VUE+Canvas實現簡單五子棋遊戲的全過程
前言
在佈局上,五子棋相比那些目標是隨機運動的遊戲,實現起來相對簡單許多,思路也很清晰,總共分為:
(1)畫棋盤;
(2)監聽點擊事件畫黑白棋子;
(3)每次落子之後判斷是否有5子相連,有則贏。
最復雜的恐怕就是如何判斷五子棋贏瞭,那麼就先從簡單的開始,畫個棋盤吧~
1、畫棋盤
棋盤很簡單,我們畫個15*15的棋盤,橫線豎線相交錯:
drawCheckerboard() { // 畫棋盤 let _this = this; _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.fillStyle = "#fff"; _this.ctx.rect(0, 0, 450, 450); _this.ctx.fill(); for (var i = 0; i < 15; i++) { _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.strokeStyle = "#D6D1D1"; _this.ctx.moveTo(15 + i * 30, 15); //垂直方向畫15根線,相距30px; _this.ctx.lineTo(15 + i * 30, 435); _this.ctx.stroke(); _this.ctx.moveTo(15, 15 + i * 30); //水平方向畫15根線,相距30px; _this.ctx.lineTo(435, 15 + i * 30); _this.ctx.stroke(); _this.resultArr.push(new Array(15).fill(0)); } }
先用一個450 * 450 的正方形打底,四周留15寬度的空白,然後畫上間隔為30的線。在for循環裡,我們還初始化瞭一個15 * 15的二維數組,並全部填上0,沒錯,就是記錄落子的。
2、監聽點擊事件畫黑白棋子
好瞭,我們在獲取dom的時候順便監聽一下click事件,來畫棋子:
let container = document.getElementById(“gobang”);
container.addEventListener(“click”, _this.handleClick);
handleClick(event) { let x = event.offsetX - 70; let y = event.offsetY - 70; if (x < 15 || x > 435 || y < 15 || y > 435) { // 點出界的 return; } this.drawChess(x, y); if(this.winGame){ this.drawResult(); return; } this.whiteTurn = !this.whiteTurn; this.drawText(); }
畫棋子的代碼:
drawChess(x, y) { let _this = this; let xLine = Math.round((x - 15) / 30); // 豎線第x條 let yLine = Math.round((y - 15) / 30); // 橫線第y條 if(_this.resultArr[xLine][yLine] !== 0){ return; } let grd = _this.ctx.createRadialGradient( xLine * 30 + 15, yLine * 30 + 15, 4, xLine * 30 + 15, yLine * 30 + 15, 10 ); grd.addColorStop(0, _this.whiteTurn ? "#fff" : "#4c4c4c"); grd.addColorStop(1, _this.whiteTurn ? "#dadada" : "#000"); _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.fillStyle = grd; _this.ctx.arc( xLine * 30 + 15, yLine * 30 + 15, 10, 0, 2 * Math.PI, false ); _this.ctx.fill(); _this.ctx.closePath(); _this.setResultArr(xLine, yLine); _this.checkResult(xLine, yLine); }
很容易可以計算出點擊坐標最近的那個棋盤交叉點,當然,如果那裡已經落瞭子,就得return。然後在交點處畫上白子或者黑子,這裡用漸變填充使棋子看起來更像那麼回事。接著,在對應的二維數組裡記錄一下棋子狀況:
setResultArr(m, n) { let _this = this; _this.resultArr[m][n] = _this.whiteTurn ? 1 : 2; // 白棋為1;黑棋為2 }
3、檢查五子棋輸贏結果
輸贏結果怎麼判斷?肉眼看去,無非就是以當前落子為0,0原點建立坐標系,然後判斷0°,180°,45°和135°四條線上是否有連續5子。相比於直接遍歷計數,更好的方法就是取出四條線上的數據,然後判斷是否有相連的5個1或者2字符。
假設我們落子的數組坐標是[m, n]。
(1)橫線的結果數組字符串:this.resultArr[m].join(”);
(2)豎線的結果數組字符串:
for(let i = 0; i<15; i++){ lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]); }
(3)135°(左上到右下):j從0-15,分別取this.resultArr[m – j][n -j]結果unshift進臨時數組頭部,取this.resultArr[m + j][n + j]放到臨時數組尾部,行成結果;
(4)45°(左下到右上):j從0-15,分別取this.resultArr[m + j][n -j]結果unshift進臨時數組頭部,取this.resultArr[m – j][n + j]放到臨時數組尾部,行成結果;
當然這裡面都是要判斷一下數組越界。
得到結果字符串後,我們判斷是否有“22222”或者“11111”這樣的字符串存在,有則說明勝利。
checkResult(m ,n){ // 判斷是否有5子相連 let _this = this; let checkStr = _this.whiteTurn ? CheckStrWhite : CheckStrBlack; // 取出[m,n]橫豎斜四條線的一維數組 let lineVertical = _this.resultArr[m].join(''); if(lineVertical.indexOf(checkStr) > -1){ _this.winGame = true; return; } let lineHorizontal = []; for(let i = 0; i<15; i++){ lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]); } lineHorizontal = lineHorizontal.join(''); if(lineHorizontal.indexOf(checkStr) > -1){ _this.winGame = true; return; } let line135 = []; for(let j = 0; j < 15; j++){ if(m - j >= 0 && n - j >= 0){ // 左上角 line135.unshift(_this.resultArr[m - j][n -j]); } if(j > 0 && m + j < 15 && n + j < 15){ // 右下角 line135.push(_this.resultArr[m + j][n + j]); } } line135 = line135.join(''); if(line135.indexOf(checkStr) > -1){ _this.winGame = true; return; } let line45 = []; for(let j = 0; j < 15; j++){ if(m + j < 15 && n - j >= 0){ // 右上角 line45.unshift(_this.resultArr[m + j][n -j]); } if(j > 0 && m - j >=0 && n + j < 15){ // 左下角 line45.push(_this.resultArr[m - j][n + j]); } } line45 = line45.join(''); if(line45.indexOf(checkStr) > -1){ _this.winGame = true; return; } }
最後勝出,我們顯示一下是哪方獲勝。
至此,一個簡單的黑白棋遊戲就做好瞭~~~~~
老規矩,源碼貼上:
<template> <div class="gobang"> <canvas id="gobang" width="800" height="600"></canvas> </div> </template> <script> const CheckStrWhite = "11111"; const CheckStrBlack = "22222"; export default { name: "Gobang", data() { return { ctx: null, winGame: false, whiteTurn: false, // 白棋輪;true-黑棋輪 resultArr: [] // 記錄棋子位置的數組 }; }, mounted() { let _this = this; let container = document.getElementById("gobang"); container.addEventListener("click", _this.handleClick); _this.ctx = container.getContext("2d"); _this.ctx.translate(70,70); _this.drawCheckerboard(); }, computed:{ chessText(){ return this.whiteTurn ? '白棋' : '黑棋'; } }, methods: { drawCheckerboard() { // 畫棋盤 let _this = this; _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.fillStyle = "#fff"; _this.ctx.rect(0, 0, 450, 450); _this.ctx.fill(); for (var i = 0; i < 15; i++) { _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.strokeStyle = "#D6D1D1"; _this.ctx.moveTo(15 + i * 30, 15); //垂直方向畫15根線,相距30px; _this.ctx.lineTo(15 + i * 30, 435); _this.ctx.stroke(); _this.ctx.moveTo(15, 15 + i * 30); //水平方向畫15根線,相距30px;棋盤為14*14; _this.ctx.lineTo(435, 15 + i * 30); _this.ctx.stroke(); _this.resultArr.push(new Array(15).fill(0)); } _this.drawText(); }, drawChess(x, y) { let _this = this; let xLine = Math.round((x - 15) / 30); // 豎線第x條 let yLine = Math.round((y - 15) / 30); // 橫線第y條 if(_this.resultArr[xLine][yLine] !== 0){ return; } let grd = _this.ctx.createRadialGradient( xLine * 30 + 15, yLine * 30 + 15, 4, xLine * 30 + 15, yLine * 30 + 15, 10 ); grd.addColorStop(0, _this.whiteTurn ? "#fff" : "#4c4c4c"); grd.addColorStop(1, _this.whiteTurn ? "#dadada" : "#000"); _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.fillStyle = grd; _this.ctx.arc( xLine * 30 + 15, yLine * 30 + 15, 10, 0, 2 * Math.PI, false ); _this.ctx.fill(); _this.ctx.closePath(); _this.setResultArr(xLine, yLine); _this.checkResult(xLine, yLine); }, setResultArr(m, n) { let _this = this; _this.resultArr[m][n] = _this.whiteTurn ? 1 : 2; // 白棋為1;黑棋為2 }, checkResult(m ,n){ // 判斷是否有5子相連 let _this = this; let checkStr = _this.whiteTurn ? CheckStrWhite : CheckStrBlack; // 取出[m,n]橫豎斜四條線的一維數組 let lineVertical = _this.resultArr[m].join(''); if(lineVertical.indexOf(checkStr) > -1){ _this.winGame = true; return; } let lineHorizontal = []; for(let i = 0; i<15; i++){ lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]); } lineHorizontal = lineHorizontal.join(''); if(lineHorizontal.indexOf(checkStr) > -1){ _this.winGame = true; return; } let line135 = []; for(let j = 0; j < 15; j++){ if(m - j >= 0 && n - j >= 0){ // 左上角 line135.unshift(_this.resultArr[m - j][n -j]); } if(j > 0 && m + j < 15 && n + j < 15){ // 右下角 line135.push(_this.resultArr[m + j][n + j]); } } line135 = line135.join(''); if(line135.indexOf(checkStr) > -1){ _this.winGame = true; return; } let line45 = []; for(let j = 0; j < 15; j++){ if(m + j < 15 && n - j >= 0){ // 右上角 line45.unshift(_this.resultArr[m + j][n -j]); } if(j > 0 && m - j >=0 && n + j < 15){ // 左下角 line45.push(_this.resultArr[m - j][n + j]); } } line45 = line45.join(''); if(line45.indexOf(checkStr) > -1){ _this.winGame = true; return; } }, drawText(){ let _this = this; _this.ctx.clearRect(435 + 60, 0, 100, 70); _this.ctx.fillStyle = "#fff"; _this.ctx.font="20px Arial"; _this.ctx.fillText('本輪:' + _this.chessText, 435 + 70, 35); }, drawResult(){ let _this = this; _this.ctx.fillStyle = "#ff2424"; _this.ctx.font="20px Arial"; _this.ctx.fillText(_this.chessText+'勝!', 435 + 70, 70); }, handleClick(event) { let x = event.offsetX - 70; let y = event.offsetY - 70; if (x < 15 || x > 435 || y < 15 || y > 435) { // 點出界的 return; } this.drawChess(x, y); if(this.winGame){ this.drawResult(); return; } this.whiteTurn = !this.whiteTurn; this.drawText(); } } }; </script> <!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only --> <style scoped lang="scss"> .gobang { #gobang { background: #2a4546; } } </style>
總結
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