C語言實現掃雷經典遊戲
C語言實現掃雷遊戲,供大傢參考,具體內容如下
實現掃雷遊戲
與三子棋遊戲類似,為瞭便於後期對於代碼的閱讀、理解與地圖大小和地雷的數量變更,先用#define定義一個標識符表示一個常量 (地圖的大小、地雷的個數等)
#define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define mineNumber 10
遊戲創建流程
1. 創建地圖
在這裡,showMap表示向玩傢展示的地圖,mineMap表示存放地雷的地圖(不向玩傢展示,用於後期判斷玩傢是否踩雷以及玩傢所選擇位置周圍有多少地雷)。
char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
2. 地圖初始化
如代碼內容所示,這裡使用到瞭memset,將一段內存上的每個字節都設置成一個具體的值。
void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { //將showMap初始化為 '*' //普通寫法(循環) /*for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { showMap[row][col] = '*'; } }*/ //簡單寫法(memset函數,需要添加頭文件 string.h) //memset:將一段內存上的每個字節都設置成一個具體的值 //memset('需要初始化的內存名稱', '初始化的內容', '初始化的容量大小') memset(showMap, '*', MAX_ROW*MAX_COL); memset(mineMap, '0', MAX_ROW*MAX_COL); //使用時間戳,產生隨機種子 srand((unsigned int)time(0)); int mineCount = 0; //當前地雷的數量 while (mineCount < mineNumber) { //將產生地雷的位置控制在地圖范圍內 int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; //判斷隨機選擇的位置是否已有地雷 if (mineMap[row][col] == '1') { continue; } mineMap[row][col] = '1'; //記錄地雷的數量 mineCount++; } }
3. 打印地圖
void print(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf("%c", theMap[row][col]); } printf("\n"); } }
4. 玩傢選擇需要翻開的位置
這一環節中:
(1)玩傢輸入想翻開的位置(row col);
(2)進行合法性判定:判斷玩傢輸入的坐標是否符合規范;
(3)判斷當前位置是否已經被翻開瞭;
(4)判斷當前位置是否有雷:即判定玩傢是否出局。
//玩傢輸入坐標,表示想翻開的位置 int row = 0; int col = 0; printf("請玩傢輸入坐標(row col):"); scanf("%d %d", &row, &col); //合法性判定 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { printf("輸入錯誤,請重新輸入:\n"); continue; } //判斷當前位置是否已被翻開(未翻開是'*') if (showMap[row][col] != '*') { printf("當前位置已被選擇,請重新輸入!\n"); continue; } //判定當前位置是否有雷 if (mineMap[row][col] == '1') { printf("踩雷,遊戲結束!"); break; }
5. 更新地圖
在這裡,我們需要根據玩傢輸入的內容更新地圖(showMap),包括:
(1)計算周圍地雷的數量
如上圖所示,中心位置(row, col)是玩傢所選擇的位置,周圍的位置可以如上圖所示表示它們的坐標。因為需要統計周圍有多少地雷的個數,所以可以通過循環,來判斷周圍的位置所存放的內容。
此外,在循環過程中,需要註意坐標不能越界,不能超過這3*3的范圍。(中間玩傢的位置需要跳過)。
//更新地圖showMap,被翻開的置0並顯示被選擇的位置,周圍有多少地雷 void update(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) { //被選擇位置周圍的地雷數量 int count = 0; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { //判斷循環的位置是否超出范圍 if (r < 0 || r >= MAX_ROW || c < 0 || c >= MAX_COL) { continue; } //中間玩傢選擇的位置跳過 if (r == row && c == col) { continue; } //當位置的字符為'1'時,地雷數量+1 if (mineMap[r][c] == '1') { count++; } } } //showMap[row][col]是char類型,count是int類型,不能直接賦值 //在C語言中,可以用以下的方式進行字符賦值 //'0'在ASCII中的十進制數為48,之後繼續是字符'1','2'... //所以通過以下方式,將周圍的地雷數量賦值給玩傢選擇的位置 showMap[row][col] = '0' + count; }
最後這句showMap[row][col] = ‘0’ + count;需要註意。
由於我們的目的是將周圍地雷的數量賦值給玩傢所選擇的位置(row, col),所以我們需要考慮他們之間的關聯性。
(row, col)是char型,count是int型,肯定是不能直接賦值的,但是在C語言中,我們可以通過上邊寫到的方式將值賦給(row, col)。
在ASCII中,’0’的十進制數是48,‘0’之後一次是字符型的’1′, ‘2′,…,所以我們是將字符1, 2, …賦值給瞭(row, col)
(註:這種賦值方式,隻能在C語言中,其他的語言是不可以的)
6. 判定勝負
判斷玩傢是否已經翻開所有位置:
(1)已翻開所有位置:判定勝利,程序結束;
(2)未完全翻開所有位置:循環環節2-6.
//openedCount是用來計算已經翻開位置的數量。 if (openedCount == MAX_ROW * MAX_COL - mineNumber) { printf("已翻開所有位置,恭喜玩傢勝利!"); break; }
以上大概就是我在寫掃雷遊戲的思路、代碼以及一些需要註意的點。
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。