C++實現三子棋遊戲詳細介紹(附代碼)
遊戲描述:
先來點真實的!三子棋其實就是我們小時候經常玩的井字棋,如果一方玩傢實現橫著三個或者豎著三個,或者對角線三個就算遊戲勝利!
遊戲思維導圖:
(從頭開始)頭文件也寫在前面:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define H 3//行 #define L 3//列
先把遊戲與主函數寫在前面:
遊戲函數:
void game()//遊戲實現步驟 { char gamemap[L][H] = {0};//存儲數據 二維數組 initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化 showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤 char ret = 0; while (1)//循環下棋 { playgame1(gamemap, H, L);//玩傢下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//玩傢下完棋後並打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩傢是否勝利 if (ret != 'C') break; playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋後並打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利 if (ret != 'C') break; } if (ret == 'X') { printf("玩傢贏瞭!"); } else if (ret == 'O') { printf("電腦贏瞭!"); } else { printf("平局"); } }
主函數:
int main(void) { Menu();//顯示遊戲菜單 srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { printf("請輸入的你選擇!"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//遊戲函數實現三子棋遊戲! break; case 0: printf("退出遊戲!"); break; default: printf("輸入錯誤,請從新輸入!"); break; } }while (input); return 0; }
1.構建遊戲菜單
我們用沒有范圍值類型的Menu函數表示遊戲菜單,等下在主函數中直接讀取就行。
樸實無華的printf,毫無感情!玩傢輸入1,代表玩遊戲,輸入0代表退出遊戲去!去寫作業瞭。
void Menu()//遊戲菜單 { printf("**********************\n"); printf("****** 1.play ******\n"); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("**********************\n"); }
2.構建棋盤
2.1棋盤初始化
我們用void型的initgame函數表示棋盤的初始化,棋盤的空隙我們用’ ‘即空格來表示。
void initgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//棋盤初始化函數的聲明 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < H; i++)//H,J分別表示為行和列 { for (j = 0; j < L; j++) { gamemap[i][j] = ' '; } } }
我們可以選擇直接打印出棋盤,但是這樣隻能把棋盤規定為3×3的,所以我們看第二種方法
void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//直接打印出棋盤 { int i = 0; for (i = 0; i < H; i++) { printf("%c | %c | %c\n", gamemap[i][0], gamemap[i][1],gamemap[i][2]); if (i < L - 1) printf("---|---|---\n"); } }
void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//打印棋盤 { int i = 0; for (i = 0; i < H; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < L; j++) { printf(" %c ", gamemap[i][j]); if (j < L - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < H - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < L; j++) { printf("---"); if (j < L - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } }
3.玩傢和電腦下棋
3.1玩傢先下
我們默認為玩傢先下棋!
我們定義使用playgame1(gamemap, H, L);函數來實現玩傢下棋!
oid playgame1(char gamemap[L][H], int l, int h)//玩傢下棋 { int x = 0; int y = 0; printf("玩傢先下!"); while (1) { printf("請輸入下棋的坐標:>"); scanf_s("%d %d", &x, &y); //判斷坐標合法性 if (x >= 1 && x <= H && y >= 1 && y <= L) { //下棋 //坐標是否被占用 if (gamemap[x - 1][y - 1] == ' ') { gamemap[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else { printf("坐標被占用, 請重新輸入\n"); } } else { printf("坐標非法, 請重新輸入\n"); } } }
3.2電腦下棋
由於電腦下棋的位置是隨機不定的,所以我們要使用到rand函數對應頭文件#include <stdlib.h>,為瞭使電腦每次下棋的位置不重復同時我們需要使用隨機數種子srand函數。用time()函數去本地時間作為隨機種子,time函數對應頭文件#include <time.h>。
void playgame2(char gamemap[L][H], int l, int h)//電腦下棋是是隨機的 { printf("電腦再下\n"); int x = rand() % L; int y = rand() % H;//隨機產生棋的坐標,利用取餘原理,將x,y的范圍限制為0-2 while (1) { //判斷該坐標是否已經被下過瞭 if (gamemap[x][y] == ' ') { gamemap[x][y] = 'O';//電腦下的用O表示 break; } } }
4.判斷勝負與下棋結果
我們定義一個返回值為char類型的函數,通過遊戲結果的幾種不同條件,分別返回不同的字母,通過返回值是輸出遊戲結果。
//玩傢贏瞭-X
//電腦贏瞭-O
//平局-Q
//遊戲繼續-C
我們在遊戲函數裡經過玩傢和電腦每次下棋後就直接執行判斷遊戲是否結束函數。並對返回的字母進行回饋。直到遊戲結束
int gameover1(char gamemap[L][H], int l, int h) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < H; i++) { for (j = 0; j < L; j++) { if (gamemap[i][j] == ' ') { return 0;//棋盤沒滿 } } } return 1;//棋盤滿瞭 } char gameover(char gamemap[L][H], int l, int h) { int i = 0; //判斷三行 for (i = 0; i < H; i++) { if (gamemap[i][0] == gamemap[i][1] && gamemap[i][1] == gamemap[i][2] && gamemap[i][1] != ' ') { return gamemap[i][1];// } } //判斷三列 for (i = 0; i < L; i++) { if (gamemap[0][i] == gamemap[1][i] && gamemap[1][i] == gamemap[2][i] && gamemap[1][i] != ' ') { return gamemap[1][i]; } } //判斷對角線 if (gamemap[0][0] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][2] && gamemap[1][1] != ' ') { return gamemap[1][1]; } if (gamemap[0][2] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][0] && gamemap[1][1] != ' ') { return gamemap[1][1]; } //判斷平局 //如果棋盤滿瞭返回1, 不滿返回0 int ret = gameover1(gamemap, H, L); if (ret == 1) { return 'Q'; } //繼續 return 'C'; }
下棋結果的判斷與輸出;
void game()//遊戲實現步驟 { char gamemap[L][H] = {0};//存儲數據 二維數組 initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化 showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤 char ret = 0; while (1)//循環下棋 { void game()//遊戲實現步驟 { char gamemap[L][H] = {0};//存儲數據 二維數組 initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化 showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤 char ret = 0; while (1)//循環下棋 { playgame1(gamemap, H, L);//玩傢下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//玩傢下完棋後並打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩傢是否勝利 if (ret != 'C') break; playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋後並打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利 if (ret != 'C') break; } if (ret == 'X') { printf("玩傢贏瞭!"); } else if (ret == 'O') { printf("電腦贏瞭!"); } else { printf("平局"); } }//玩傢下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//玩傢下完棋後並打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩傢是否勝利 if (ret != 'C') break; playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋後並打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利 if (ret != 'C') break; } if (ret == 'X') { printf("玩傢贏瞭!"); } else if (ret == 'O') { printf("電腦贏瞭!"); } else { printf("平局"); } }
代碼附上:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define H 3 #define L 3 void initgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//棋盤初始化函數的聲明 { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < H; i++) { for (j = 0; j < L; j++) { gamemap[i][j] = ' '; } } } //void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//直接打印出棋盤 //{ // int i = 0; // for (i = 0; i < H; i++) // { // printf("%c | %c | %c\n", gamemap[i][0], gamemap[i][1],gamemap[i][2]); // if (i < L - 1) // printf("---|---|---\n"); // } //} void showgamemap(char gamemap[L][H], int l, int h)//打印棋盤 { int i = 0; for (i = 0; i < H; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < L; j++) { printf(" %c ", gamemap[i][j]); if (j < L - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < H - 1) { int j = 0; for (j = 0; j < L; j++) { printf("---"); if (j < L - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void playgame1(char gamemap[L][H], int l, int h)//玩傢下棋 { int x = 0; int y = 0; printf("玩傢先下!"); while (1) { printf("請輸入下棋的坐標:>"); scanf_s("%d %d", &x, &y); //判斷坐標合法性 if (x >= 1 && x <= H && y >= 1 && y <= L) { //下棋 //坐標是否被占用 if (gamemap[x - 1][y - 1] == ' ') { gamemap[x - 1][y - 1] = 'X'; break; } else { printf("坐標被占用, 請重新輸入\n"); } } else { printf("坐標非法, 請重新輸入\n"); } } } void playgame2(char gamemap[L][H], int l, int h)//電腦下棋是是隨機的 { printf("電腦再下\n"); int x = rand() % L; int y = rand() % H;//隨機產生棋的坐標,利用取餘原理,將x,y的范圍限制為0-2 while (1) { //判斷該坐標是否已經被下過瞭 if (gamemap[x][y] == ' ') { gamemap[x][y] = 'O';//電腦下的用O表示 break; } } } int gameover1(char gamemap[L][H], int l, int h) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < H; i++) { for (j = 0; j < L; j++) { if (gamemap[i][j] == ' ') { return 0;//棋盤沒滿 } } } return 1;//棋盤滿瞭 } char gameover(char gamemap[L][H], int l, int h) { int i = 0; //判斷三行 for (i = 0; i < H; i++) { if (gamemap[i][0] == gamemap[i][1] && gamemap[i][1] == gamemap[i][2] && gamemap[i][1] != ' ') { return gamemap[i][1];// } } //判斷三列 for (i = 0; i < L; i++) { if (gamemap[0][i] == gamemap[1][i] && gamemap[1][i] == gamemap[2][i] && gamemap[1][i] != ' ') { return gamemap[1][i]; } } //判斷對角線 if (gamemap[0][0] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][2] && gamemap[1][1] != ' ') { return gamemap[1][1]; } if (gamemap[0][2] == gamemap[1][1] && gamemap[1][1] == gamemap[2][0] && gamemap[1][1] != ' ') { return gamemap[1][1]; } //判斷平局 //如果棋盤滿瞭返回1, 不滿返回0 int ret = gameover1(gamemap, H, L); if (ret == 1) { return 'Q'; } //繼續 return 'C'; } //玩傢贏瞭-* //電腦贏瞭-# //平局-Q //遊戲繼續-c void Menu()//遊戲菜單 { printf("**********************\n"); printf("****** 1.play ******\n"); printf("****** 0.exit ******\n"); printf("**********************\n"); } void game()//遊戲實現步驟 { char gamemap[L][H] = {0};//存儲數據 二維數組 initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化 showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤 char ret = 0; while (1)//循環下棋 { void game()//遊戲實現步驟 { char gamemap[L][H] = {0};//存儲數據 二維數組 initgamemap(gamemap, H, L);//棋盤初始化 showgamemap(gamemap, H, L);//打印出棋盤 char ret = 0; while (1)//循環下棋 { playgame1(gamemap, H, L);//玩傢下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//玩傢下完棋後並打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩傢是否勝利 if (ret != 'C') break; playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋後並打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利 if (ret != 'C') break; } if (ret == 'X') { printf("玩傢贏瞭!"); } else if (ret == 'O') { printf("電腦贏瞭!"); } else { printf("平局"); } }//玩傢下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//玩傢下完棋後並打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);//判斷玩傢是否勝利 if (ret != 'C') break; playgame2(gamemap, H, L);//電腦下棋 showgamemap(gamemap, H, L);//電腦下完棋後並打印出該棋盤 ret=gameover(gamemap, H, L);// 判斷電腦是否勝利 if (ret != 'C') break; } if (ret == 'X') { printf("玩傢贏瞭!"); } else if (ret == 'O') { printf("電腦贏瞭!"); } else { printf("平局"); } } int main(void) { Menu();//顯示遊戲菜單 srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { printf("請輸入的你選擇!"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: game();//遊戲函數實現三子棋遊戲! break; case 0: printf("退出遊戲!"); break; default: printf("輸入錯誤,請從新輸入!"); break; } }while (input); return 0; }
總結
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