI,
        false
      );
      _this.ctx.fill();
      _this.ctx.closePath();
 
      _this.setResultArr(xLine, yLine);
      _this.checkResult(xLine, yLine);
}

很容易可以計算出點擊坐標最近的那個棋盤交叉點,當然,如果那裡已經落瞭子,就得return。然後在交點處畫上白子或者黑子,這裡用漸變填充使棋子看起來更像那麼回事。接著,在對應的二維數組裡記錄一下棋子狀況:

setResultArr(m, n) {
      let _this = this;
      _this.resultArr[m][n] = _this.whiteTurn ? 1 : 2; // 白棋為1;黑棋為2
 
}

3、檢查五子棋輸贏結果

輸贏結果怎麼判斷?肉眼看去,無非就是以當前落子為0,0原點建立坐標系,然後判斷0°,180°,45°和135°四條線上是否有連續5子。相比於直接遍歷計數,更好的方法就是取出四條線上的數據,然後判斷是否有相連的5個1或者2字符。

假設我們落子的數組坐標是[m, n]。

(1)橫線的結果數組字符串:this.resultArr[m].join(”);

(2)豎線的結果數組字符串:

for(let i = 0; i<15; i++){
        lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]);

}

(3)135°(左上到右下):j從0-15,分別取this.resultArr[m – j][n -j]結果unshift進臨時數組頭部,取this.resultArr[m + j][n + j]放到臨時數組尾部,行成結果;

(4)45°(左下到右上):j從0-15,分別取this.resultArr[m + j][n -j]結果unshift進臨時數組頭部,取this.resultArr[m – j][n + j]放到臨時數組尾部,行成結果;

當然這裡面都是要判斷一下數組越界。

得到結果字符串後,我們判斷是否有“22222”或者“11111”這樣的字符串存在,有則說明勝利。

checkResult(m ,n){ // 判斷是否有5子相連
      let _this = this;
      let checkStr = _this.whiteTurn ? CheckStrWhite : CheckStrBlack;
      // 取出[m,n]橫豎斜四條線的一維數組
      let lineVertical = _this.resultArr[m].join('');
      if(lineVertical.indexOf(checkStr) > -1){
        _this.winGame = true;
        return;
      }
      let lineHorizontal = [];
      for(let i = 0; i<15; i++){
        lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]);
      }
      lineHorizontal = lineHorizontal.join('');
      if(lineHorizontal.indexOf(checkStr) > -1){
        _this.winGame = true;
        return;
      }
      let line135 = [];
      for(let j = 0; j < 15; j++){
        if(m - j >= 0 && n - j >= 0){ // 左上角
          line135.unshift(_this.resultArr[m - j][n -j]);
        }
        if(j > 0 && m + j < 15 && n + j < 15){ // 右下角
          line135.push(_this.resultArr[m + j][n + j]);
        }
      }
      line135 = line135.join('');
      if(line135.indexOf(checkStr) > -1){
        _this.winGame = true;
        return;
      }
      let line45 = [];
      for(let j = 0; j < 15; j++){
        if(m + j < 15 && n - j >= 0){ // 右上角
          line45.unshift(_this.resultArr[m + j][n -j]);
        }
        if(j > 0 && m - j >=0 && n + j < 15){ // 左下角
          line45.push(_this.resultArr[m - j][n + j]);
        }
      }
      line45 = line45.join('');
      if(line45.indexOf(checkStr) > -1){
        _this.winGame = true;
        return;
      }
}

最後勝出,我們顯示一下是哪方獲勝。

至此,一個簡單的黑白棋遊戲就做好瞭~~~~~

老規矩,源碼貼上:

<template>
  <div class="gobang">
    <canvas id="gobang" width="800" height="600"></canvas>
  </div>
</template>
 
<script>
const CheckStrWhite = "11111";
const CheckStrBlack = "22222";
export default {
  name: "Gobang",
  data() {
    return {
      ctx: null,
      winGame: false,
      whiteTurn: false, // 白棋輪;true-黑棋輪
      resultArr: [] // 記錄棋子位置的數組
    };
  },
  mounted() {
    let _this = this;
    let container = document.getElementById("gobang");
 
    container.addEventListener("click", _this.handleClick);
 
    _this.ctx = container.getContext("2d");
    _this.ctx.translate(70,70);
    _this.drawCheckerboard();
  },
  computed:{
    chessText(){
      return this.whiteTurn ? '白棋' : '黑棋';
    }
  },
  methods: {
    drawCheckerboard() {
      // 畫棋盤
      let _this = this;
      _this.ctx.beginPath();
      _this.ctx.fillStyle = "#fff";
      _this.ctx.rect(0, 0, 450, 450);
      _this.ctx.fill();
      for (var i = 0; i < 15; i++) {
        _this.ctx.beginPath();
        _this.ctx.strokeStyle = "#D6D1D1";
        _this.ctx.moveTo(15 + i * 30, 15); //垂直方向畫15根線,相距30px;
        _this.ctx.lineTo(15 + i * 30, 435);
        _this.ctx.stroke();
        _this.ctx.moveTo(15, 15 + i * 30); //水平方向畫15根線,相距30px;棋盤為14*14;
        _this.ctx.lineTo(435, 15 + i * 30);
        _this.ctx.stroke();
 
        _this.resultArr.push(new Array(15).fill(0));
      }
      _this.drawText();
    },
    drawChess(x, y) {
      let _this = this;
      let xLine = Math.round((x - 15) / 30); // 豎線第x條
      let yLine = Math.round((y - 15) / 30); // 橫線第y條
      if(_this.resultArr[xLine][yLine] !== 0){
        return;
      }
      let grd = _this.ctx.createRadialGradient(
        xLine * 30 + 15,
        yLine * 30 + 15,
        4,
        xLine * 30 + 15,
        yLine * 30 + 15,
        10
      );
      grd.addColorStop(0, _this.whiteTurn ? "#fff" : "#4c4c4c");
      grd.addColorStop(1, _this.whiteTurn ? "#dadada" : "#000");
      _this.ctx.beginPath();
      _this.ctx.fillStyle = grd;
      _this.ctx.arc(
        xLine * 30 + 15,
        yLine * 30 + 15,
        10,
        0,
        2 * Math.PI,
        false
      );
      _this.ctx.fill();
      _this.ctx.closePath();
 
      _this.setResultArr(xLine, yLine);
      _this.checkResult(xLine, yLine);
    },
    setResultArr(m, n) {
      let _this = this;
      _this.resultArr[m][n] = _this.whiteTurn ? 1 : 2; // 白棋為1;黑棋為2
 
    },
    
    checkResult(m ,n){ // 判斷是否有5子相連
      let _this = this;
      let checkStr = _this.whiteTurn ? CheckStrWhite : CheckStrBlack;
      // 取出[m,n]橫豎斜四條線的一維數組
      let lineVertical = _this.resultArr[m].join('');
      if(lineVertical.indexOf(checkStr) > -1){
        _this.winGame = true;
        return;
      }
      let lineHorizontal = [];
      for(let i = 0; i<15; i++){
        lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]);
      }
      lineHorizontal = lineHorizontal.join('');
      if(lineHorizontal.indexOf(checkStr) > -1){
        _this.winGame = true;
        return;
      }
      let line135 = [];
      for(let j = 0; j < 15; j++){
        if(m - j >= 0 && n - j >= 0){ // 左上角
          line135.unshift(_this.resultArr[m - j][n -j]);
        }
        if(j > 0 && m + j < 15 && n + j < 15){ // 右下角
          line135.push(_this.resultArr[m + j][n + j]);
        }
      }
      line135 = line135.join('');
      if(line135.indexOf(checkStr) > -1){
        _this.winGame = true;
        return;
      }
      let line45 = [];
      for(let j = 0; j < 15; j++){
        if(m + j < 15 && n - j >= 0){ // 右上角
          line45.unshift(_this.resultArr[m + j][n -j]);
        }
        if(j > 0 && m - j >=0 && n + j < 15){ // 左下角
          line45.push(_this.resultArr[m - j][n + j]);
        }
      }
      line45 = line45.join('');
      if(line45.indexOf(checkStr) > -1){
        _this.winGame = true;
        return;
      }
    },
    drawText(){
      let _this = this;
      _this.ctx.clearRect(435 + 60, 0, 100, 70);
      _this.ctx.fillStyle = "#fff";
      _this.ctx.font="20px Arial";
      _this.ctx.fillText('本輪:' + _this.chessText, 435 + 70,  35);
    },
    drawResult(){
      let _this = this;
      _this.ctx.fillStyle = "#ff2424";
      _this.ctx.font="20px Arial";
      _this.ctx.fillText(_this.chessText+'勝!', 435 + 70,  70);
    },
    handleClick(event) {
      let x = event.offsetX - 70;
      let y = event.offsetY - 70;
      if (x < 15 || x > 435 || y < 15 || y > 435) {
        // 點出界的
        return;
      }
      this.drawChess(x, y);
      if(this.winGame){
        this.drawResult();
        return;
      }
      this.whiteTurn = !this.whiteTurn;
      this.drawText();
    }
  }
};
</script>
 
<!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only -->
<style scoped lang="scss">
.gobang {
  #gobang {
    background: #2a4546;
  }
}
</style>

總結

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