C語言實現掃雷經典遊戲

C語言實現掃雷遊戲,供大傢參考,具體內容如下

實現掃雷遊戲

與三子棋遊戲類似,為瞭便於後期對於代碼的閱讀、理解與地圖大小和地雷的數量變更,先用#define定義一個標識符表示一個常量 (地圖的大小、地雷的個數等)

#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define mineNumber 10

遊戲創建流程

1. 創建地圖

在這裡,showMap表示向玩傢展示的地圖,mineMap表示存放地雷的地圖(不向玩傢展示,用於後期判斷玩傢是否踩雷以及玩傢所選擇位置周圍有多少地雷)。

char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };

2. 地圖初始化

如代碼內容所示,這裡使用到瞭memset,將一段內存上的每個字節都設置成一個具體的值。

void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],
    char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 //將showMap初始化為 '*'
  //普通寫法(循環)
   /*for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
    for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
     showMap[row][col] = '*';
    }
   }*/

 //簡單寫法(memset函數,需要添加頭文件 string.h)
 //memset:將一段內存上的每個字節都設置成一個具體的值
 //memset('需要初始化的內存名稱', '初始化的內容', '初始化的容量大小')
 memset(showMap, '*', MAX_ROW*MAX_COL);
 memset(mineMap, '0', MAX_ROW*MAX_COL);
 //使用時間戳,產生隨機種子
 srand((unsigned int)time(0));
 int mineCount = 0;     //當前地雷的數量
 while (mineCount < mineNumber) {
  //將產生地雷的位置控制在地圖范圍內
  int row = rand() % MAX_ROW; 
  int col = rand() % MAX_COL;
  //判斷隨機選擇的位置是否已有地雷
  if (mineMap[row][col] == '1') {
   continue;
  }
  mineMap[row][col] = '1';
  //記錄地雷的數量
  mineCount++;
 }
}

3. 打印地圖

void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   printf("%c", theMap[row][col]);
  }
  printf("\n");
 }
}

4. 玩傢選擇需要翻開的位置

這一環節中:

(1)玩傢輸入想翻開的位置(row col);
(2)進行合法性判定:判斷玩傢輸入的坐標是否符合規范;
(3)判斷當前位置是否已經被翻開瞭;
(4)判斷當前位置是否有雷:即判定玩傢是否出局。

 //玩傢輸入坐標,表示想翻開的位置
 int row = 0;
 int col = 0;
 printf("請玩傢輸入坐標(row col):");
 scanf("%d %d", &row, &col);
 
 //合法性判定
 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
  printf("輸入錯誤,請重新輸入:\n");
  continue;
 }
 
 //判斷當前位置是否已被翻開(未翻開是'*')
 if (showMap[row][col] != '*') {
  printf("當前位置已被選擇,請重新輸入!\n");
  continue;
 }

 //判定當前位置是否有雷
 if (mineMap[row][col] == '1') {
  printf("踩雷,遊戲結束!");
  break;
 }

5. 更新地圖

在這裡,我們需要根據玩傢輸入的內容更新地圖(showMap),包括:

(1)計算周圍地雷的數量

如上圖所示,中心位置(row, col)是玩傢所選擇的位置,周圍的位置可以如上圖所示表示它們的坐標。因為需要統計周圍有多少地雷的個數,所以可以通過循環,來判斷周圍的位置所存放的內容。
此外,在循環過程中,需要註意坐標不能越界,不能超過這3*3的范圍。(中間玩傢的位置需要跳過)。

//更新地圖showMap,被翻開的置0並顯示被選擇的位置,周圍有多少地雷
void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], 
     char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {
 //被選擇位置周圍的地雷數量
 int count = 0;
 for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
  for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
   //判斷循環的位置是否超出范圍
   if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) {
    continue;
   }
   //中間玩傢選擇的位置跳過
   if (r == row && c == col) {
    continue;
   }
   //當位置的字符為'1'時,地雷數量+1
   if (mineMap[r][c] == '1') {
    count++;
   }
  }
 }
 //showMap[row][col]是char類型,count是int類型,不能直接賦值
 //在C語言中,可以用以下的方式進行字符賦值
 //'0'在ASCII中的十進制數為48,之後繼續是字符'1','2'...
 //所以通過以下方式,將周圍的地雷數量賦值給玩傢選擇的位置
 showMap[row][col] = '0' + count;
}

最後這句showMap[row][col] = ‘0’ + count;需要註意。

由於我們的目的是將周圍地雷的數量賦值給玩傢所選擇的位置(row, col),所以我們需要考慮他們之間的關聯性。
(row, col)是char型,count是int型,肯定是不能直接賦值的,但是在C語言中,我們可以通過上邊寫到的方式將值賦給(row, col)。
在ASCII中,’0’的十進制數是48,‘0’之後一次是字符型的’1′, ‘2′,…,所以我們是將字符1, 2, …賦值給瞭(row, col)

(註:這種賦值方式,隻能在C語言中,其他的語言是不可以的)

6. 判定勝負

判斷玩傢是否已經翻開所有位置:

(1)已翻開所有位置:判定勝利,程序結束;
(2)未完全翻開所有位置:循環環節2-6.

//openedCount是用來計算已經翻開位置的數量。
if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - mineNumber) {
   printf("已翻開所有位置,恭喜玩傢勝利!");
   break;
  }

以上大概就是我在寫掃雷遊戲的思路、代碼以及一些需要註意的點。

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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