解析Java異步之call future

當調用一個函數的時候,如果這個函數的執行過程是很耗時的,就必須要等待,但是有時候並不急著要這個函數返回的結果。因此,可以讓被調者立即返回,讓他在後臺慢慢處理這個請求。對於調用者來說,可以先處理一些其他事情,在真正需要數據的時候再去嘗試獲得需要的數據

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追憶那個逝去的夢 回味兒時的經典遊戲

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自從進入21世紀起距今為止已經過去瞭整整21個年頭,隨著遊戲行業在國內不斷地興起壯大。目前市面上的3A級大作可以說是比比皆是。個人角度不管是可玩性以及畫面上來講都比之前的遊戲好太多,這裡務必說明下並非是以前的遊戲不好,僅僅由於時光的流逝,太多太多的新遊戲取而代之,那些曾經讓我瘋狂的遊戲成為瞭遙不可及的夢,下面就為大傢來推薦幾款曾經的經典的射擊(STG)遊戲,一起來追憶那些逝去的夢。(由於優秀遊戲實

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流行文化的踐行者 從馬克思佩恩到控制看Remedy的激進與保守

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Remedy一直是一傢風格非常獨特的遊戲公司,這個來自芬蘭的遊戲開發商先後開發瞭《馬克思·佩恩》,《心靈殺手》,《量子破碎》,《控制》等多款風格氣質都相當獨特的遊戲。Remedy的遊戲在敘事上有著很多可圈可點的地方,並且其遊戲往往能夠準確的命中遊戲發售時的文化潮流。那麼接下來就讓我們來聊聊Remedy,看看這傢風格獨特的遊戲公司有何特點,又為何能夠塑造出一個個令人贊嘆的故事吧。如果你體驗過Reme

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術士計劃不會突突的狂戰士不是好巫師

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一·復古,但不是那麼復古幾乎每當我們談及“第一人稱射擊遊戲”,除瞭如今早已聲名遠揚的《使命召喚》、《毀滅戰士》等系列IP之外,賦予瞭這一遊戲類型以“劃時代”意義和生命力的鼻祖級作品《德軍總部3D》同樣也是無法繞開的重點。這款早在1993年風靡於世的射擊遊戲憑借著“第一視角探索地圖並擊殺敵人”的遊戲玩法在某種意義上為FPS(First-person shooting game)類遊戲打下瞭較為根本的

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