我的世界是如何成為世界上第二暢銷的遊戲的
近日,IGN公佈瞭一項統計數據,該統計數據展示瞭電子遊戲史上最為暢銷的十款遊戲。在這份榜單上排名榜首的是傢喻戶曉的益智遊戲《俄羅斯方塊》,但讓人意想不到的是排名第二位遊戲卻並不是什麼經典的“大制作”,而是看似樸實無華的沙盒遊戲《Minecraft》(《我的世界》),連已經賣瞭三個世代主機的GTA5都隻能甘拜下風位居第三。今天就讓我們來看看這個由方塊組成的世界究竟有著怎樣的魅力,能夠數年如一日的吸引新玩傢購買嘗試。
(第一名是經典中的經典:《俄羅斯方塊》)
《我的世界》從來不是一個看起來多吸引人的遊戲,甚至對於大部分習慣瞭3A遊戲的新生代玩傢來說《我的世界》的畫面是純粹的扣分項。粗糙的像素畫面,由方塊構成的遊戲世界都稱不上多麼吸引人,甚至微軟自己在做宣傳圖的時候都會傾向於用大色塊的卡通風格而不是遊戲本身偏向寫實的風格。
不過當玩傢跨過瞭畫面這個門開之後,展現在TA面前的就會是一個與“開放世界”所不同的,純粹自由的世界。
上文有提到《我的世界》是一塊沙盒遊戲,所謂的沙盒遊戲是一種脫胎自桌面沙盤遊戲的電子遊戲類型。沙盒遊戲一般都有著較高的自由度,遊戲僅僅會為玩傢制定一個大方向,然後就放任玩傢自由的在世界中生存,建造,探索。除瞭本次的主角《我的世界》外,連續數周霸占Steam銷量榜榜首的《英靈神殿》,銷量榜常客《方舟:生存進化》,精品像素風2D遊戲《泰拉瑞亞》都是這一類遊戲。
(霸榜數周的《英靈神殿》)
和同屬一類的其他遊戲一樣,《我的世界》最大的特點也是“自由”。
我想大部分玩傢如果沒有事先進行瞭解的話在第一次進入《我的世界》中的時候應該是感到茫然的。玩傢就像一片白紙一樣被丟在瞭這個方塊組成的世界中,遊戲沒有給予玩傢任何像樣的引導。在一片茫然中玩傢隻能自己嘗試與周圍的環境交互,試著挖樹,試著搭建起第一個“火柴盒”,第一次嘗試合成物品,然後逐漸開始學會挖礦,學會養殖,學會耕種,學會探索,學會在夜晚對敵,學會前往其他世界…
(我打賭每個玩傢一開始都搭過火柴盒)
在這個過程中玩傢的一切行為都是基於玩傢自己的好奇心與探索欲,遊戲至始至終所作的就是將玩傢放在瞭這個夜晚會出現怪物的方塊世界中而已。很難說這種不做引導直接將玩傢丟進沙盒裡的行為究竟是制作者的有意為之還是早期版本經驗不足的遺留產物,但無論它因何誕生都無法否認這樣不做指引,不做目標的方式確實能夠讓幾乎所有玩傢都在遊戲中找到屬於自己的玩法。
除瞭目標的自由外,在《我的世界》中實現目標的過程同樣自由。
舉幾個例子,如果在遊戲的初期到瞭夜晚但是沒有搭出來房子怎麼辦?往腳底下放幾層方塊就可以看著怪物在自己腳下幹著急。在挖礦的時候遇到巖漿怎麼辦?圍起來正好就是一個天然光源。遇到瞭一個峽谷怎麼下去?隻消一桶水就能夠遊下去瞭。發現瞭麼?在《我的世界》中玩傢在遇到問題的時候並不會像是其他類型的遊戲那樣嘗試使用不同的技能來實現破局,而是更為傾向於使用周圍環境中的資源來解決問題。
(地下的巖漿有時會是絕佳的光源)
除此之外《我的世界》還有著極為活躍的用戶社區,世界各地的玩傢在各種官方或非官方的社區裡討論遊戲的玩法,分享各種奇淫技巧,制作各種MOD來實現一些稀奇古怪但是有充滿創意的效果,甚至有人直接將《我的世界》當成瞭制作遊戲的基礎,在《我的世界》的基礎上制作並運營著自己的遊戲。
但這些設計並不是《我的世界》的專利,不如說很多沙盒遊戲都在做類似的事情,無論是利用環境解決問題還是開放包容的MOD社區都是很多沙盒遊戲所共有的。也正是因此,如果僅僅有這些的話《我的世界》雖然依舊會是一款優秀的沙盒遊戲,但是絕不會成為僅次於《俄羅斯方塊》的暢銷遊戲。那麼是什麼似的它能夠與其他的沙盒遊戲區分開來?答案其實很簡單:
建造,以及紅石。
這兩者代表瞭《我的世界》的兩種玩法。就像剛剛文中說的,不同的玩傢在《我的世界》中能夠找到不同的樂趣,這些玩傢中有的人會選擇嘗試在遊戲中發揮自己的創作欲望,用手中的方塊來構建出一個個奇觀;也有的人會選擇深挖遊戲的深層內容,以紅石這一遊戲中的特殊資源為基礎塑造出另一種意義上的奇觀。
先說前者,建造本質上是幾乎所有沙盒遊戲的共通元素,但是與其他遊戲不同的是,《我的世界》中存在著“一個方塊”這個最為基礎的單位,除瞭流體和生物以外的所有物品最低都會保持著這樣一個最小單位,並且允許玩傢像是堆積木一樣將它們肆意堆疊。
這一特性使得《我的世界》確實能夠成為一個擁有極高自由度的“電子積木”。從一開始簡單的房子到後來的別墅,村莊,再到後來有人搭建出建築群甚至一座城市。從一開始幾個方塊組成的圖案到一幅平鋪在地面上的像素畫,再到後來用一個個方塊構築出的惟妙惟肖的雕塑。這些玩傢在《我的世界》中發揮著自己的創造力和想象力,也使得眾多新生代的玩傢為之吸引,並接觸嘗試。
再說後者,紅石是《我的世界》中的一種礦物,但同時也是整個遊戲中最為特殊的一種礦物。這其他煤炭,鐵,金這樣存在於現實中的礦物不同,紅石是一種遊戲中虛構的礦物,利用紅石玩傢能夠構築出一套包含發生裝置,傳遞裝置和作用裝置的信號系統。對於普通玩傢來說紅石能夠用來做出一些諸如自動門之類的輔助性機關,但是進行深挖的話你就會發覺這東西有著近乎無窮的潛力。
(紅石)
如果說用信號系統來描述整個紅石系統有些抽象的話,我們可以通俗的說:在《我的世界》中紅石系統能夠用來表現“0”和“1”。
不要想歪哈,這裡說的是二進制中的0和1,這兩個代表“開啟”和“關閉”的數字是整個信息時代的基礎,是我們現在所用的一切電子產品的根基。因此能夠表現0與1的紅石系統就使得在《我的世界》中構建一臺能夠進行運算的計算機成為瞭可能。
(你甚至能夠在《我的世界》裡玩貪吃蛇)
但無論是建築上的奇觀還是計算機邏輯上的奇觀,亦或是諸如MOD制作,虛擬社區等等這些我並沒能詳談的獨特玩法,歸結到一起就是簡簡單單的“可能性”三個字。
隨著黑色的屏幕再次亮起,玩傢身無一物的在遊戲地圖的某個角落誕生,在這時以《我的世界》就已經將通往所有方向的鑰匙都放在瞭玩傢手中,無論是建造,生存,破壞,鉆研;無論是獨自探索,兩三個人一塊開墾,還是加入服務器與數十上百人一同遊玩;就像遊戲的中文名一樣,這是“我”的世界,是每一個玩傢自己的世界,是一片可以自由支配,探索,或是分享的世外樂土。
這是獨屬於這款遊戲的樂趣,也是它能夠站在今天這個位置的原因。
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