C語言實現簡單五子棋小遊戲

本文實例為大傢分享瞭C語言實現簡單五子棋小遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

效果圖如下:

設計思路:

棋盤設計為15×15格,初始狀態光標在棋盤的中央,白棋先走,輪流落子,當一方連成五子或下滿棋盤時,遊戲結束(連成五子的一方獲勝,下滿棋盤為和棋)。當遊戲一方勝利後顯示勝利信息,提示信息利用漢字點陣輸出。
程序遊戲是一個二維平面圖,可用二維數組來實現,數組兩個下標可以表示棋盤上的位置,數組元素的值代表棋格上的狀態,共有三種情況,分別是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。程序的主要工作是接收棋手按鍵操作,棋手1用設定四個鍵控制光標移動,回車鍵表示落子。棋手2用另四個鍵控制光標移動,空格鍵表示落子。接收到回車鍵或空格鍵,說明棋手落子,先判斷是否是有效位置,即有棋子的位置不能重疊落子。落子成功後,馬上判斷以該位置為中心的八個方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同顏色的棋子連成五子,如果連成五子,則遊戲結束。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
#include <mmsystem.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>

#define width 32 //棋盤總寬度 
#define high 31  //棋盤總高度 
#define MAX_X 15 //棋盤橫向格子數 
#define MAX_Y 15 //棋盤縱向格子數 
#define WIDTH (16+width) //遊戲總高度  
#define HIGH (high+4)    //遊戲總高度 
#define player1 1 //白子玩傢 
#define player2 2 //黑子玩傢 
#define emptyPlayer 0//無子 
#define Unplayer -2 //中途退出遊戲,無玩傢獲勝

typedef struct Stack{
    //記錄下每次落子的坐標  
 int x[MAX_X*MAX_Y]; 
 int y[MAX_X*MAX_Y];
 //相當於棧頂指針
 int top; 
}Stack;

int pos[MAX_X][MAX_Y];//存儲棋盤上各位置處的狀態 比如有白子為1, 有黑子為2,無子為0 
int px,py; //光標位置  
int player = 1;//記錄當前玩傢 默認玩傢從白方開始 
int flag1 = 0;//標志遊戲開始 
int gameOver_player = -1;//判斷結束的標志 
int pre_px = -1, pre_py = -1;//記錄下上一次的坐標位置

void gotoxy(int x,int y);//設置CMD窗口光標位置
void hide_cursor(); //隱藏CMD窗口光標
void map();//打印地圖 
void game_Description();//打印動態遊戲說明 
void initMapState();//初始化遊戲位置數據 
void mapState(int qizi);//數組記錄下對應位置的狀態
int isGoPlay();//判斷是否可以落子 
int hasGoPlay(int Player);//以落子處為中心,判斷已經落子後的棋盤是否五子相連 
void goPlay(int Player, Stack* p);//落子 Player 1 2 0 
void yiDongKuang();//移動框 
void player1_move();//玩傢1_移動 
void player2_move();//玩傢2_移動 
int gameOver();//判斷遊戲是否結束
Stack* createStack();//創建空棧
void push(Stack* p, int x, int y);//入棧 
void color(const unsigned short textColor);//自定義函根據參數改變顏色
//void setColor(unsigned short backColor);//設置遊戲背景顏色 
 
void gotoxy(int x,int y)//設置CMD窗口光標位置
{
 COORD coord;
 coord.X = x;
 coord.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

void hide_cursor() //隱藏CMD窗口光標
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
    cci.bVisible = FALSE;
    cci.dwSize = sizeof(cci);
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorInfo(handle, &cci);
}

void color(const unsigned short textColor) //自定義函根據參數改變顏色 
{
    if(textColor>0 && textColor<=15)     //參數在0-15的范圍顏色
         SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), textColor);  //用一個參數,改變字體顏色
    else   //默認的字體顏色是白色
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}

//打印地圖 
void map()
{
    int x, y;  
    color(02);  
 /*開始打印棋盤格子*/ 
 //打印橫向圖格
 for(y = 2; y < high - 1; y+=2){
    for(x = 1; x < width - 2; x+=2){
           gotoxy(x , y);
     printf("-+");
      } 
 } 
 //打印豎向圖格
 for(y = 1; y < high; y += 2) {
  for(x = 2; x < width-2; x += 2){
     gotoxy(x , y);
     printf("|");
  }
 }
 /*打印棋盤格子結束*/   
 
 
  /*開始打印圖框*/ 
 
  //打印棋盤圖框 
 for (y = 0; y < high; y++)
 {
  for (x = 0; x < width; x+=2)
  {
   if (x == 0 ||  x == width - 2){
    gotoxy(x, y);
      printf("|");
   }
   if(y == 0 || y == high - 1 ){
    gotoxy(x, y);
      printf("--");
   }
  }
 }
 //打印右圖框 
 for(y = 0; y < high; y++){
  for(x = width; x < WIDTH; x+=2){
      if (x == WIDTH - 2){
    gotoxy(x, y);
      printf("|");
   }
   if(y == 0 || y == high - 1 ){
    gotoxy(x, y);
      printf("--");
   }
  } 
 } 
 //打印下圖框 y->high ~ HiGH-1 x->0 ~ WIDTH-2
 for(y = high; y < HIGH; y++){
  for(x = 0; x < WIDTH; x+=2){
         if (x == 0 || x == WIDTH - 2){
    gotoxy(x, y);
      printf("|");
   }
   if(y == high || y == HIGH - 1 ){
    gotoxy(x, y);
      printf("--");
   }
  }
 }
    //打印下圖框內容
    gotoxy( 1, high+1);
    printf("           歡迎來到五子棋遊戲!");
  
 //打印右圖框內容
 gotoxy( width-1, 1);   
 printf("遊戲說明:");
 gotoxy( width-1, 3);
 printf("1)X表示玩傢一棋");
 gotoxy( width-1, 4);
 printf("子,而O表示玩傢");
 gotoxy( width-1, 5);
 printf("二棋子"); 
 gotoxy( width-1, 7);
 printf("2)X先、O後,交替");
 gotoxy( width-1, 8);
 printf("下子,每次隻能下");
 gotoxy( width-1, 9);
 printf("一子");
 gotoxy( width-1, 11);
 printf("3)棋子下在棋盤");
 gotoxy( width-1, 12);
 printf("的格子內,棋子下");
 gotoxy( width-1, 13);
 printf("定後,不得向其它");
    gotoxy( width-1, 14);
 printf("點移動");   
    gotoxy( width-1, 16);
 printf("4)最先連成五子");   
    gotoxy( width-1, 17);
 printf("的一方即為獲勝");
 
 gotoxy( width-1, 19);
 printf("玩傢一 移動鍵:");   
    gotoxy( width-1, 20);
 printf("w上 s下 a左 d右");
 gotoxy( width-1, 21);
 printf("下子: 空格鍵");
 
 gotoxy( width-1, 23);
 printf("玩傢二 移動鍵:");   
    gotoxy( width-1, 24);
 printf("i上 k下 j左 l右");
 gotoxy( width-1, 25);
 printf("下子:回車鍵");   
    
    gotoxy( width+1, 27);
    color(4);
 printf("退出鍵: Y");     
 gotoxy( width+1, 29);
 color(6);
 printf("悔棋鍵: G");   
 /*打印圖框結束*/  
 color(02);
 /*打印棋盤上的四個標記點*/
     gotoxy( 3*2+2 , 3*2+2); 
     printf("*");
     gotoxy( (MAX_X-4)*2 , 3*2+2); 
     printf("*");
  gotoxy( 3*2+2 , (MAX_Y-4)*2); 
     printf("*");
     gotoxy( (MAX_X-4)*2 , (MAX_Y-4)*2); 
     printf("*");
 /*打印結束*/
 
 /*開始修邊*/
 /*gotoxy(width - 1, 0);
 printf(" ");
 gotoxy(width - 1, high - 1);
 printf(" ");*/
 /*修邊結束*/ 
 
   /*打印地圖完成*/

}

//打印動態遊戲說明 
void game_Description()
{
    //打印下圖框內容
    gotoxy( 1, high+1);
    printf("                               ");
  
 if(player == player1){
       gotoxy( 1, high+1);
       color(2);
    printf("             玩傢一下棋中...");
 }else if(player == player2){
    gotoxy( 1, high+1);
    color(2);
    printf("             玩傢二下棋中..."); 
 }
  
}
//初始化遊戲位置數據 
void initMapState()
{
 for(int i = 0 ; i < MAX_Y; i++){
  for(int j = 0; j < MAX_X; j++){
   pos[i][j] = 0;//初始狀態全為空
  }
 }
 
 
 
 //註意 光標的位置和存儲在數組中的位置是不同的 
 px = 7;
 py = 7;
 
 gotoxy(py*2+1,px*2+1);//初始位置 
}
//數組記錄下對應位置的狀態 
void mapState(int qizi)
{ //2*px+1 = x //2*py+1 = y //px->0~14 //py->0~14 
   if(px >= MAX_X || px < 0 || py >= MAX_Y || py < 0)
       return;//其他情況不可以記錄狀態 
 
   pos[px][py] = qizi;   
}

//判斷是否可以落子 
int isGoPlay()
{
 if(px >= MAX_X || px < 0 || py >= MAX_Y || py < 0)
       return 0;//其他情況不可以記錄狀態

 
 if(pos[px][py] == emptyPlayer){//說明無子 
  return 1;
 }else{//說明有子 
  return 0;
 }
 
}
//以落子處為中心,判斷已經落子後的棋盤是否五子相連 
int hasGoPlay(int Player)
{   //分為兩部分,先記錄一部分的相同Player的個數
    //再記錄下另餘部分的個數,相加為相連棋子總個數 
 int port1 = 0, port2 = 0; 
 int x, y, count;
 //上下查找
 x = px, y = py-1;
 while(pos[x][y]==Player && y >= 0){
  ++port1;//上部分個數 
  --y;//上移 
 }
 y = py+1; 
 while(pos[x][y]==Player && y < MAX_Y){
  ++port2;//下部分個數 
  ++y;//下移 
 }
 //計算總數 
 count = port1 + port2 + 1; 
 if(count >= 5) return 1; 
  
 //左右查找
 port1 = 0, port2 = 0; 
    x = px-1, y = py;
 while(pos[x][y]==Player && x >= 0){
  ++port1;//上部分個數 
  --x;//左移 
 }
 x = px+1; 
 while(pos[x][y]==Player && x < MAX_X){
  ++port2;//下部分個數 
  ++x;//右移 
 }
 //計算總數 
 count = port1 + port2 + 1; 
 if(count >= 5) return 1; 
  
 //左上右下查找
 port1 = 0, port2 = 0; 
    x = px-1, y = py-1;
 while(pos[x][y]==Player && x >= 0 && y >= 0){
  ++port1;//上部分個數 
  --x;//左移
  --y;//上移 
 }
 x = px+1, y = py+1; 
 while(pos[x][y]==Player && x < MAX_X && y < MAX_Y){
  ++port2;//下部分個數 
  ++x;//右移 
  ++y;//下移 
 }
 //計算總數 
 count = port1 + port2 + 1; 
 if(count >= 5) return 1;  
  
  //右上左下查找
 port1 = 0, port2 = 0; 
    x = px+1, y = py-1;
 while(pos[x][y]==Player && x < MAX_X && y >= 0){
  ++port1;//上部分個數 
  ++x;//左移
  --y;//上移 
 }
 x = px-1, y = py+1; 
 while(pos[x][y]==Player && x >= 0 && y < MAX_Y){
  ++port2;//下部分個數 
  --x;//右移 
  ++y;//下移 
 }
 //計算總數 
 count = port1 + port2 + 1; 
 if(count >= 5) return 1;  
   
 return 0;
}

//落子 Player 1 2 0 
void goPlay(int Player, Stack* p)
{   
     if(isGoPlay()){//說明可以落子 
        mapState(Player);//將對應位置的情況記錄在數組中 
         
        if(hasGoPlay(Player)){//如果五子相連,則 gameover
       gameOver_player = Player;  //記錄此刻勝利玩傢,結束遊戲 
       } 
       
           /*入棧*/ 
              push(p, px, py);
              
        /*角色切換*/ 
           if(Player == player1){
            player = player2;//切換成玩傢1 
             gotoxy(px*2+1, py*2+1 );//將光標移動到對應位置 
                      color(07);
       printf("X");//打印玩傢1 
                      game_Description();// 動態說明 
              }else if(Player == player2){
                      player = player1;//切換成另一個玩傢2
                      gotoxy( px*2+1, py*2+1);//將光標移動到對應位置 
             color(07);
       printf("O");//打印玩傢2 
             game_Description();// 動態說明 
              }
          
    }
}

//入棧 
void push(Stack* p, int x, int y)
{
 //將此刻的坐標入棧 
    int top = p->top;
 ++p->top;//移動棧針

 p->x[top] = x;
 p->y[top] = y;

 return; 
}
//出棧 
void pop(Stack* p)
{
 int x, y;
 //出棧,移動棧頂指針 
    //如果棧為空,則不彈出 
    if(p->top <= 0) return;
    
 --p->top;
    int top = p->top;
    //記錄下彈出的位置 
    x = p->x[top];
    y = p->y[top];
 //在彈出位置打印空格 
 gotoxy(x*2+1, y*2+1);
 printf(" ");
 //抹除記錄 
 pos[x][y] = 0;
}

//移動框 
void yiDongKuang()
{ 
    //打印移動框 
 gotoxy(px*2, py*2+1);
 color(11);
 printf("["); 
 gotoxy(px*2+2, py*2+1);
 printf("]");
    //打印移動框結束 
    if(pre_px != -1 && pre_py != -1){
  if(pre_px > px && pre_py == py){//當向左移動時 
   //將上一個位置的右邊保持原樣 
   gotoxy(pre_px*2+2, pre_py*2+1); 
   color(2); 
      printf("|");   
  }else if(pre_px < px && pre_py == py){//當向右移動時 
   //將上一個位置的左邊保持原樣 
   gotoxy(pre_px*2, pre_py*2+1);
   color(2);
      printf("|");
  }else{//當向上下移動時 
      //將上一個位置的左右邊保持原樣 
   gotoxy(pre_px*2+2, pre_py*2+1);   
      color(2);
   printf("|");  
   gotoxy(pre_px*2, pre_py*2+1);
      color(2);
   printf("|");
  }
    }
    pre_px = px;
    pre_py = py;
}

//玩傢1 移動 
void player1_move(Stack* p)
{
 char key;
 if (_kbhit())//檢測是否按鍵 
 {
  fflush(stdin); 
  key = _getch();//保存按鍵
  game_Description();//動態說明
 }
 
 switch(key)
 {
  case 'w': py--;yiDongKuang();break;//上 
  case 'a': px--;yiDongKuang();break;//左 
  case 'd': px++;yiDongKuang();break;//右 
  case 's': py++;yiDongKuang();break;//下 
   case ' ': goPlay(player1, p);break;//落子 
     case 'y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出遊戲
      case 'Y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出遊戲
      case 'g': pop(p); pop(p); break;//悔棋 
      case 'G': pop(p); pop(p); break;//悔棋 
     default: break; 
 }  
 //限制光標范圍 
 if(py < 0) py = MAX_Y-1;
 else if(py >= MAX_Y) py = 0;
 else if(px < 0) px = MAX_X-1;
 else if(px >= MAX_X) px = 0;
   
 gotoxy(2*py+1, 2*px+1);  
}
//玩傢2 移動 
void player2_move(Stack* p)
{
 char key;
 if (_kbhit())//檢測是否按鍵 
 {
  fflush(stdin); 
  key = _getch();//保存按鍵 
  game_Description();//動態說明 
 }
 
 switch(key)
 {
   case 'i': py--;yiDongKuang();break;//上 
     case 'j': px--;yiDongKuang();break;//左 
   case 'l': px++;yiDongKuang();break;//右 
   case 'k': py++;yiDongKuang();break;//下
   case '\r': goPlay(player2, p);break;//落子
  case 'y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出遊戲
  case 'Y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出遊戲 
     case 'g': pop(p); pop(p); break;//悔棋 
      case 'G': pop(p); pop(p); break;//悔棋 
   default: break; 
 }  
 
 //限制光標范圍 
 if(py < 0) py = MAX_Y-1;        
 else if(py >= MAX_Y) py = 0;
 else if(px < 0) px = MAX_X-1;
 else if(px >= MAX_X) px = 0;
 
    gotoxy(2*px+1, 2*py+1);
}
//創建空棧 
Stack* createStack(){
 //申請空間 
 Stack* p = (Stack* )malloc(sizeof(Stack)); 
 //如果未申請到空間 
 if(p==NULL) return NULL;
 
 p->top = 0;//初始化棧頂 
    return p;
}

//判斷遊戲是否結束 
int gameOver()
{    //gamerOver_player -1 表示繼續遊戲 1 表示白方勝利 2 表示黑方勝利 0 表示平局  
    //五子相連 一方取勝 y->high ~ HiGH-1 x->0 ~ WIDTH-2
    if(gameOver_player == -1){
     return 1; 
    }else if(gameOver_player == player1){//白方勝利 
    gotoxy( 1, high+1);
       printf("玩傢1勝利!!!");
       return 0; 
 }else if(gameOver_player == player2){//黑方勝利 
       gotoxy( 1, high+1);
    printf("玩傢2勝利!!!");
    return 0;
 }else if(gameOver_player == emptyPlayer){//棋盤滿棋 平局 
       gotoxy( 1, high+1);
    printf("平局!!!");
    return 0; 
 }else if(gameOver_player == Unplayer){//中途退出 
       gotoxy( 1, high+1);
    printf("正在退出遊戲中...");
    exit(1);   
 }
 return 1;
}


int main(){

//調整遊戲框 
    system("mode con cols=48 lines=35"); 
//打印地圖    
    map();   
//初始化遊戲位置數據 
 initMapState();
//創建空棧
    Stack* p = createStack(); 
//隱藏光標 
 hide_cursor(); 
//遊戲循環 控制移動 
 while(gameOver()){
  //不斷調換人物 
      if(player == player1)
     player1_move(p);// 切換玩傢1 
   else if(player == player2)
     player2_move(p);// 切換玩傢2 
 }  
 
 free(p);
}

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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