使用C語言實現掃雷遊戲
本文實例為大傢分享瞭C語言實現掃雷遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
一、遊戲介紹
掃雷遊戲是在一個指定的二維空間裡,隨機佈置雷,把不是雷的位置都找出來,在你點一個位置的時候它會顯示它周圍全部雷的個數,根據這個線索去找 ,會更容易贏。
二、實現模塊
文件名 作用
clear_mine.h 三子棋的函數聲明,頭文件聲明等
clear_mine.c 三子棋函數接口的實現
main.c 三子棋函數測試功能
三、實現原理
1、用兩個2維數組保存掃雷信息,一個用來設置雷,另一個用來展示看不見的雷,並把周圍的雷的個數統計出來展示。
2、也就是當在排查雷輸入坐標的時候要使用這個兩個數組,這個坐標位置在設置雷的數組裡面如果不是雷,就統計它周圍雷個數放在另一個數組裡面進行顯示。直到我們排查排查 ROW乘COL-雷個數次,即可勝利
3、這裡面最重要的怎樣在方格位置上是顯示個數,用字符是最方便的,不是雷的初始化為字符0,是雷放字符置為1。當一個位置上不是雷把他周圍8個的字符加起來-去8*字符0就是有多少個雷的個數。再把雷的個數轉化為字符放在可視化數字裡面顯示,隻需要個數加上字符0即可。
四、實現邏輯
(一)、創建menu菜單函數
void menu() { printf("########### 1、遊戲開始 ##########\n"); printf("########### 2、退出 ##############\n"); }
(二)、用switch語句去創建game遊戲開始函數和退出功能
void game() { //用2個棋盤即兩個2維數組,一個進行放雷另一個進行展示棋盤信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; Init(mine,ROWS,COLS,'0');//先把放雷的數組初始化為字符0 Init(show,ROWS, COLS, '*');//再把棋盤信息初始化為字符* set_mine(mine, ROW, COL );//放置雷 show1(show, ROW, COL);//展示棋盤信息 clear_mine(mine, show, ROW, COL);//排查雷 } int main() { int insert = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do{ menu(); printf("請選擇:"); scanf("%d", &insert); switch (insert) { case 1: game(); break; case 2: printf("退出遊戲"); break; default: printf("請重新輸入"); break; } } while (insert); }
(三)、在void game()函數裡面創建上層調用框架
(1)、初始化棋盤並可視化棋盤
1、創建兩個數組一個mine數組,一個是show數組並初始化,把它們分別置為字符0和字符*。然後創建一個打印棋盤函數以便呈現我們眼前。我們先調用Init和show1函數來看一下打印效果。
2、需要註意的是我們用二維數組打印兩個棋盤,我們就是要打印9×9的棋盤?答案不是,因為我們在設計算法時需要統計坐標周圍8個方位的個數,假如要統計邊界周圍雷的個數,那麼就會有數組越界的問題,那麼我們就需要在9×9的基礎上加2,這些元素我們不打印,心裡有數就行。
void Init(char a[][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for(i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { a[i][j] = set; } } } void show1(char a[][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (j = 0; j <col+1; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i < row+1; i++) { printf("%d ", i); for (j= 1; j <col+1; j++) { printf("%c ", a[i][j]); } printf("\n"); } ; }
(2)、設置雷
這一步我門要去設置雷,就在剛剛我們初始化的mine數組裡面去放隨機雷,這個雷我們可以指定大小 我們定義宏,以便可以方便改。當然我們要現在測試函數main裡面設置一個隨機數生成器。然後再set_mine函數設置rand函數生成隨機坐標。我們雷置為字符1,以便我更好計算。如圖代碼:
void set_mine(char mine[][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int x = 0; int y = 0; int count = mine_count;//雷的個數 while (count) { x = rand() % row + 1;//生成一到0的數 y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
(3)、展示棋盤信息
展示棋盤信息是剛才我們初始化的show函數裡面 放的都是字符*,在這裡就調用一次來開始玩遊戲,進行第一次掃雷。
如圖效果:
(4)、排查雷
1、這一步是遊戲的核心,進行排查雷,要輸入坐標就要先考慮它的合法性。
2、要要考慮他是否被排查過 也就是去重性。
3、在進行判斷這個坐標在mine數組裡面是否是字符1,如果是遊戲結束,反之則把他周圍的雷數統計出來給show數組,再調用show1來顯示。
4、最一步判斷排雷是否成功,隻要排瞭ROW*COL-雷個數次,說明排雷成功。
void clear_mine(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = 0; while (count = row*col - mine_count) { printf("請輸入坐標:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1&& x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] != '1') { int count1 = 0; count1 = round_mineCount(mine, x, y); show[x][y] = count1 + '0'; show1(show, row, col); count--; } else { printf("踩到雷,遊戲結束\n"); show1(mine, row, col); break; } } else { printf("已經被排查\n"); } } else { printf("坐標非法,請重新輸入\n"); } if (count == 0) { printf("排雷成功"); show1(mine, row, col); } } } //t統計雷的個數,八個方向 int round_mineCount(char mine[][COLS],int x,int y) { return ( mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0'); }
五、全部代碼
main.c
#include"clear_mine.h" void menu() { printf("########### 1、遊戲開始 ##########\n"); printf("########### 2、退出 ##############\n"); } void game() { //用2個棋盤即兩個2維數組,一個進行放雷另一個進行展示棋盤信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; Init(mine,ROWS,COLS,'0');//先把放雷的數組初始化為字符0 Init(show,ROWS, COLS, '*');//再把棋盤信息初始化為字符* set_mine(mine, ROW, COL );//放置雷 show1(show, ROW, COL);//展示棋盤信息 clear_mine(mine, show, ROW, COL);//排查雷 } int main() { int insert = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do{ menu(); printf("請選擇:"); scanf("%d", &insert); switch (insert) { case 1: game(); break; case 2: printf("退出遊戲"); break; default: printf("請重新輸入"); break; } } while (insert); }
clear_mine.h
#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define mine_count 10//設置雷的個數 #define count2 row*col-Count void Init(char a[][COLS], int rows,int cols, char set);//初始化棋盤 void set_mine(char mine[][COLS], int row, int col);//設置雷 void show1(char a[][COLS], int row, int col);//展示棋盤信息 void clear_mine(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col);// 排查雷 int round_mineCount(char mine[][COLS], int row, int col);//統計一個位置周圍的雷的個數
clear_mine.c
#include"clear_mine.h" void Init(char a[][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for(i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { a[i][j] = set; } } } void show1(char a[][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (j = 0; j <col+1; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i < row+1; i++) { printf("%d ", i); for (j= 1; j <col+1; j++) { printf("%c ", a[i][j]); } printf("\n"); } ; } void set_mine(char mine[][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int x = 0; int y = 0; int count = mine_count; while (count) { x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } void clear_mine(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = 0; while (count = row*col - mine_count) { printf("請輸入坐標:"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1&& x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] != '1') { int count1 = 0; count1 = round_mineCount(mine, x, y); show[x][y] = count1 + '0'; show1(show, row, col); count--; } else { printf("踩到雷,遊戲結束\n"); show1(mine, row, col); break; } } else { printf("已經被排查\n"); } } else { printf("坐標非法,請重新輸入\n"); } if (count == 0) { printf("排雷成功"); show1(mine, row, col); } } } int round_mineCount(char mine[][COLS],int x,int y) { return ( mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0'); }
六、運行結果
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。