使用C語言實現掃雷遊戲

本文實例為大傢分享瞭C語言實現掃雷遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

一、遊戲介紹

掃雷遊戲是在一個指定的二維空間裡,隨機佈置雷,把不是雷的位置都找出來,在你點一個位置的時候它會顯示它周圍全部雷的個數,根據這個線索去找 ,會更容易贏。

二、實現模塊

文件名                作用
clear_mine.h      三子棋的函數聲明,頭文件聲明等
clear_mine.c      三子棋函數接口的實現
main.c               三子棋函數測試功能

三、實現原理

1、用兩個2維數組保存掃雷信息,一個用來設置雷,另一個用來展示看不見的雷,並把周圍的雷的個數統計出來展示。
2、也就是當在排查雷輸入坐標的時候要使用這個兩個數組,這個坐標位置在設置雷的數組裡面如果不是雷,就統計它周圍雷個數放在另一個數組裡面進行顯示。直到我們排查排查 ROW乘COL-雷個數次,即可勝利
3、這裡面最重要的怎樣在方格位置上是顯示個數,用字符是最方便的,不是雷的初始化為字符0,是雷放字符置為1。當一個位置上不是雷把他周圍8個的字符加起來-去8*字符0就是有多少個雷的個數。再把雷的個數轉化為字符放在可視化數字裡面顯示,隻需要個數加上字符0即可。

四、實現邏輯

(一)、創建menu菜單函數

void menu()
{
    printf("###########  1、遊戲開始 ##########\n");
    printf("###########  2、退出   ##############\n");
}

(二)、用switch語句去創建game遊戲開始函數和退出功能

void game()
{
    //用2個棋盤即兩個2維數組,一個進行放雷另一個進行展示棋盤信息
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    Init(mine,ROWS,COLS,'0');//先把放雷的數組初始化為字符0
    Init(show,ROWS, COLS, '*');//再把棋盤信息初始化為字符*
    set_mine(mine, ROW, COL );//放置雷
    show1(show, ROW, COL);//展示棋盤信息
    clear_mine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
    int insert = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do{
        menu();
        printf("請選擇:");
        scanf("%d", &insert);
        switch (insert)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 2:
            printf("退出遊戲");
            break;
        default:
            printf("請重新輸入");
            break;
        }

    } while (insert);
}

(三)、在void game()函數裡面創建上層調用框架

(1)、初始化棋盤並可視化棋盤

1、創建兩個數組一個mine數組,一個是show數組並初始化,把它們分別置為字符0和字符*。然後創建一個打印棋盤函數以便呈現我們眼前。我們先調用Init和show1函數來看一下打印效果。
2、需要註意的是我們用二維數組打印兩個棋盤,我們就是要打印9×9的棋盤?答案不是,因為我們在設計算法時需要統計坐標周圍8個方位的個數,假如要統計邊界周圍雷的個數,那麼就會有數組越界的問題,那麼我們就需要在9×9的基礎上加2,這些元素我們不打印,心裡有數就行。

void Init(char a[][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            a[i][j] = set;
        }
    }
}
void show1(char a[][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (j = 0; j <col+1; j++)
    {
        printf("%d ", j);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i < row+1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j= 1; j <col+1; j++)
        {
            printf("%c ", a[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
;
}

(2)、設置雷

這一步我門要去設置雷,就在剛剛我們初始化的mine數組裡面去放隨機雷,這個雷我們可以指定大小 我們定義宏,以便可以方便改。當然我們要現在測試函數main裡面設置一個隨機數生成器。然後再set_mine函數設置rand函數生成隨機坐標。我們雷置為字符1,以便我更好計算。如圖代碼:

void set_mine(char mine[][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = mine_count;//雷的個數
    while (count)
    {
        x = rand() % row + 1;//生成一到0的數
        y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
        
}

(3)、展示棋盤信息

展示棋盤信息是剛才我們初始化的show函數裡面 放的都是字符*,在這裡就調用一次來開始玩遊戲,進行第一次掃雷。
如圖效果:

(4)、排查雷

1、這一步是遊戲的核心,進行排查雷,要輸入坐標就要先考慮它的合法性。
2、要要考慮他是否被排查過 也就是去重性。
3、在進行判斷這個坐標在mine數組裡面是否是字符1,如果是遊戲結束,反之則把他周圍的雷數統計出來給show數組,再調用show1來顯示。
4、最一步判斷排雷是否成功,隻要排瞭ROW*COL-雷個數次,說明排雷成功。

void clear_mine(char  mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = 0;
    while (count = row*col - mine_count)
    {
        printf("請輸入坐標:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1&& x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] == '*')
            {
                if (mine[x][y] != '1')
                {
                    int count1 = 0;
                    count1 = round_mineCount(mine, x, y);
                    show[x][y] = count1 + '0';
                    show1(show, row, col);
                    count--;
                }
                else
                {
                    printf("踩到雷,遊戲結束\n");
                    show1(mine, row, col);
                    break;
                }
            }
            else
            {
                printf("已經被排查\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐標非法,請重新輸入\n");
        }
        if (count == 0)
        {
            printf("排雷成功");
            show1(mine, row, col);
        }
    }
}
//t統計雷的個數,八個方向
int round_mineCount(char mine[][COLS],int x,int y)
{
    return  ( mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
        mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1]
        + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0');
}

五、全部代碼

main.c

#include"clear_mine.h"
void menu()
{
    printf("###########  1、遊戲開始 ##########\n");
    printf("###########  2、退出   ##############\n");
}
void game()
{
    //用2個棋盤即兩個2維數組,一個進行放雷另一個進行展示棋盤信息
    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
    char show[ROWS][COLS] = { 0 };
    Init(mine,ROWS,COLS,'0');//先把放雷的數組初始化為字符0
    Init(show,ROWS, COLS, '*');//再把棋盤信息初始化為字符*
    set_mine(mine, ROW, COL );//放置雷
    show1(show, ROW, COL);//展示棋盤信息
    clear_mine(mine, show, ROW, COL);//排查雷
}
int main()
{
    int insert = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do{
        menu();
        printf("請選擇:");
        scanf("%d", &insert);
        switch (insert)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 2:
            printf("退出遊戲");
            break;
        default:
            printf("請重新輸入");
            break;
        }

    } while (insert);
}

clear_mine.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mine_count 10//設置雷的個數
#define count2 row*col-Count
void Init(char a[][COLS], int rows,int cols, char set);//初始化棋盤
void set_mine(char mine[][COLS], int row, int col);//設置雷
void show1(char a[][COLS], int row, int col);//展示棋盤信息
void clear_mine(char mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col);// 排查雷
int  round_mineCount(char mine[][COLS], int row, int col);//統計一個位置周圍的雷的個數

clear_mine.c

#include"clear_mine.h"
void Init(char a[][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            a[i][j] = set;
        }
    }
}
void show1(char a[][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (j = 0; j <col+1; j++)
    {
        printf("%d ", j);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i < row+1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j= 1; j <col+1; j++)
        {
            printf("%c ", a[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
;
}
void set_mine(char mine[][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = mine_count;
    while (count)
    {
        x = rand() % row + 1;
        y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
        
}
void clear_mine(char  mine[][COLS], char show[][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = 0;
    while (count = row*col - mine_count)
    {
        printf("請輸入坐標:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1&& x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] == '*')
            {
                if (mine[x][y] != '1')
                {
                    int count1 = 0;
                    count1 = round_mineCount(mine, x, y);
                    show[x][y] = count1 + '0';
                    show1(show, row, col);
                    count--;
                }
                else
                {
                    printf("踩到雷,遊戲結束\n");
                    show1(mine, row, col);
                    break;
                }
            }
            else
            {
                printf("已經被排查\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐標非法,請重新輸入\n");
        }
        if (count == 0)
        {
            printf("排雷成功");
            show1(mine, row, col);
        }
    }
}
int round_mineCount(char mine[][COLS],int x,int y)
{
    return  ( mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
        mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
        mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1]
        + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0');
}

六、運行結果

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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