遊戲是如何讓人上癮的 淺談斯金納箱與遊戲設計

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斯金納箱?斯金納箱(Skinner box)是由行為主義者斯金納發明的心理學實驗裝置。其簡化後基本結構為:在箱中有一個按鈕和一個投食口。動物在箱內按下按鈕,即有一粒食物從小孔口落入小盒內,動物即可取食。而實驗簡化後的基本流程為:將一隻白鼠被放入箱內,偶爾按壓瞭按鈕,獲得食物。若幹次重復後,就形成瞭按按鈕取食的條件反射。除瞭最基礎的實驗之外,還衍生出瞭許多不同的實驗,以下給出一些例子:實驗1:將一隻

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終極的大艦巨炮們 盤點中古戰錘等遊戲內外出現過的陸地戰艦

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自古以來,海軍之間的博弈就少不瞭大艦巨炮的對抗,動輒萬噸級別的鋼鐵巨獸的搏殺是傳統的陸地戰鬥所無法比擬的磅礴。而作為戰鬥的主角,各種戰艦往往也吸引瞭眾多人的目光。從古代開始,就有人想象如何將這些壓倒性的力量搬上陸地,古代人所想象的陸地行舟在工業發展以後逐漸成為可能,在坦克發明以後,一時間陸地戰艦再次被人們視為一種強大的2武器。但是隨著世代的演化,人們逐漸發現陸地戰艦本質還是一種浪漫的幻想,不具有實

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