使用C語言實現五子棋遊戲
本文實例為大傢分享瞭C語言實現五子棋遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
一、實現的目的和意義
1、鞏固和加深對c語言知識的理解
2、學會使用編譯器的各種調試
3、提高解決實際問題的能力
二、實現內容描述
實現簡單的人人對戰五子棋,此設計用的是C語言去實現
三、實現原理
采用二位數組保存棋盤信息,棋盤上面的任何一個位置,裡頭可以放三個信息:
1、空
2、用戶1的落子
3、用戶2的落子
下棋就是在二維數組種找對應的空位置,進行落子,落完之後立即就要判斷落子位置是否有五字連珠,從而判斷誰數輸誰贏。每走一次棋會有四種情況:
*用戶1贏
*用戶2贏
*平局(這裡說的平局是棋盤被占滿的情況)
*沒有出結果 意思就是時此用戶沒贏 下個用繼續去下棋
四、實現模塊五子棋實現分為三大模塊
文件名 作用
five_chress.h 五子棋的函數聲明,頭文件聲明等
five_chress.c 五子棋函數接口的實現
main.c 五子棋函數測試功能
五、模塊代碼分析
1、five_chress.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <string.h> #include<Windows.h> #define ROW 10//數組號行號 按需求調整 #define COL 10//數組列數 按需求調整 #define PLAYER1 1//玩傢編號,默認棋盤數據是0,玩傢1落子,該位置被改成1 #define PLAYER2 2//玩傢編號,默認棋盤數據是0,玩傢2落子,該位置被改成2 #define NEXT 0//遊戲繼續 #define PLAYER1_WIN 1//玩傢1贏 #define PLAYER2_WIN 2//玩傢2贏 #define DRAW 3//平局 enum Dir{ LEFT, RIGHT, UP, DOWN, LEFT_UP, LEFT_DOWN, RIGHT_UP, RIGHT_DOWN };//用枚舉去表示4個方向,上下,左右,左上右下,右上左下,統計用戶當前棋子四個方向的棋數是否為大於等於5 void Menu();//實現菜單 void Game();//構建遊戲入口Game()函數
2、five_chress.c
#include "five_chress.h" int x = 0; int y = 0; void Menu() { printf("############################\n"); printf("## 1. Play 0. Exit ##\n"); printf("############################\n"); printf("Please Select# "); } //按照x,y作為起點,按照特定的方向,求連續相對的最大格式 int ChessCount(int board[][COL], int row, int col, enum Dir d) { int _x = x - 1; //從1 int _y = y - 1; //從1 int count = 0; while (1){ switch (d){ case LEFT://從當前位置向左移動統計 橫坐標不變 縱坐標變瞭 所以是y-- _y--; break; case RIGHT://從當前位置向右移動統計 橫坐標不變 縱坐標變瞭 所以是_y++ _y++; break; case UP://從當前位置向上移動統計 縱坐標不變 橫坐標變瞭 所以是_x-- _x--; break; case DOWN://從當前位置向下移動統計 縱坐標不變 橫坐標變瞭 所以是_x++ _x++; break; case LEFT_UP://從當前位置向左上移動統計 縱,橫變都變瞭 所以是_x--,_y-- _x--, _y--; break; case LEFT_DOWN://從當前位置左下移動統計 縱,橫坐標都變瞭 所以是_x++,_y-- _x++, _y--; break; case RIGHT_UP://從當前位置右上移動統計 縱,橫坐標都變瞭 所以是_x--,_y++- _x--, _y++; break; case RIGHT_DOWN://從當前位置右下移動統計 縱,橫坐標都變瞭 所以是_x++,_y++ _x++, _y++; break; default: //Do Nothing break; } if (_x < 0 || _x > row - 1 || _y < 0 || _y > col - 1){ break;/表示越界瞭就停止 } //合法 if (board[x - 1][y - 1] == board[_x][_y]){ count++;//統計從舊位置出發統計和他一樣的個數 } else{ break;//如果碰到不一樣的就終止循環 } } return count;//返回統計個數 } //4種情況 //NEXT:表明要繼續 //PLAYER1_WIN: 用戶1贏瞭 //PLAYER2_WIN:用戶2贏瞭 //DRAW: 平局 int IsOver(int board[][COL], int row, int col) { int count1 = ChessCount(board, row, col, LEFT) + ChessCount(board, row, col, RIGHT) + 1; //? int count2 = ChessCount(board, row, col, UP) + ChessCount(board, row, col, DOWN) + 1; //? int count3 = ChessCount(board, row, col, LEFT_UP) + ChessCount(board, row, col, RIGHT_DOWN) + 1; //? int count4 = ChessCount(board, row, col, LEFT_DOWN) + ChessCount(board, row, col, RIGHT_UP) + 1; //? if (count1 >= 5 || count2 >= 5 || count3 >= 5 || count4 >= 5){ //有五子連珠 //一定有人贏 //x, y if (board[x - 1][y - 1] == PLAYER1){ return PLAYER1_WIN; } else{ return PLAYER2_WIN; } } int i = 0; for (; i < row; i++){ int j = 0; for (; j < col; j++){ if (board[i][j] == 0){ return NEXT;//當前位置還沒有被填寫棋盤不滿 當前用戶沒有贏返回next 讓下個用戶繼續下 } } } return DRAW;//最後一種情況棋盤滿瞭 為平局 } void ShowBoard(int board[][COL], int row, int col) { //printf("\e[1;1H\e[2J");這是linux環境下用的清屏 //講數組內容,進行可視化 system("cls");//vs環境下用的清屏 int i = 0; for (i=1; i <= col; i++){ printf("%3d", i); } printf("\n"); for (i = 0; i < row; i++){ int j = 0; printf("%2d",i + 1 ); for (; j < col; j++){ if (board[i][j] == 0){ printf(" . "); } else if (board[i][j] == PLAYER1){ printf(" x "); } else{ printf (" y "); } } printf("\n"); } } void PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int who) { while (1){ printf("Player[%d] Please Enter Your Pos# ", who); scanf("%d %d", &x, &y); if (x < 1 || x > row || y < 1 || y > col){ printf("Pos Is Not Right!\n"); continue; } else if (board[x - 1][y - 1] != 0){ printf("Pos Is Occupied!\n"); continue; } else{ //合法性,去重 board[x - 1][y - 1] = who; break; } } } void Game() { int board[ROW][COL]; memset(board, 0, sizeof(board)); int result = NEXT; do{ ShowBoard(board, ROW, COL);//顯示棋盤 PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);//Player1先走 result = IsOver(board, ROW, COL);//判斷遊戲是否結束 if (NEXT != result){ break;//如果返回值不等於NEXT就跳出循環 說明當前用戶贏瞭或者平局 如果=NEXT 下個用戶繼續下 } ShowBoard(board, ROW, COL);//同上 PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2); result = IsOver(board, ROW, COL); if (NEXT != result){ break; } } while (1); //p1 win, p2 win, draw switch (result){ case PLAYER1_WIN: ShowBoard(board, ROW, COL); printf("恭喜用戶1,你已經贏瞭!\n"); break; case PLAYER2_WIN: printf("恭喜用戶2,你已經贏瞭!\n"); break; case DRAW: printf("平局\n"); break; default: //do nothing! break; } }
分析:
我們要先構建遊戲入口void game()函數在裡面構建上層本調用框架 例如一開始初始化數組把每個位置都置為0,然後構建調用框架:
1、我們要保存二位數組並可視化 就要構建ShowBoard函數;
2、之後 我們要讓用戶下棋 就要構建PlayerMove()函數
3、第一個用戶下完之後就要立馬判斷當前用戶是否贏,因為落子和判定是強相關的 這時候要構建 IsOver()函數
如果此用戶沒贏 那二個用戶繼續下。
當我們這些函數邏輯都明確好的時候 就用分而治之思想 ,實現他們的功能。
* 1、ShowBoard()函數裡面我用到瞭一個c語言裡面的清屏函數printf(“cls”);引上頭文件window.h,這個的作用是在固定地方刷新視圖,把上次的視圖清理掉 ,顯示當前位置視圖。
後面就打印視圖的內容。用戶一和用戶二可以用字符表示,也可以用圓圈圖案表示這個圖案可以在網上找復制一下就可
*2、 Playermove()函數讓用戶下棋,裡面先考慮它的合法性 ,不能越界和重復,再然後用我們在five_chrsss.h文件定義宏來賦值 ,賦完之後再終止循環。
*3、 Isover()函數裡面是讓我們判斷誰輸誰贏 換句話遊戲是否結束。遊戲結束標志是分為四種情況。用戶一贏,用戶二贏,平局,繼續。前兩種情況則需要判斷從當前位置出發 沿四個方向當前用戶棋的個數是否為大於等於5,在判斷一下是哪個用戶的棋 就返回哪個用戶。 而這判斷需要在構建並調用ChressCount()函數去統計當前用戶的個數是否大於等於5,有4個方向,例如上和下為一個方向,左和右為一個方向,左上和右下為一個方向,右上和左下為一個方向,分別各自相加之後在加上1就是當前的棋,如果滿足這個4個方向大於等於5的一個條件,我們就能知道一定有人贏,否則在繼續判斷周圍是否有
空位置,有則返回NEXT讓下個用戶繼續下,沒有則返回平局*ChressCoun()函數具體分析請看代碼塊
這些函數實現完之後再在Game()函數裡面來個Switch循環,來結收宏 去打印誰贏 還是平局。
3、main.c
#include "five_chress.h" int main() { int quit = 0; int select = 0; while (!quit){ Menu(); scanf("%d", &select); switch (select){ case 1: Game(); break; case 0: quit = 1; printf("ByeBye!\n"); break; default: printf("Enter Error, Try Again!\n"); break; } } return 0; }
main函數作為測試入口,相比較裡面的邏輯是很簡單的,創建一個菜單函數和調用一個Game函數,再增添點其他的內容。
六、實現結果
七、總結
實現五子棋給我最大的體會是應用比理論學習難得多,首先要邏輯清楚,也會涉及到各種實際問題,但是加深瞭我對知識的理解和運用,也知道瞭隻有多練習 多寫代碼才能更好的提升編程技術。同時我也學到瞭實現一個復雜的項目時,先去構建一個框架,一個清晰的邏輯。再去逐個擊破每個問題,要學會用分而治之的思想去解決問題。
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。