C語言練習之掃雷小遊戲
本文實例為大傢分享瞭C語言實現掃雷小遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下
*1.設計思路與實現要求
(1)創建兩個二維數組 9×9 ,一個表示顯示地圖數組showMap-未翻開狀態,一個內部設置雷的狀態地圖mineMap表示-翻開狀態)
(2)初始化這兩個數組,使showMap數組元素全為字符 ‘#’;使mineMap數組元素隨機生成10個1表示地雷位置,其餘全為0的表示安全位置.
(3)打印地圖
(4)用戶進行掃雷(輸入想翻開位置的數組下標row col)
(5)判斷是否踩雷(如果輸入數組下標對應到mineMap地圖中剛好值為1,就算踩到雷瞭,遊戲結束,)
(6)沒有踩雷,就對該位置進行更新,計算周圍雷的個數,並繼續 345打印輸出地圖, 循環掃雷翻開地圖操作.
(7)勝利判斷:循環到地圖上放開的個數+10等於總數,說明全部安全翻開,沒有踩雷,遊戲勝利!
由於輸入行和列號較大,故可以在外側打印輸出行列號,方便玩傢對照輸入.
*2.代碼實現
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<time.h> #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define MINE_NUM 10 //掃雷遊戲 void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { //初始化:showMap全設置為 '#',mineMap設置為'0' memset(showMap, '#', MAX_ROW * MAX_COL); memset(mineMap, '0', MAX_ROW * MAX_COL); //並且給mineMap地圖隨機設置10個雷的位置,1為有,0表示沒雷 srand((unsigned int)time(0)); int mine_NUM = 0; while (mine_NUM < MINE_NUM) { int row = rand() % MAX_ROW; int col = rand() % MAX_COL; if (mineMap[row][col] == '1') { continue; } mineMap[row][col] = '1'; mine_NUM++; } } //打印輸出函數 void print(char Map[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 "); printf("\n-------------------------------------\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ printf("|"); for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { printf(" %c |",Map[row][col]); } printf(" %d\n", row); printf("-------------------------------------\n"); } } //更新地圖函數:根據輸入的坐標,實現該位置從showMap到mineMap的轉變 void updateMap(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL], char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) { int NUM = 0; int r = 0; int c = 0; for (r=row - 1; r < row + 1; r++) { for (c= col - 1; c < col + 1; c++) { if (r == row && c == col) { continue; } if (c<0 || c>MAX_COL || r<0 || r>MAX_ROW) { continue; } if (mineMap[r][c] == '0') { continue; } if (mineMap[r][c] == '1') { NUM++; } } } showMap[row][col] = '0' + NUM; } //判斷勝利:計算為翻開的狀態坐標個數=MINE_NUM,則判定勝利 int isWin(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL]) { int count = 0; for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { if (showMap[row][col] == '#') { count++; } } } return count; } int main() { //創建兩種狀態圖,showMap表示未翻開狀態,mineMap表示已翻開狀態 char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; //初始化兩種顯示圖 init(showMap, mineMap); printf("開始掃雷遊戲:\n"); while (1) { system("cls"); //打印地圖 print(showMap); //print(mineMap); //玩傢進行掃雷 int row = 0; int col = 0; printf("請輸入需要清掃位置(0~8) row col:"); scanf("%d %d" ,&row, &col); if (row<0 || row>MAX_ROW || col<0 || col>MAX_COL) { printf("您輸入的位置不合法!\n"); } if (showMap[row][col] != '#') { printf("該位置已翻開!\n"); } //判斷是否踩雷 if (mineMap[row][col] == '1') { printf("你踩到雷瞭! 遊戲結束!\n"); break; } //更新地圖 updateMap(showMap, mineMap, row, col); int result = isWin(showMap); if (result == MINE_NUM) { printf("你獲勝瞭,沒有踩到雷!\n"); break; } } printf("遊戲結束,歡迎下次繼續!\n"); system("pause"); return 0; }
實現結果:
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。