C語言實現掃雷項目

本文實例為大傢分享瞭C語言實現掃雷項目的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

核心思想就是,雷的分佈看作是“答案”,落子的棋盤看作是“考卷”;
答卷的同時,需要去對一下“答案”,這個位置有沒有雷,有則BOOM!無則判斷周圍9宮格的雷的數量,返回這個字符打印至“考卷”上!
同時,為瞭防止數組越界,保證每一個格子都有九宮格,需要在行與列均多加2;
最後,判斷輸贏的標準:總格子數量-雷數 = 落子次數,即可判定勝利!

下面為測試模塊:

#include"game.h"

void meau() {
 printf("****************************\n");
 printf("********* 1.play ***********\n");
 printf("********* 0.exit ***********\n");
 printf("****************************\n");
}
void game() {
 //定義二維數組
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//雷區
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示區

 //初始化棋盤  //打印棋盤
 Initboard(mine,ROWS,COLS,'0');
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);

 Initboard(show, ROWS, COLS,'*');
 DisplayBoard(show, ROW, COL);

 //設置雷區
 setboom(mine , ROW , COL);
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);

 //排雷邏輯
 FindBoom(mine,show,ROW,COL);
}

void main() {
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do
 {
  meau();
  printf("請選擇:\n");
  scanf("%d",&input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   //printf("開始掃雷\n");
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出遊戲\n");
   break;
  default:
   printf("輸入錯誤,重新輸入");
   break;
  }
 } while (input);
}

下面為遊戲頭文件模塊

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define COUNT 80

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盤
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//設置雷的數列並使其隨機分佈
void setboom(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷邏輯
void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row ,int col);

下面是遊戲程序模塊

#include"game.h"

//初始化棋盤
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {
 for (int i = 0; i < rows; i++)
 {
  for (int j = 0; j < cols; j++) {
   board[i][j] = set;
  }
  
 }
}

//打印棋盤 隻顯示9*9 
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
 printf("--------------------\n");

 //加入列號
 for (int  i = 0; i <= col; i++)
 {
  printf("%d  ", i);
 }
 printf("\n");
 for (int i = 1; i <= row; i++)
 {
  //加入行號
  printf("%d  ",i);
  for (int j = 1; j <= col; j++) {
   printf("%c  ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");

 }
 printf("--------------------\n");

}
//設置雷的數列並使其隨機分佈
void setboom(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {
 printf("雷區分佈\n"); 
 int x = 0;
 int y = 0;
 //設置雷的個數
 int count = COUNT;
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1; //坐標范圍鎖定在1~9 
  int y = rand() % col + 1;
  if (board[x][y] != '1')
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}
//獲取雷數量
int GetCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y) {
 int count = 0;
 for (int i = x-1; i <= x+1; i++)
 {
  for (int j = y-1; j <= y+1; j++)
  {
   if (mine[i][j] == '1') {
    count++;
   }
  }
 }
 return count;
}


//排雷邏輯
void FindBoom(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {
 int x = 0;
 int y = 0;
 int count = 0;
 int win = 0;
 // 9*9-10 = 70 ;
 //判斷是否排雷成功 是通過計算可落子位置與完成落子的次數之間關系來判斷
 while (win < row*col - COUNT) {
  printf("請輸入要排查的坐標:->\n");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
   if (mine[x][y] == '1') {
    printf("你被BOOM BOOM BOOM瞭\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else {
    //確定mine數組周圍八個的雷格子數量
    //返回這個數 至show[x][y];
    count = GetCount(mine,x,y);
    show[x][y] = count + '0';//count是整型,其阿斯克碼 + 0的阿斯克碼 就是具體字符的阿斯克碼!  相當於轉型瞭!
    DisplayBoard(show,ROW,COL);
    win++;
   }
  }
  else {
   printf("坐標非法,重新輸入");
  }
 }
 if (win == row * col - COUNT) {
  printf("排雷成功\n");
 }
}

總結:掃雷遊戲將二維數組運用凌厲精致,需要再多練習幾次,將這種數組傳參,數組操作,數組思維,數組與數組間的聯動的思維 融入日常操作;

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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