遊戲廠商出海“酣戰” 邊鋒bfun入場正當時
自2019年起,騰訊、網易、邊鋒海外品牌bfun等國內頭部遊戲公司帶領旗下產品涉足海外市場,2020年,隨著5G的到來,高速率、低時延的優勢為遊戲產品的全球普及提供瞭技術支撐,國內頭部遊戲公司紛紛施展各傢所長,產品迅速增量至新的至高點,覆蓋范圍從早期的東南亞地區逐漸轉向歐美、日韓等成熟市場,營收業績再創新高。中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入及增長率邊鋒海外品牌bfun深耕的休閑遊戲,也是海外遊
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閱讀更多不知道點開這篇文章的你是否熟悉這個界面:對於大部分的玩傢來說這個分為上下兩行,排佈著各種獎勵的界面應該都是非常熟悉的瞭,它就是戰鬥通行證(Battle Pass)系統,或者我們也可以叫他“戰令”系統。現在我們所熟知的分為上下兩行一行付費一行免費且共享等級的通行證系統是由Epic設計並在旗下的遊戲《堡壘之夜》的大逃殺模式中最先實裝的。而單憑《堡壘之夜》的大逃殺模式作為一個免費遊玩的模式卻能夠單憑通行
閱讀更多11bit著實不能算是一個幸運的開發商和發行商。這傢曾經開發並發行瞭《這就是我的戰爭》的波蘭開發商在遊戲的銷售上采用瞭和同為波蘭開發商的CDPR完全不同的策略。他傢的遊戲並不常打折,折扣的力度一般也不會有《巫師三》那麼離譜。而近日,11bit終於準備參與Steam的“敘事遊戲數字盛典”的時候——《尼爾:人工生命V1.22474487139…》發售瞭,並且光榮還搞瞭一次旗下全部遊戲的大促活動,使
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