C語言實現三子棋遊戲簡易版
前言
提示:是黑白棋的一種。三子棋是一種民間傳統遊戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等。將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,隻要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸瞭。但是,有很多時候會出現和棋的情況。
一、三子棋遊戲規則
子棋也叫做OOXX棋,井字棋等,用“井”字分出3×3的格子,雙方輪流下棋子(可以用O或者X來區別),隻要將自己的三個棋子走成一條線,就算獲勝。
二、基本流程
在實現三子棋代碼之前,我們來看看實現這個遊戲的邏輯:
1、建立一個遊戲菜單。
2、創建和初始化棋盤。
3、打印棋盤。
4、玩傢落子並打印棋盤(通過坐標)用 ‘o’表示玩傢落子。
5、判斷勝負(判斷玩傢是否獲勝?獲勝則直接遊戲結束否則繼續進行)。
6、電腦落子並打印棋盤(隨機落子)用 ‘x’表示電腦落子。
7、判斷勝負(電腦是否獲勝?獲勝則直接遊戲結束否則繼續進行)。
8、若和棋則回到 步驟2 繼續執行。
三、步驟
1.菜單界面
1、開始遊戲 0、退出:
main.c是程序的主體框架
void menu() { printf("****************************\n"); printf("********** 1、play *********\n"); printf("********** 0、exit *********\n"); printf("****************************\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); char arr[ROW][COL]; menu(); do { printf("請輸入選擇;>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(arr,ROW,COL); break; case 0: break; default: printf("輸入錯誤重新輸入\n"); break; } } while (input); return 0; }
在打印菜單中,我們用do…while循環可以使得菜單至少打印一次
下方就是打印出的菜單界面
2、創建棋盤
我們打印出菜單界面後,就可以開始進行遊戲瞭,要進行遊戲,我們首先要創建一個棋盤。
棋盤:使用3行3列的二維數組來表示,元素類型是char。
#define COL 3 #define ROW 3
**使用宏定義的原因:
1.推高代碼可讀性,後續代碼中遇到3,方便理解含義。
2.提高擴展性,如果將來要修改棋盤尺寸,代碼修改會很方便。
**
3、棋盤初始化
在我們下棋的時候,我們首先要保證棋盤上面是空的,所以我們用空格來初始化棋盤。
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { arr[i][j] = ' '; } } }
4、打印棋盤
當我們初始化棋盤後,我們打印出來看看棋盤是怎樣的,看下列代碼和輸出:
void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ",arr[i][j]); if(j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if(i < col - 1) for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } }
5、玩傢落子
玩傢輸入行列坐標表示落子,使用’*’表示玩傢落子。
玩傢落子時註意事項:
1.玩傢落子需要在棋盤范圍內。
2.玩傢要在棋盤上空的地方落子。
3.如果輸入的坐標不滿足要重新輸入。
void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col) { do { int x = 0, y = 0; int i = 0, j = 0; printf("請輸入坐標:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col)) { if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') { arr[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("位置被占用瞭\n"); } } else { printf("非法坐標重新輸入\n"); } } while (1); }
6、電腦落子
電腦隨機落子,’X’表示電腦落子。 因為電腦是隨機落子,所以我們需要產生一個隨機坐標,所以我們需要一個隨機值。
電腦落子註意事項:
1.要在主函數中使用srand((unsigned int)time(NULL))
將時間戳作為隨機數的起點(頭文件:#include <time.h>),確保得到的行列坐標是真隨機。
2.在函數中使用rand()函數產生隨機坐標(頭文件:#include <stdlib.h>),還要確保坐標在棋盤范圍內
3.要在棋盤上空的地方下棋。
void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col) { do { int x = 0, y = 0; x = rand() % row; y = rand() % col; if ((x >= 0 && x <= 2) && (y >= 0 && y <= 2)) { if (arr[x][y] == ' ') { arr[x][y] = '#'; break; } } } while (1); }
7、判斷勝負
利用返回結果判斷勝負:
要返回4種不同的狀態:
玩傢獲勝—> ‘*’
電腦獲勝 —> ‘#’
平局 —> ‘Q’
繼續 —> ‘C’
1.獲勝
(1)判定所有的行(一行字符全部相同,即獲勝)
(2)判定所有的列(一列字符全部相同,即獲勝)
(3)判定兩條對角線(一條對角線字符全部相同,即獲勝)
註意:需排除空棋盤的情況(即全為空格,沒有下子)
2.平局
(1)調用IsFull函數。
(2)返回1,表示棋盤滿瞭,返回0,表示棋盤沒滿。
(3)如果棋盤滿瞭未分出勝負,平局。
(4)如果棋盤沒滿,遊戲繼續
int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][j] != ' ') { count++; } } } if (count == row * col) { return 1; } return -1; }
五、多文件形式
我們平常寫代碼的時候,如果程序比較大,那麼直接包含在一個文件中就會顯得比較亂,就如同上方一樣,全放一個文件中,非常容易混亂,並且不容易維護,這個時候就需要用到多文件。使用多文件的時候可以將整個程序拆分開來,比方說分為頭文件、函數文件、主函數文件。當然如果有需要的話,還可以繼續細分。
接下來我們將上方三子棋代碼進行分塊來寫:
首先我們可以創建3個文件:一個頭文件game.h,兩個源文件game.c,test.c
game.h
在game.h裡可以先聲明一些變量如(ROW和COL)和頭文件,和要定義的函數的聲明
game.h是用來各個函數的聲明,game.c是各個函數的代碼的實現,test.c是主函數文件,負責調用各個三子棋所用到的函數
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define COL 3 #define ROW 3 void game(char arr[ROW][COL], int row, int col); void InitBoard(char arr[ROW][COL],int row,int col); void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col); void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col); void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col); char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col); int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col);
game.c
在game.c裡引用 #include “game.h”,引用這個後可以使用game.h裡面的定義的變量和函數。
#include"game.h" void game(char arr[ROW][COL], int row, int col) { char ch; InitBoard(arr, row, col); diaplayBoard(arr, row, col); while (1) { playmove(arr, row, col); diaplayBoard(arr, row, col); ch = IsWin(arr, row, col); if (ch != 'c') { break; } computermove(arr, row, col); diaplayBoard(arr, row, col); ch = IsWin(arr, row, col); if (ch != 'c') { break; } } if (ch == '*') { printf("玩傢贏\n"); } else if (ch == '#') { printf("電腦贏\n"); } else if (ch == 'q') { printf("平局\n"); } } int Is_Full(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int count = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][j] != ' ') { count++; } } } if (count == row * col) { return 1; } return -1; } char IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; int count1 = 0; int count2 = 0; if (Is_Full(arr, row, col) == 1) { return 'q'; } for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') { return arr[i][1]; } else if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ') { return arr[i][1]; } else if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ') { return arr[0][0]; } else if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ') { return arr[0][2]; } } } return 'c'; } void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { arr[i][j] = ' '; } } } void diaplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ",arr[i][j]); if(j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if(i < col - 1) for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); } } void playmove(char arr[ROW][COL], int row, int col) { do { int x = 0, y = 0; int i = 0, j = 0; printf("請輸入坐標:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if ((x > 0 && x <= row) && (y > 0 && y <= col)) { if (arr[x - 1][y - 1] == ' ') { arr[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else { printf("位置被占用瞭\n"); } } else { printf("非法坐標重新輸入\n"); } } while (1); } void computermove(char arr[ROW][COL], int row, int col) { do { int x = 0, y = 0; x = rand() % row; y = rand() % col; if ((x >= 0 && x <= 2) && (y >= 0 && y <= 2)) { if (arr[x][y] == ' ') { arr[x][y] = '#'; break; } } } while (1); }
test.c
然後在test.c主函數文件裡引用 #include “game.h”,引用這個後可以使用game.h裡面的定義的變量和函數。
#include"game.h" void menu() { printf("****************************\n"); printf("********** 1、play *********\n"); printf("********** 0、exit *********\n"); printf("****************************\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); char arr[ROW][COL]; menu(); do { printf("請輸入選擇;>\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(arr,ROW,COL); break; case 0: break; default: printf("輸入錯誤重新輸入\n"); break; } } while (input); return 0; }
謝謝大傢以上就是博主根據自己的理解組織的代碼跟表述形式,希望對大傢有幫助
總結
多文件編程利於維護和開發,希望各位盡早養成這種良好習慣
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。