仙劍5前傳 悲劇中的幸運者

剛剛看到消息,仙劍5前傳也要拍電視劇瞭。其實這是一件理所應當的事情,畢竟作為系列中少有的口碑之作。同時又是北軟仙劍的鎮店之寶。怎麼可能會逃得過電視劇化的魔爪呢?不過回看系列發展歷程還有最終本作的口碑成績。不得不感慨一句,一部遊戲真的不僅僅要靠個人的奮鬥。還要看歷史的進程啊!

仙劍5前傳 悲劇中的幸運者

如果對比仙劍5,前傳的質量確實在此基礎上有瞭顯著的提高。人物塑造變得極為立體,且段落感與重大轉折都有比較詳細的考慮。雖然沒有脫離仙劍5的敘事框架與敘事維度,但增加主角數的這種“總有一個適合你”的戰術確實是一個很好的法門。

而且,現在來看仙劍5前傳或許是北軟唯一一個可以被算作是“創作”出來的遊戲。

所謂創作,本質就是由無數個抉擇並實踐出來的過程。因此創作的前提得是有的選。不然就隻能有什麼用什麼,這種方式出來的成品不管還能不能稱得上是創作,但起碼是否能成功,就隻全然的交給天意瞭。而仙5在制作的過程中就如北軟的制作人所說。除瞭姚壯憲公司上下沒有一個人做過仙劍。而根據網友扒出的仙劍5的流程腳本,其復雜程度甚至連仙劍1都比不過。因此對於當時還屬於新團隊的北軟而言,仙劍5就是他們的仙劍1。一切打基礎摸索學習的過程都隻能在仙劍5裡完成。所以,做出那個水平也就不奇怪瞭。但這種現狀直到仙5前就已經好瞭很多。一方面得益於正傳取得的豐厚的收益,另一方面是有大量的素材可復用讓本作有瞭更多靈活的預算與時間。這點從cg數量上就能看出。另一方面,從戰鬥系統的改進,以及技能動畫演出質量的提升都能感覺到團隊在此基礎上是確實有進步的。

“5前我們有更多的時間研究“如何把室內裝潢的更細致”,而不是“如何搭建大樓結構”。”

——欒京(仙5前仙6制作人)

註:摘取自大眾軟件仙6的采訪

但同時也是從仙5前開始,北軟和玩傢都已經對RW這個02年開發出GTA SA的引擎徹底無法忍受瞭。雖然一定程度上可以理解,可對於北軟當時的實力而言,或許他們真的沒什麼資格考慮換引擎的事情。在整體開發實力根本經不起任何波動的前提下,虛幻3的談判失敗導致開發時間進一步縮緊,竟然還不退回自己的舒適區來保證基本盤別丟瞭。真的是難稱明智的選擇。可能是因為之前虛幻3的許諾已經給出,覺得說出去的話潑出去的水。可既然如此竟選擇用u3d制作,還不敢推出試玩版出來。充分暴露瞭當時北軟已經把保護收益作為第一目標瞭。而一切的源頭都是那句銷量達標換虛幻3引出來的禍。沒有這句承諾,那進退就都將更加自如。與玩傢之間的信息都可以更透明,大可以哭更多的窮,做更多的鋪墊。但這一句話說出口,卻搞得任何回旋的餘地就都沒瞭。

仙劍5前傳 悲劇中的幸運者

因此如果能在原引擎基礎上進一步的利用好已有的經驗,打磨遊戲性並提升劇情,也就是以類似法老控的模式來制作仙劍6的話。雖必然會在風評上繼續被無情嘲諷。可怎麼著也不至於迎來這麼大的非議。說到底北軟還是在輿論和自身能力之間徹底失衡瞭。

“仙劍”現在就這一百多萬用戶,我們必需把這一百多萬用戶都攥在手裡,盡量滿足他們各式各樣的需求,所以“仙劍”要像一個“鴛鴦鍋”,想吃什麼口味都有,但現在證明,這很難做到。或許有時候我們太在意玩傢的不同看法,為瞭面面俱到,反而做出太多妥協。

——姚壯憲

註:摘取自大眾軟件仙6的采訪

如果說北軟的三部仙劍的開發都很悲劇的話,但仙5前已經算其中很“幸運”的瞭。它在夾縫中獲得瞭“如何讓裝潢更精致”的機會。卻也在當時挽救瞭整個仙劍的口碑。不得不說這回報屬實夠可以。而且本作的劇情也徹底為北軟指明瞭編寫劇情的方向。真的算是可以稱得上大功臣瞭。也奠定瞭北軟仙劍紮實的劇情+飽滿舒適的配音這一唯一固定下來的基本盤、護城河。

仙劍5前傳 悲劇中的幸運者

不得不說,雖然姚仙對於遊戲的理解就如他自己上節目上所說的隻停留於詩歌與情來構建故事,無法觸及到體驗交互這種更主流更高大上的層面。這確實在一定程度上暴露瞭為什麼目前仙劍的可玩性的短板能到如此嚴重的原因。可這個理念在北軟唯一固定下來的基本盤的詮釋下,也還是做出瞭些成果出來瞭。

仙劍5前傳 悲劇中的幸運者

就結果而言,姚仙的理念看似是俗瞭點。但也有點老道的東西在。就拿本作舉例,論劇情創意,本作並不存在新穎要素,無非也就是武林恩怨,魔族陰謀。論人設新奇,本作也遠遠談不上。甚至某角色的人設還有與別傢作品撞車的嫌疑。但在正傳各個方面都無比拉胯的前提下,本作選擇深耕前因後果這部分的內容。讓謝滄行、龍冥、凌波、暮菖蘭等角色都可以說在一個非常常見的人設維度裡,做出瞭或是動人或是傾心的一面。沒辦法,畢竟“俗”就是意味著更接地氣,甚至也可以說這種構建劇情的思路比古劍系還要更有群眾基礎一些。當然,目前兩個系列的玩傢是互相交融且對立的,一定程度上對遊戲敘事的野心與追求也已經有著極大不同瞭。雖然私底下一部分粉絲還是巴不得對方死(尷尬……)

仙劍5前傳 悲劇中的幸運者

而另一方面,不知是喜是悲,由於遊戲劇情的演出做的過於拉胯和呆板,直接導致玩傢的註意力並不會停留在畫面表現這個層面上。而是更多的停留在瞭文字與配音身上。放大瞭其優秀的體驗效果的同時,也使得整個遊戲的體驗被莫名其妙的“糾正”成瞭類似帶字幕的廣播劇配以簡易3d動態ppt的效果。而呆板的動作與演出也起到瞭一些“符號化”的作用。隻要玩傢入瞭戲,這些符號化的提示還能起到讓玩傢自行調動起聯想能力的作用。再加上關鍵時刻一段“精彩cg”的加持,一定程度上也算是陰差陽錯獲得瞭一部分很好的體驗。也可以說這就是仙劍5前傳的“護城河”所制造出來的最核心的遊戲體驗瞭。

仙劍5前傳 悲劇中的幸運者

角色配音都十分飽滿動聽

但相信看到這裡很多玩傢也就明白,作為一款遊戲而言,這種體驗稱不上及格。盡管很多日式遊戲的劇情體驗也比之差不瞭多少。甚至最近十年宅文化的興起,部分這類作品在國內銷量也不錯,多少是沾瞭風格新鮮外來的和尚好念經的光。要真論劇情沖突,情節密度,還有劇本完成度未必就都比得上仙5前。

仙劍5前傳 悲劇中的幸運者

但對於國產市場而言,仙劍的地位與其所擁有的期待。以這樣的水平是極其與之不相稱的。外加上代理方甚至是北軟自己都當年為瞭拔高銷量過度的炒作情懷吸引目光。這都導致瞭現在大方向的評價都對仙劍的質量難以肯定。而遊戲素質卻已經讓核心粉感到滿足。也充分說明,當下的仙劍遊戲已經具備一定程度的乙女屬性。早已經與單機男性玩傢群體不在同一個維度裡欣賞遊戲瞭。

仙劍5前傳 悲劇中的幸運者

對於這部分玩傢而言,故事中情感的傳遞與人物塑造必然是要比其他方面的優先級要更高一些。與此相對遊戲性的硬性要求也就並沒有那麼高。隻要遊戲玩法偏成長養成以及收集,放緩戰鬥節奏和強度,加強美術效果(不是提升硬性畫質)都是比較容易得到女性群體歡迎的。而正好仙5前的玩法是能滿足一部分這些需求的。因此,以這個視角再去看仙劍6忠犬cp的安排,以及仙劍7demo裡有些尬的“英雄救美”橋段 甚至是男主“果子哥”的人設過於追求美型而猶如網遊一般的扁平也就不奇怪瞭。

仙劍5前傳 悲劇中的幸運者

隻看靜態的話,其實這臉還可以……

不過回到當下,無論其成績在系列裡多麼優秀,無論其在系列中有多麼的重要。仙劍5前傳如今也早已經到瞭steam多次低價甩賣的階段瞭。如今這次電視劇化不出意外也即將是這部作品貢獻的最後的一份光和熱。就底子而言,仙劍5前傳偏小說式的文本與對白。改編起來的難度不算太大。而目前所獲悉的情報來看,這次的導演仍然是仙劍3電視劇版的。

仙劍5前傳 悲劇中的幸運者

悲觀一點,雖然仙劍3電視劇效果不錯。可就原作還原的角度來說功課做的可談不上到位。由於這次原作的內容量十分充實。提供加料空間反而顯得很小。隻能期待魔改不要過多瞭。不然會導致崩壞現象十分嚴重。可目前國內電視劇的創作氛圍還比不上仙劍3那個時候。不得不說是真得捏把汗。要是樂觀一點說,隻要團隊的組建看在仙劍ip的面子上稍微靠點譜。大幅度遵從原作,作為一個電視劇而言就不至於崩到哪去。如此說來,還是有很大潛力的。

一方面是一部分人的童年經典

一方面是毀於參半當下現狀。

一方面是仙劍7步步為營,似乎要打個小翻身仗瞭

一方面大宇卻要把賣掉它的版權。

在仙劍5前傳都要拍電視劇的前夕,一切看起來竟是這麼的有戲劇性。

其實客觀評價仙劍系列,盡管一直硬傷不小。但其實仍可稱得上有自己的特點。而且距離初代已經過瞭26年瞭,有巔峰就會有沉積消失的那天。所以,到今天跟不上時代瞭也都很正常。筆者有時候也在想。如果仙劍身處在一個健康的遊戲市場中,隨著時代的變化從高峰逐漸退下來。無論他們公司內部經歷瞭什麼,從外在角度來說,看賺點小錢賣賣版權賣賣周邊似乎也不失體面。因為我們有更好的作品,所以也沒必要太過關註,更不必對他有什麼更高的要求。可現實是環境不太允許,因為四周太過貧瘠,無論是仙劍是崛起還是下沉都看起來還是那麼的顯眼。好像隻要他稍微宣傳,喊一喊自己是國產單機第一品牌,然後大傢左看看右看看發現也沒別人夠得上這個名號,就把這個名號給他瞭。然後,由理所當然的再度把他看做應該必須扛起國產遊戲的大旗一樣作品。對其懷有瞭期待。說起來也算是一種時代的悲哀瞭。

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