Python GUI編程詳解
Python GUI編程
0.創建窗口
import tkinter as tk #創建一個窗口 root = tk.Tk() root.mainloop() # 第2步,給窗口的可視化起名字 root.title('My Window') # 設置窗口最小和最大 root.minsize(300,300) root.maxsize(500,500)
1.Label和Button的使用
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這裡的乘是小x # 第4步,在圖形界面上設定標簽 var = tk.StringVar() # 將label標簽的內容設置為字符類型,用var來接收hit_me函數的傳出內容用以顯示在標簽上 l = tk.Label(window, textvariable=var, bg='green', fg='white', font=('Arial', 12), width=30, height=2) # 說明: bg為背景,fg為字體顏色,font為字體,width為長,height為高,這裡的長和高是字符的長和高,比如height=2,就是標簽有2個字符這麼高 l.pack() # 定義一個函數功能(內容自己自由編寫),供點擊Button按鍵時調用,調用命令參數command=函數名 on_hit = False def hit_me(): global on_hit if on_hit == False: on_hit = True var.set('you hit me') else: on_hit = False var.set('') # 第5步,在窗口界面設置放置Button按鍵 b = tk.Button(window, text='hit me', font=('Arial', 12), width=10, height=1, command=hit_me) b.pack() # 第6步,主窗口循環顯示 window.mainloop()
2.Entry和Text的使用
Entry是tkinter類中提供的的一個單行文本輸入域,用來輸入顯示一行文本,收集鍵盤輸入(類似 HTML 中的 text)。
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這裡的乘是小x # 第4步,在圖形界面上設定輸入框控件entry並放置控件 e1 = tk.Entry(window, show='*', font=('Arial', 14)) # 顯示成密文形式 e2 = tk.Entry(window, show=None, font=('Arial', 14)) # 顯示成明文形式 e1.pack() e2.pack() # 第5步,主窗口循環顯示 window.mainloop()
Text是tkinter類中提供的的一個多行文本區域,顯示多行文本,可用來收集(或顯示)用戶輸入的文字(類似 HTML 中的 textarea),格式化文本顯示,允許你用不同的樣式和屬性來顯示和編輯文本,同時支持內嵌圖象和窗口。
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這裡的乘是小x # 第4步,在圖形界面上設定輸入框控件entry框並放置 e = tk.Entry(window, show=None) # 顯示成明文形式 e.pack() # 第5步,定義兩個觸發事件時的函數insert_point和insert_end(註意:因為Python的執行順序是從上往下,所以函數一定要放在按鈕的上面) def insert_point(): # 在鼠標焦點處插入輸入內容 var = e.get() t.insert('insert', var) def insert_end(): # 在文本框內容最後接著插入輸入內容 var = e.get() t.insert('end', var) # 第6步,創建並放置兩個按鈕分別觸發兩種情況 b1 = tk.Button(window, text='insert point', width=10, height=2, command=insert_point) b1.pack() b2 = tk.Button(window, text='insert end', width=10, height=2, command=insert_end) b2.pack() # 第7步,創建並放置一個多行文本框text用以顯示,指定height=3為文本框是三個字符高度 t = tk.Text(window, height=3) t.pack() # 第8步,主窗口循環顯示 window.mainloop()
Entry.get() 獲取輸入的文本內容。
Text.insert(‘insert’,content) 鼠標焦點處插入內容
Text.insert(‘end’,content) 末尾插入內容。
3.Grid網格佈局
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這裡的乘是小x # 第4步,grid 放置方法 for i in range(3): for j in range(3): tk.Label(window, text='('+str(i)+','+str(j)+')').grid(row=i, column=j, padx=10, pady=10, ipadx=10, ipady=10) # 第5步,主窗口循環顯示 window.mainloop()
4.Frame框架
Frame:框架,用來承載放置其他GUI元素,就是一個容器,是一個在 Windows 上分離小區域的部件, 它能將 Windows 分成不同的區,然後存放不同的其他部件. 同時一個 Frame 上也能再分成兩個 Frame, Frame 可以認為是一種容器.
#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # author:洪衛 import tkinter as tk # 使用Tkinter前需要先導入 # 第1步,實例化object,建立窗口window window = tk.Tk() # 第2步,給窗口的可視化起名字 window.title('My Window') # 第3步,設定窗口的大小(長 * 寬) window.geometry('500x300') # 這裡的乘是小x # 第4步,在圖形界面上創建一個標簽用以顯示內容並放置 tk.Label(window, text='on the window', bg='red', font=('Arial', 16)).pack() # 和前面部件分開創建和放置不同,其實可以創建和放置一步完成 # 第5步,創建一個主frame,長在主window窗口上 frame = tk.Frame(window) frame.pack() # 第6步,創建第二層框架frame,長在主框架frame上面 frame_l = tk.Frame(frame) # 第二層frame,左frame,長在主frame上 frame_r = tk.Frame(frame) # 第二層frame,右frame,長在主frame上 frame_l.pack(side='left') frame_r.pack(side='right') # 第7步,創建三組標簽,為第二層frame上面的內容,分為左區域和右區域,用不同顏色標識 tk.Label(frame_l, text='on the frame_l1', bg='green').pack() tk.Label(frame_l, text='on the frame_l2', bg='green').pack() tk.Label(frame_l, text='on the frame_l3', bg='green').pack() tk.Label(frame_r, text='on the frame_r1', bg='yellow').pack() tk.Label(frame_r, text='on the frame_r2', bg='yellow').pack() tk.Label(frame_r, text='on the frame_r3', bg='yellow').pack() # 第8步,主窗口循環顯示 window.mainloop()
關於邊距
padx,pady 外邊距水平方向和垂直方向。
ipadx,ipady 內邊距。
padx=10,表示左右邊距為10像素。
padx=(10,20) 表示左邊距10,右邊距20.
https://www.cnblogs.com/rainbow-tan/p/14694211.html
5.messagebox消息框
import tkinter as tk from tkinter import messagebox if __name__ == '__main__': def LoginButton(): u = rt.username.get() p = rt.password.get() if len(u) == 0 or len(p) == 0: messagebox.showerror('提示:', '輸入信息為空') else: messagebox.showinfo('提示:', '用戶名: %s\n密碼為: %s\n' % (u, p)) # 主窗口 rt = tk.Tk() rt.geometry('300x300') # 變量 rt.username = tk.StringVar() rt.password = tk.StringVar() # 賬號 f1 = tk.Frame(rt) tk.Label(f1, text='賬號: ').grid(row=0, column=0, padx=30) tk.Entry(f1, textvariable=rt.username).grid(row=0, column=1) f1.grid(pady=50) # 密碼 f2 = tk.Frame(rt) tk.Label(f2, text='密碼: ').grid(row=1, column=0, padx=30) tk.Entry(f2, show='*', textvariable=rt.password).grid(row=1, column=1) f2.grid() # 登錄按鈕 tk.Button(rt, text='登錄', command=LoginButton).grid(pady=30) rt.mainloop()
6.下拉框
def GetIdentity(*args): identity = rt.identity.get() print(identity) # 身份下拉框 f0 = tk.Frame(rt) tk.Label(f0, text='身份: ').grid(row=0, column=0, padx=(5,30)) identityBox = ttk.Combobox(f0, textvariable=rt.identity, values=['管理員', '用戶', '其他'],width=10) identityBox.grid(row=0, column=1) identityBox.current(1) identityBox.bind("<<ComboboxSelected>>", GetIdentity) f0.grid(padx=0,pady=20)
7.Menu菜單
創建一個頂級菜單,你需要先創建一個菜單實例,然後使用 add() 方法將命令和其它子菜單添加進去:
import tkinter as tk root = tk.Tk() def callback(): print("~被調用啦~") #創建一個頂級菜單 menubar = tk.Menu(root) menubar.add_command(label = "Hello", command = callback) menubar.add_command(label = "Quit", command = root.quit) #顯示菜單 root.config(menu = menubar) root.mainloop()
2.創建一個下拉菜單(或者其他子菜單),方法也是大同小異,最主要的區別是它們最後需要添加到主菜單上(而不是窗口上):
import tkinter as tk root = tk.Tk() def callback(): print("~被調用瞭~") # 創建一個頂級菜單 menubar = tk.Menu(root) # 創建一個下拉菜單“文件”,然後將它添加到頂級菜單中 filemenu = tk.Menu(menubar, tearoff=False) filemenu.add_command(label="打開", command=callback) filemenu.add_command(label="保存", command=callback) filemenu.add_separator() filemenu.add_command(label="退出", command=root.quit) menubar.add_cascade(label="文件", menu=filemenu) # 創建另一個下拉菜單“編輯”,然後將它添加到頂級菜單中 editmenu = tk.Menu(menubar, tearoff=False) editmenu.add_command(label="剪切", command=callback) editmenu.add_command(label="拷貝", command=callback) editmenu.add_command(label="粘貼", command=callback) menubar.add_cascade(label="編輯", menu=editmenu) # 顯示菜單 root.config(menu=menubar) root.mainloop()
https://blog.csdn.net/qq_41556318/article/details/85273584
項目學習、
1.點名器
a.導航欄
頂級菜單分為兩個子菜單:菜單和導入人名列表。
子菜單三個功能:刪除庫,退出,顯示作者。
b.主體
用一個Label 表示提示信息(請導入人名列表,請選擇人數)
然後三個Label分別顯示選擇幾個人,三個Button按鈕。
清零按鈕用來清屏三個Label。
c.邏輯
運行程序,先檢查是否當前工作目錄下是否有文件庫.txt(人名數據表)
沒有提示導入,然後點擊導入,會在工作目錄下生成一個庫.txt。
點對應的生成按鈕,利用random函數從人名表中生成。
總結
本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多內容!
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