深入理解Java設計模式之職責鏈模式

一、什麼是職責鏈模式

客戶端發出一個請求,鏈上的對象都有機會來處理這一請求,而客戶端不需要知道誰是具體的處理對象。這樣就實現瞭請求者和接受者之間的解耦,並且在客戶端可以實現動態的組合職責鏈。使編程更有靈活性。

定義:使多個對象都有機會處理請求,從而避免瞭請求的發送者和接受者之間的耦合關系。將這些對象連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有對象處理它為止。其過程實際上是一個遞歸調用。

要點主要是:

1、有多個對象共同對一個任務進行處理。

2、這些對象使用鏈式存儲結構,形成一個鏈,每個對象知道自己的下一個對象。

3、一個對象對任務進行處理,可以添加一些操作後將對象傳遞個下一個任務。也可以在此對象上結束任務的處理,並結束任務。

4、客戶端負責組裝鏈式結構,但是客戶端不需要關心最終是誰來處理瞭任務。

二、職責鏈模式的結構

責任鏈模式涉及到的角色如下所示:

  • 抽象處理者(Handler)角色:定義出一個處理請求的接口。如果需要,接口可以定義 出一個方法以設定和返回對下傢的引用。這個角色通常由一個Java抽象類或者Java接口實現。上圖中Handler類的聚合關系給出瞭具體子類對下傢的引用,抽象方法handleRequest()規范瞭子類處理請求的操作。
  • 具體處理者(ConcreteHandler)角色:具體處理者接到請求後,可以選擇將請求處理掉,或者將請求傳給下傢。由於具體處理者持有對下傢的引用,因此,如果需要,具體處理者可以訪問下傢三、職責鏈模式的優缺點

優點:

職責鏈模式的最主要功能就是:動態組合,請求者和接受者解耦。

請求者和接受者松散耦合:請求者不需要知道接受者,也不需要知道如何處理。每個職責對象隻負責自己的職責范圍,其他的交給後繼者。各個組件間完全解耦。

動態組合職責:職責鏈模式會把功能分散到單獨的職責對象中,然後在使用時動態的組合形成鏈,從而可以靈活的分配職責對象,也可以靈活的添加改變對象職責。

缺點:

產生很多細粒度的對象:因為功能處理都分散到瞭單獨的職責對象中,每個對象功能單一,要把整個流程處理完,需要很多的職責對象,會產生大量的細粒度職責對象。

不一定能處理:每個職責對象都隻負責自己的部分,這樣就可以出現某個請求,即使把整個鏈走完,都沒有職責對象處理它。這就需要提供默認處理,並且註意構造鏈的有效性。

四、職責鏈模式的使用場景

1.如果有多個對象可以處理同一個請求,但是具體由哪個對象處理是由運行時刻動態決定的,這種對象就可以使用職責鏈模式,把處理請求的對象實現成職責對象,然後構造鏈,當請求在這個鏈中傳遞的時候,會根據運行狀態判斷。

2.在請求處理者不明確的情況下向多個對象中的一個提交請求。

3.需要動態指定處理一個請求的對象集合

五、職責鏈模式的實現

Handler類,定義一個處理請求的接口

//管理者--Handler類,定義一個處理請求的接口
abstract class Manager
{
    protected string name;
    //管理者上級
    protected Manager superior;
    public Manager(string name)
    {
        this.name = name;
    }
     //設置管理者上級---關鍵的方法
    public void SetSuperior(Manager superior)
    {
        this.superior = superior;
    }
    abstract public void RequestApplications(Request request);
}

具體處理類,處理它所負責的請求,可訪問它的後繼者,如果可處理就處理,否則請求轉到後繼者

一、什麼是職責鏈模式

客戶端發出一個請求,鏈上的對象都有機會來處理這一請求,而客戶端不需要知道誰是具體的處理對象。這樣就實現瞭請求者和接受者之間的解耦,並且在客戶端可以實現動態的組合職責鏈。使編程更有靈活性。

定義:使多個對象都有機會處理請求,從而避免瞭請求的發送者和接受者之間的耦合關系。將這些對象連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有對象處理它為止。其過程實際上是一個遞歸調用。

要點主要是:

1、有多個對象共同對一個任務進行處理。

2、這些對象使用鏈式存儲結構,形成一個鏈,每個對象知道自己的下一個對象。

3、一個對象對任務進行處理,可以添加一些操作後將對象傳遞個下一個任務。也可以在此對象上結束任務的處理,並結束任務。

4、客戶端負責組裝鏈式結構,但是客戶端不需要關心最終是誰來處理瞭任務。

二、職責鏈模式的結構

責任鏈模式涉及到的角色如下所示:

  • 抽象處理者(Handler)角色:定義出一個處理請求的接口。如果需要,接口可以定義 出一個方法以設定和返回對下傢的引用。這個角色通常由一個Java抽象類或者Java接口實現。上圖中Handler類的聚合關系給出瞭具體子類對下傢的引用,抽象方法handleRequest()規范瞭子類處理請求的操作。
  • 具體處理者(ConcreteHandler)角色:具體處理者接到請求後,可以選擇將請求處理掉,或者將請求傳給下傢。由於具體處理者持有對下傢的引用,因此,如果需要,具體處理者可以訪問下傢三、職責鏈模式的優缺點

優點:

職責鏈模式的最主要功能就是:動態組合,請求者和接受者解耦。

請求者和接受者松散耦合:請求者不需要知道接受者,也不需要知道如何處理。每個職責對象隻負責自己的職責范圍,其他的交給後繼者。各個組件間完全解耦。

動態組合職責:職責鏈模式會把功能分散到單獨的職責對象中,然後在使用時動態的組合形成鏈,從而可以靈活的分配職責對象,也可以靈活的添加改變對象職責。

缺點:

產生很多細粒度的對象:因為功能處理都分散到瞭單獨的職責對象中,每個對象功能單一,要把整個流程處理完,需要很多的職責對象,會產生大量的細粒度職責對象。

不一定能處理:每個職責對象都隻負責自己的部分,這樣就可以出現某個請求,即使把整個鏈走完,都沒有職責對象處理它。這就需要提供默認處理,並且註意構造鏈的有效性。

四、職責鏈模式的使用場景

1.如果有多個對象可以處理同一個請求,但是具體由哪個對象處理是由運行時刻動態決定的,這種對象就可以使用職責鏈模式,把處理請求的對象實現成職責對象,然後構造鏈,當請求在這個鏈中傳遞的時候,會根據運行狀態判斷。

2.在請求處理者不明確的情況下向多個對象中的一個提交請求。

3.需要動態指定處理一個請求的對象集合

五、職責鏈模式的實現

Handler類,定義一個處理請求的接口

//管理者--Handler類,定義一個處理請求的接口
abstract class Manager
{
    protected string name;
    //管理者上級
    protected Manager superior;
    public Manager(string name)
    {
        this.name = name;
    }
     //設置管理者上級---關鍵的方法
    public void SetSuperior(Manager superior)
    {
        this.superior = superior;
    }
    abstract public void RequestApplications(Request request);
}

具體處理類,處理它所負責的請求,可訪問它的後繼者,如果可處理就處理,否則請求轉到後繼者

//"經理類"就可以去繼承這個"管理者"類,隻需要重寫"申請請求"的方法就可以
//經理類
class CommonManager : Manager
{
    public CommonManager(string name) : base(name) { }
     public override void RequestApplications(Request request)
    {
        //經理的權限可批準下屬兩天內的請假
        if (request.RequestType == "請假" && request.Number <= 2)
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數量{2}被批準", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
        else
        {
            //其他的申請都要轉到上級
            if (superior != null)
                superior.RequestApplications(request);
        }
    }
}
//"總監類"同樣繼承這個"管理者"類
//總監類
class Majordomo : Manager
{
    public Majordomo(string name) : base(name) { }
     public override void RequestApplications(Request request)
    {
        //總監的權限可批準下屬五天內的請假
        if (request.RequestType == "請假" && request.Number <= 5)
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數量{2}被批準", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
        else
        {
            //其他的申請都要轉到上級
            if (superior != null)
                superior.RequestApplications(request);
        }
    }
}
//"總經理"的權限就是全部處理
//總監類
class GeneralManager : Manager
{
    public GeneralManager(string name) : base(name) { }
     public override void RequestApplications(Request request)
    {
        //總經理的權限可批準下屬任意天數的請假
        if (request.RequestType == "請假")
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數量{2}被批準", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
        else if (request.RequestType == "加薪"&&request.Number<=500)
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數量{2}被批準", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
        else if (request.RequestType == "加薪" && request.Number > 500)
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數量{2}再說吧", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
    }
}

申請類

//申請
class Request
{
    //申請類別
    private string requestType;
    public string RequestType
    {
        get { return requestType; }
        set { requestType = value; }
    }
     //申請內容
    private string requestContent;
    public string RequestContent
    {
        get { return requestContent; }
        set { requestContent = value; }
    }
     //數量
    private int number;
    public int Number
    {
        get { return number; }
        set { number = value; }
    }
}

客戶端代碼

class Program
{
    //客戶端代碼
    static void Main(string[] args)
    {
        CommonManager jinli = new CommonManager("張三");
        Majordomo zongjian = new Majordomo("李四");
        GeneralManager zongjinli = new GeneralManager("王五");
        //設置上級
        jinli.SetSuperior(zongjian);
        zongjian.SetSuperior(zongjinli);
         Request request = new Request();
        request.RequestType = "請假";
        request.RequestContent = "XX請假";
        request.Number = 1;
        jinli.RequestApplications(request);
         Request request2 = new Request();
        request.RequestType = "加薪";
        request.RequestContent = "XX加薪";
        request.Number = 500;
        jinli.RequestApplications(request);
         Console.Read();
    }
}

六、總結

對於責任鏈中的一個處理者對象,有兩個行為。一是處理請求,二是將請求傳遞到下一節點,不允許某個處理者對象在處理瞭請求後又將請求傳送給上一個節點的情況。

對於一條責任鏈來說,一個請求最終隻有兩種情況。一是被某個處理對象所處理,另一個是所有對象均未對其處理,對於前一種情況我們稱為純的責任鏈模式,後一種為不純的責任鏈。實際中大多為不純的責任鏈。

本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多內容!

//"經理類"就可以去繼承這個"管理者"類,隻需要重寫"申請請求"的方法就可以
//經理類
class CommonManager : Manager
{
    public CommonManager(string name) : base(name) { }
     public override void RequestApplications(Request request)
    {
        //經理的權限可批準下屬兩天內的請假
        if (request.RequestType == "請假" && request.Number <= 2)
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數量{2}被批準", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
        else
        {
            //其他的申請都要轉到上級
            if (superior != null)
                superior.RequestApplications(request);
        }
    }
}
//"總監類"同樣繼承這個"管理者"類
//總監類
class Majordomo : Manager
{
    public Majordomo(string name) : base(name) { }
     public override void RequestApplications(Request request)
    {
        //總監的權限可批準下屬五天內的請假
        if (request.RequestType == "請假" && request.Number <= 5)
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數量{2}被批準", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
        else
        {
            //其他的申請都要轉到上級
            if (superior != null)
                superior.RequestApplications(request);
        }
    }
}
//"總經理"的權限就是全部處理
//總監類
class GeneralManager : Manager
{
    public GeneralManager(string name) : base(name) { }
     public override void RequestApplications(Request request)
    {
        //總經理的權限可批準下屬任意天數的請假
        if (request.RequestType == "請假")
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數量{2}被批準", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
        else if (request.RequestType == "加薪"&&request.Number<=500)
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數量{2}被批準", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
        else if (request.RequestType == "加薪" && request.Number > 500)
        {
            Console.WriteLine("{0}:{1}數量{2}再說吧", name, request.RequestContent, request.Number);
        }
    }
}

申請類

//申請
class Request
{
    //申請類別
    private string requestType;
    public string RequestType
    {
        get { return requestType; }
        set { requestType = value; }
    }
     //申請內容
    private string requestContent;
    public string RequestContent
    {
        get { return requestContent; }
        set { requestContent = value; }
    }
     //數量
    private int number;
    public int Number
    {
        get { return number; }
        set { number = value; }
    }
}

客戶端代碼

class Program
{
    //客戶端代碼
    static void Main(string[] args)
    {
        CommonManager jinli = new CommonManager("張三");
        Majordomo zongjian = new Majordomo("李四");
        GeneralManager zongjinli = new GeneralManager("王五");
        //設置上級
        jinli.SetSuperior(zongjian);
        zongjian.SetSuperior(zongjinli);
         Request request = new Request();
        request.RequestType = "請假";
        request.RequestContent = "XX請假";
        request.Number = 1;
        jinli.RequestApplications(request);
         Request request2 = new Request();
        request.RequestType = "加薪";
        request.RequestContent = "XX加薪";
        request.Number = 500;
        jinli.RequestApplications(request);
         Console.Read();
    }
}

六、總結

對於責任鏈中的一個處理者對象,有兩個行為。一是處理請求,二是將請求傳遞到下一節點,不允許某個處理者對象在處理瞭請求後又將請求傳送給上一個節點的情況。

對於一條責任鏈來說,一個請求最終隻有兩種情況。一是被某個處理對象所處理,另一個是所有對象均未對其處理,對於前一種情況我們稱為純的責任鏈模式,後一種為不純的責任鏈。實際中大多為不純的責任鏈。

本篇文章就到這裡瞭,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關註WalkonNet的更多內容!

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