C語言遞歸應用實現掃雷遊戲

本文實例為大傢分享瞭C語言遞歸應用實現掃雷遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

遊戲設計規則:

  • 菜單  
  • 兩個棋盤,Mine一個佈置雷,Show一個給玩傢看,玩傢選擇show裡的坐標翻開雷陣,在mine裡的相同坐標如果是雷則玩傢失敗遊戲結束,若不是雷則判斷此坐標周圍8個坐標是否有雷,有雷則顯示周圍總雷數,沒有就顯示為空格。為瞭避免判斷雷陣最外邊一圈坐標時出現溢出,因此設置雷陣數組時行(列)比打印出的要多兩行(列),佈置雷時也不在最外面一圈佈雷。
  • 第一步如果踩雷則將mine中所選坐標位置換為安全,並重新佈置雷位,確保玩傢第一次不會踩雷。
  • 雷區沒有雷時的展開操作:當所以選位置周圍8個坐標均無雷時,則分別判斷坐標周圍8個坐標的周圍8個坐標是否有雷(沒寫錯,請仔細思考理解。。),有雷則在該座標處顯示雷數,並不再進行下一坐標的判斷,若沒有則顯示空格,並繼續進行下一次判斷。

函數模塊及講解

test.c文件主要內容及功能講解

#include"game.h"

int main()
{
      srand((unsigned int)time(NULL));   
      int x = 0;
       
      while (1)      
      {
      menu();//菜單
      printf("請選擇:>");
      scanf("%d", &x);
      if (x == 1)
      {
          char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//佈置雷的棋盤
          char show[ROWS][COLS] = { 0 };//查找雷的棋盤
          //初始化
          setboard(mine, ROWS, COLS, '0');//設置雷的棋盤初始化
          setboard(show, ROWS, COLS, '*');//設置排查的棋盤初始化
          //打印
          displayboard(show, ROW, COL);//打印排查的棋盤9  
          //佈雷
          putmine(mine, ROW, COL);//  
             //displayboard(mine, ROW, COL);//打印用來方便測試
           //排雷
          findmine(mine,show, ROW, COL);
      }
      else if (x == 0)
      {
           printf("退出遊戲!\n");
           break;
      }
      else
      {
           printf("輸入錯誤,請重新輸入!\n");//處理非法輸入
      }
      }
 system("pause");
 return 0;
}

game.c文件主要內容及功能講解

#include"game.h"

void menu()//菜單
{
 printf("*****************************\n");
 printf("****   1.play   0.exit   ****\n");
 printf("*****************************\n");
}

void setboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char n)//初始化,mine初始化為0,show初始化為*
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int a = 0;
 for (x = 0; x < rows; x++)
 {
  for (y = 0; y < cols; y++)
  {
   board[x][y] = n;
  }
 }
}

void displayboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)//打印棋盤
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 for (x = 0; x <= cols; x++)
 {
  printf("%d ", x);//打印列的序號
 }
 printf("\n");
 for (x = 1; x <= rows; x++)
 {
  printf("%d ", x);//打印行的序號
  for (y = 1; y <= cols; y++)
  {
   printf("%c ", board[x][y]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("\n");
}

//佈雷,使用rand產生隨機值,srand調用在主函數裡
void putmine(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int count = low;
 while (count)
 {
  x = rand() % ROW + 1;
  y = rand() % COL + 1;
  if (mine[x][y] == '0')
  {
   mine[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}


//計算盤中還有多少個*,
//後面用來和雷數比較判斷,
//當*等於雷數時排雷成功
int number(char show[ROWS][COLS])
{
 int count = 0;
 int x = 0;
 int y = 0;
 for (x = 1; x <= ROW; x++)
 {
  for (y = 1; y <= COL; y++)
  {
   if (show[x][y] == '*')
    count++;
  }
 }
 return count;
}


void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 while (number(show) != low)
 {
  printf("請輸入查找坐標:>");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x > 0 && x <= rows && y > 0 && y <= cols && show[x][y] != ' ')//註意判斷坐標合法性
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    if (number(show) == ROW * COL)//第一步踩雷時要替換雷位保證玩傢不會first blood
    {
     firstsafe(mine, x, y);
     //displayboard(mine, ROW, COL);//用來打印方便測試雷位有沒有被替換
     goto first;//替換之後繼續判斷該坐標,轉到first
    }
    printf("YOU LOSE!GAME OVER!\n");//當玩傢不是第一步踩雷時就輸瞭
    printf("\n");
    displayboard(mine, ROW, COL);//打印雷盤讓玩傢看到自己踩得是不是雷
    break;
   }
   else
   {
    first:
    recfindmine(mine, show, x, y);//展開程序
    displayboard(show, ROW, COL);
    //displayboard(mine, ROW, COL);//方便測試
   }
  }
  else
  {
   printf("坐標錯誤,請重新輸入!\n");
  }
 }
 if (number(show) == low)//當*等於雷數時排雷成功
 {
  printf("YOU WIN!\n");
  displayboard(mine, ROW, COL);
 }
}

//算一個坐標周圍8個有沒有雷
//mine盤裡放的是字符'0'和'1',
//函數返回是整型值,
//'1'-'0'=1;
int minenum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y] +
  mine[x - 1][y - 1] +
  mine[x][y - 1] +
  mine[x + 1][y - 1] +
  mine[x + 1][y] +
  mine[x + 1][y + 1] +
  mine[x][y + 1] +
  mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}


//本來寫的時候寫的查找周圍8個坐標,結果後來發現找周圍4個也是一樣的
//用遞歸來進行判斷
//目前這個函數還有bug,展開有時候遇到周圍有雷的時候不會停,會繼續判斷
//導致展開不是連續的,就像掃雷開掛瞭。。但是基本的展開功能還是能夠實現的
//希望看出來的大佬給指點一下,謝謝;
void recfindmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int i = minenum(mine, x, y);
 if (show[x][y] == '*' && i == 0)
 {
  show[x][y] = ' ';
  if (show[x - 1][y] == '*' && (x - 1) > 0 && y > 0)//上
  {
   recfindmine(mine, show, x-1, y);
  }
  //if ((x - 1) > 0 && (y - 1) > 0 && show[x - 1][y - 1] == '*')//左上
  //{
  // recfindmine(mine, show, x-1, y-1);
  //}
  //if ((x - 1) > 0 && (y + 1) > 0 && show[x - 1][y + 1] == '*')//右上
  //{
  // recfindmine(mine, show, x-1, y+1);
  //}
  if (show[x + 1][y] == '*' && (x + 1) > 0 && y > 0)//下
  {
   recfindmine(mine, show, x+1, y);
  }
  //if ((x + 1) > 0 && (y - 1) > 0 && show[x + 1][y - 1] == '*')//左下
  //{
  // recfindmine(mine, show, x+1, y-1);
  //}
  //if ((x + 1) > 0 && (y + 1) > 0 && show[x + 1][y + 1] == '*')//右下
  //{
  // recfindmine(mine, show, x+1, y+1);
  //}
  if (show[x][y + 1] == '*' && x > 0 && (y + 1) > 0)//右
  {
   recfindmine(mine, show, x, y+1);
  }
  if (show[x][y - 1] == '*' && x > 0 && (y - 1) > 0)//左
  {
   recfindmine(mine, show, x, y-1);
  }
 }
 else 
 {
  show[x][y] = i + '0';
 }
}

//保證第一步不死,把第一步的雷替換成0,再隨機生成一個不是雷的坐標改成雷
void firstsafe(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 mine[x][y] = '0';
 while (1)
 {
  int a = 0;
  int b = 0;
  a = rand() % ROW + 1;
  b = rand() % COL + 1;
  if (mine[a][b] == '0')
  {
   mine[a][b] = '1';
   break;
  }
 }
}

game.h文件主要內容及功能講解

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>

#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9
#define low 10

void menu();
void setboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char n);
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void putmine(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void recfindmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
int minenum(char mine[ROWS][COLS], int x,int y);
int number(char show[ROWS][COLS]);
void firstsafe(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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