C語言遞歸應用實現掃雷遊戲
本文實例為大傢分享瞭C語言遞歸應用實現掃雷遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
遊戲設計規則:
- 菜單
- 兩個棋盤,Mine一個佈置雷,Show一個給玩傢看,玩傢選擇show裡的坐標翻開雷陣,在mine裡的相同坐標如果是雷則玩傢失敗遊戲結束,若不是雷則判斷此坐標周圍8個坐標是否有雷,有雷則顯示周圍總雷數,沒有就顯示為空格。為瞭避免判斷雷陣最外邊一圈坐標時出現溢出,因此設置雷陣數組時行(列)比打印出的要多兩行(列),佈置雷時也不在最外面一圈佈雷。
- 第一步如果踩雷則將mine中所選坐標位置換為安全,並重新佈置雷位,確保玩傢第一次不會踩雷。
- 雷區沒有雷時的展開操作:當所以選位置周圍8個坐標均無雷時,則分別判斷坐標周圍8個坐標的周圍8個坐標是否有雷(沒寫錯,請仔細思考理解。。),有雷則在該座標處顯示雷數,並不再進行下一坐標的判斷,若沒有則顯示空格,並繼續進行下一次判斷。
函數模塊及講解
test.c文件主要內容及功能講解
#include"game.h" int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int x = 0; while (1) { menu();//菜單 printf("請選擇:>"); scanf("%d", &x); if (x == 1) { char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//佈置雷的棋盤 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//查找雷的棋盤 //初始化 setboard(mine, ROWS, COLS, '0');//設置雷的棋盤初始化 setboard(show, ROWS, COLS, '*');//設置排查的棋盤初始化 //打印 displayboard(show, ROW, COL);//打印排查的棋盤9 //佈雷 putmine(mine, ROW, COL);// //displayboard(mine, ROW, COL);//打印用來方便測試 //排雷 findmine(mine,show, ROW, COL); } else if (x == 0) { printf("退出遊戲!\n"); break; } else { printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");//處理非法輸入 } } system("pause"); return 0; }
game.c文件主要內容及功能講解
#include"game.h" void menu()//菜單 { printf("*****************************\n"); printf("**** 1.play 0.exit ****\n"); printf("*****************************\n"); } void setboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char n)//初始化,mine初始化為0,show初始化為* { int x = 0; int y = 0; int a = 0; for (x = 0; x < rows; x++) { for (y = 0; y < cols; y++) { board[x][y] = n; } } } void displayboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)//打印棋盤 { int x = 0; int y = 0; for (x = 0; x <= cols; x++) { printf("%d ", x);//打印列的序號 } printf("\n"); for (x = 1; x <= rows; x++) { printf("%d ", x);//打印行的序號 for (y = 1; y <= cols; y++) { printf("%c ", board[x][y]); } printf("\n"); } printf("\n"); } //佈雷,使用rand產生隨機值,srand調用在主函數裡 void putmine(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols) { int x = 0; int y = 0; int count = low; while (count) { x = rand() % ROW + 1; y = rand() % COL + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } //計算盤中還有多少個*, //後面用來和雷數比較判斷, //當*等於雷數時排雷成功 int number(char show[ROWS][COLS]) { int count = 0; int x = 0; int y = 0; for (x = 1; x <= ROW; x++) { for (y = 1; y <= COL; y++) { if (show[x][y] == '*') count++; } } return count; } void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols) { int x = 0; int y = 0; while (number(show) != low) { printf("請輸入查找坐標:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x > 0 && x <= rows && y > 0 && y <= cols && show[x][y] != ' ')//註意判斷坐標合法性 { if (mine[x][y] == '1') { if (number(show) == ROW * COL)//第一步踩雷時要替換雷位保證玩傢不會first blood { firstsafe(mine, x, y); //displayboard(mine, ROW, COL);//用來打印方便測試雷位有沒有被替換 goto first;//替換之後繼續判斷該坐標,轉到first } printf("YOU LOSE!GAME OVER!\n");//當玩傢不是第一步踩雷時就輸瞭 printf("\n"); displayboard(mine, ROW, COL);//打印雷盤讓玩傢看到自己踩得是不是雷 break; } else { first: recfindmine(mine, show, x, y);//展開程序 displayboard(show, ROW, COL); //displayboard(mine, ROW, COL);//方便測試 } } else { printf("坐標錯誤,請重新輸入!\n"); } } if (number(show) == low)//當*等於雷數時排雷成功 { printf("YOU WIN!\n"); displayboard(mine, ROW, COL); } } //算一個坐標周圍8個有沒有雷 //mine盤裡放的是字符'0'和'1', //函數返回是整型值, //'1'-'0'=1; int minenum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } //本來寫的時候寫的查找周圍8個坐標,結果後來發現找周圍4個也是一樣的 //用遞歸來進行判斷 //目前這個函數還有bug,展開有時候遇到周圍有雷的時候不會停,會繼續判斷 //導致展開不是連續的,就像掃雷開掛瞭。。但是基本的展開功能還是能夠實現的 //希望看出來的大佬給指點一下,謝謝; void recfindmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { int i = minenum(mine, x, y); if (show[x][y] == '*' && i == 0) { show[x][y] = ' '; if (show[x - 1][y] == '*' && (x - 1) > 0 && y > 0)//上 { recfindmine(mine, show, x-1, y); } //if ((x - 1) > 0 && (y - 1) > 0 && show[x - 1][y - 1] == '*')//左上 //{ // recfindmine(mine, show, x-1, y-1); //} //if ((x - 1) > 0 && (y + 1) > 0 && show[x - 1][y + 1] == '*')//右上 //{ // recfindmine(mine, show, x-1, y+1); //} if (show[x + 1][y] == '*' && (x + 1) > 0 && y > 0)//下 { recfindmine(mine, show, x+1, y); } //if ((x + 1) > 0 && (y - 1) > 0 && show[x + 1][y - 1] == '*')//左下 //{ // recfindmine(mine, show, x+1, y-1); //} //if ((x + 1) > 0 && (y + 1) > 0 && show[x + 1][y + 1] == '*')//右下 //{ // recfindmine(mine, show, x+1, y+1); //} if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && (y + 1) > 0)//右 { recfindmine(mine, show, x, y+1); } if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && (y - 1) > 0)//左 { recfindmine(mine, show, x, y-1); } } else { show[x][y] = i + '0'; } } //保證第一步不死,把第一步的雷替換成0,再隨機生成一個不是雷的坐標改成雷 void firstsafe(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { mine[x][y] = '0'; while (1) { int a = 0; int b = 0; a = rand() % ROW + 1; b = rand() % COL + 1; if (mine[a][b] == '0') { mine[a][b] = '1'; break; } } }
game.h文件主要內容及功能講解
#include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<time.h> #define ROWS 11 #define COLS 11 #define ROW 9 #define COL 9 #define low 10 void menu(); void setboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char n); void displayboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols); void putmine(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols); void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols); void recfindmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y); int minenum(char mine[ROWS][COLS], int x,int y); int number(char show[ROWS][COLS]); void firstsafe(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
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