作者: WalkonNet

為什麼手遊氪金最高額度是648?我們又為什麼樂於為手遊氪金?聊聊氪金手遊那點事

為什麼手遊氪金最高額度是648?我們又為什麼樂於為手遊氪金?聊聊氪金手遊那點事

在幾天前,國內某遊戲論壇中出現瞭這樣的一個帖子:之後出於好奇,筆者我按照帖子上教的方法查瞭下正在玩的某款手遊的充值流水:其實要說的話三千多有確實不算是一個很誇張的數字,但是在翻看明細賬單的時候我卻突然想到瞭一個問題——為什麼幾乎所有手遊的最高充值檔位都是648?那麼今天就讓我們從648這個充滿“魔力”的數字開始,聊一聊氪金手遊相關的那點事。如果要討論648這個價格從何而來那麼我們或許需要將指針往回

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騰訊獲遊戲科學5%股份,《黑神話:悟空》的前路將會如何?

騰訊獲遊戲科學5%股份,《黑神話:悟空》的前路將會如何?

在昨天(3月29日)晚,一個消息引爆瞭我幾乎所有和遊戲相關的群,這些鋪天蓋地的消息都在討論一件事——騰訊購入遊戲科學5%股份。這已經不是騰訊第一次購入遊戲開發商的股份,但是這次的主角遊戲科學在國內單機遊戲玩傢眼中的地位卻使得這次的購入股份顯得有些…“與眾不同”。(最早的相關報道)如果單說遊戲科學有些玩傢還會有一些陌生,但是如果提到《黑神話:悟空》或許大傢就會相當熟悉瞭。在2020年8月20日,

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探尋賽博朋克的視覺元素根源——解密“九龍城寨”

探尋賽博朋克的視覺元素根源——解密“九龍城寨”

如果在搜索引擎上檢索“九龍城寨”的話,多半會看到這樣一段話:“九龍寨城(或稱九龍砦城,俗稱九龍城寨),是香港殖民地時代位於今九龍城區的一座圍城,屬於香港歷史城區,於1993年被拆除。九龍寨城歷史最早可追溯至中國的宋朝時代,原是防衛外敵的據點。”這就是九龍城寨這座有著幾分傳奇色彩的建築群最早的來歷——一座建立在宋朝的防衛據點。(宋朝時期的九龍城寨)探究九龍城寨的文章已經很多,關於九龍城寨在英國殖民者

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騰訊申請“遊戲機”專利,Windows系統掌機真的靠譜麼?

騰訊申請“遊戲機”專利,Windows系統掌機真的靠譜麼?

昨天(3月19日)下午,國傢知識產權局正式公佈瞭一項由騰訊科技(深圳)有限公司申請的“遊戲機”專利。這個專利它…嗯…長這樣:換個角度看,長這樣:來,讓我們復習一下,日本任天堂旗下的遊戲主機Nintendo Switch,長這樣:我覺得我需要喝口水冷靜一下,復習一下馬老板前段時間“義正言辭”的發言。好瞭,陰陽怪氣完瞭,讓我們來看看這臺“遊戲機”現在能夠看出的一些細節吧。首先最明顯的就是機器後

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