Python機器學習應用之基於LightGBM的分類預測篇解讀
一、Introduction
LightGBM是擴展機器學習系統。是一款基於GBDT(梯度提升決策樹)算法的分佈梯度提升框架。其設計思路主要集中在減少數據對內存與計算性能的使用上,以及減少多機器並行計算時的通訊代價
1 LightGBM的優點
- 簡單易用。提供瞭主流的Python\C++\R語言接口,用戶可以輕松使用LightGBM建模並獲得相當不錯的效果。
- 高效可擴展。在處理大規模數據集時高效迅速、高準確度,對內存等硬件資源要求不高。
- 魯棒性強。相較於深度學習模型不需要精細調參便能取得近似的效果。
- LightGBM直接支持缺失值與類別特征,無需對數據額外進行特殊處理
2 LightGBM的缺點
- 相對於深度學習模型無法對時空位置建模,不能很好地捕獲圖像、語音、文本等高維數據。
- 在擁有海量訓練數據,並能找到合適的深度學習模型時,深度學習的精度可以遙遙領先LightGBM。
二、實現過程
1 數據集介紹
英雄聯盟數據集 提取碼:1234
本數據用於LightGBM分類實戰。該數據集共有9881場英雄聯盟韓服鉆石段位以上的排位賽數據,數據提供瞭在十分鐘時的遊戲狀態,包括擊殺數,金幣數量,經驗值,等級等信息。
2 Coding
#導入基本庫 import numpy as np import pandas as pd ## 繪圖函數庫 import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns #%% 數據讀入:利用Pandas自帶的read_csv函數讀取並轉化為DataFrame格式 df = pd.read_csv('D:\Python\ML\data\high_diamond_ranked_10min.csv') y = df.blueWins #%%查看樣本數據 #print(y.value_counts()) #標註特征列 drop_cols=['gameId','blueWins'] x=df.drop(drop_cols,axis=1) #對數字特征進行統計描述 x_des=x.describe()
#%%去除冗餘數據,因為紅藍為競爭關系,隻需知道一方的情況,對方相反因此去除紅方的數據信息 drop_cols = ['redFirstBlood','redKills','redDeaths' ,'redGoldDiff','redExperienceDiff', 'blueCSPerMin', 'blueGoldPerMin','redCSPerMin','redGoldPerMin'] x.drop(drop_cols, axis=1, inplace=True) #%%可視化描述。為瞭有一個好的呈現方式,分兩張小提琴圖展示前九個特征和中間九個特征,後面的相同不再贅述 data = x data_std = (data - data.mean()) / data.std() data = pd.concat([y, data_std.iloc[:, 0:9]], axis=1)#將標簽與前九列拼接此時的到的data是(9879*10)的metric data = pd.melt(data, id_vars='blueWins', var_name='Features', value_name='Values')#將上面的數據melt成(88911*3)的metric fig, ax = plt.subplots(1,2,figsize=(15,8)) # 繪制小提琴圖 sns.violinplot(x='Features', y='Values', hue='blueWins', data=data, split=True, inner='quart', ax=ax[0], palette='Blues') fig.autofmt_xdate(rotation=45)#改變x軸坐標的現實方法,可以斜著表示(傾斜45度),不用平著擠成一堆 data = x data_std = (data - data.mean()) / data.std() data = pd.concat([y, data_std.iloc[:, 9:18]], axis=1) data = pd.melt(data, id_vars='blueWins', var_name='Features', value_name='Values') # 繪制小提琴圖 sns.violinplot(x='Features', y='Values', hue='blueWins', data=data, split=True, inner='quart', ax=ax[1], palette='Blues') fig.autofmt_xdate(rotation=45) plt.show()
#%%畫出各個特征之間的相關性熱力圖 fig,ax=plt.subplots(figsize=(15,18)) sns.heatmap(round(x.corr(),2),cmap='Blues',annot=True) fig.autofmt_xdate(rotation=45) plt.show()
#%%根據上述特征圖,剔除相關性較強的冗餘特征(redAvgLevel,blueAvgLevel) # 去除冗餘特征 drop_cols = ['redAvgLevel','blueAvgLevel'] x.drop(drop_cols, axis=1, inplace=True) sns.set(style='whitegrid', palette='muted') # 構造兩個新特征 x['wardsPlacedDiff'] = x['blueWardsPlaced'] - x['redWardsPlaced'] x['wardsDestroyedDiff'] = x['blueWardsDestroyed'] - x['redWardsDestroyed'] data = x[['blueWardsPlaced','blueWardsDestroyed','wardsPlacedDiff','wardsDestroyedDiff']].sample(1000) data_std = (data - data.mean()) / data.std() data = pd.concat([y, data_std], axis=1) data = pd.melt(data, id_vars='blueWins', var_name='Features', value_name='Values') plt.figure(figsize=(15,8)) sns.swarmplot(x='Features', y='Values', hue='blueWins', data=data) plt.show()
#%%由上圖插眼數量的離散圖,可以發現插眼數量與遊戲勝負之間的顯著規律,遊戲前十分鐘插眼與否對最終的勝負影響不大,故將這些特征去除 ## 去除和眼位相關的特征 drop_cols = ['blueWardsPlaced','blueWardsDestroyed','wardsPlacedDiff', 'wardsDestroyedDiff','redWardsPlaced','redWardsDestroyed'] x.drop(drop_cols, axis=1, inplace=True) #%%擊殺、死亡與助攻數的數據分佈差別不大,但是擊殺減去死亡、助攻減去死亡的分佈與緣分不差別較大,構造兩個新的特征 x['killsDiff'] = x['blueKills'] - x['blueDeaths'] x['assistsDiff'] = x['blueAssists'] - x['redAssists'] x[['blueKills','blueDeaths','blueAssists','killsDiff','assistsDiff','redAssists']].hist(figsize=(15,8), bins=20) plt.show()
#%% data = x[['blueKills','blueDeaths','blueAssists','killsDiff','assistsDiff','redAssists']].sample(1000) data_std = (data - data.mean()) / data.std() data = pd.concat([y, data_std], axis=1) data = pd.melt(data, id_vars='blueWins', var_name='Features', value_name='Values') plt.figure(figsize=(10,6)) sns.swarmplot(x='Features', y='Values', hue='blueWins', data=data) plt.xticks(rotation=45) plt.show()
#%% data = pd.concat([y, x], axis=1).sample(500) sns.pairplot(data, vars=['blueKills','blueDeaths','blueAssists','killsDiff','assistsDiff','redAssists'], hue='blueWins') plt.show()
#%%一些特征兩兩組合後對於數據的劃分有提升 x['dragonsDiff'] = x['blueDragons'] - x['redDragons']#拿到龍 x['heraldsDiff'] = x['blueHeralds'] - x['redHeralds']#拿到峽谷先鋒 x['eliteDiff'] = x['blueEliteMonsters'] - x['redEliteMonsters']#擊殺大型野怪 data = pd.concat([y, x], axis=1) eliteGroup = data.groupby(['eliteDiff'])['blueWins'].mean() dragonGroup = data.groupby(['dragonsDiff'])['blueWins'].mean() heraldGroup = data.groupby(['heraldsDiff'])['blueWins'].mean() fig, ax = plt.subplots(1,3, figsize=(15,4)) eliteGroup.plot(kind='bar', ax=ax[0]) dragonGroup.plot(kind='bar', ax=ax[1]) heraldGroup.plot(kind='bar', ax=ax[2]) print(eliteGroup) print(dragonGroup) print(heraldGroup) plt.show()
#%%推塔數量與遊戲勝負 x['towerDiff'] = x['blueTowersDestroyed'] - x['redTowersDestroyed'] data = pd.concat([y, x], axis=1) towerGroup = data.groupby(['towerDiff'])['blueWins'] print(towerGroup.count()) print(towerGroup.mean()) fig, ax = plt.subplots(1,2,figsize=(15,5)) towerGroup.mean().plot(kind='line', ax=ax[0]) ax[0].set_title('Proportion of Blue Wins') ax[0].set_ylabel('Proportion') towerGroup.count().plot(kind='line', ax=ax[1]) ax[1].set_title('Count of Towers Destroyed') ax[1].set_ylabel('Count')
#%%利用LightGBM進行訓練和預測 ## 為瞭正確評估模型性能,將數據劃分為訓練集和測試集,並在訓練集上訓練模型,在測試集上驗證模型性能。 from sklearn.model_selection import train_test_split ## 選擇其類別為0和1的樣本 (不包括類別為2的樣本) data_target_part = y data_features_part = x ## 測試集大小為20%, 80%/20%分 x_train, x_test, y_train, y_test = train_test_split(data_features_part, data_target_part, test_size = 0.2, random_state = 2020) #%%## 導入LightGBM模型 from lightgbm.sklearn import LGBMClassifier ## 定義 LightGBM 模型 clf = LGBMClassifier() # 在訓練集上訓練LightGBM模型 clf.fit(x_train, y_train) #%%在訓練集和測試集上分別利用訓練好的模型進行預測 train_predict = clf.predict(x_train) test_predict = clf.predict(x_test) from sklearn import metrics ## 利用accuracy(準確度)【預測正確的樣本數目占總預測樣本數目的比例】評估模型效果 print('The accuracy of the LightGBM is:',metrics.accuracy_score(y_train,train_predict)) print('The accuracy of the LightGBM is:',metrics.accuracy_score(y_test,test_predict)) ## 查看混淆矩陣 (預測值和真實值的各類情況統計矩陣) confusion_matrix_result = metrics.confusion_matrix(test_predict,y_test) print('The confusion matrix result:\n',confusion_matrix_result) # 利用熱力圖對於結果進行可視化 plt.figure(figsize=(8, 6)) sns.heatmap(confusion_matrix_result, annot=True, cmap='Blues') plt.xlabel('Predicted labels') plt.ylabel('True labels') plt.show()
#%%利用lightgbm進行特征選擇,同樣可以用屬性feature_importances_查看特征的重要度 sns.barplot(y=data_features_part.columns, x=clf.feature_importances_)
#%%除feature_importances_外,還可以使用LightGBM中的其他屬性進行評估(gain,split) from sklearn.metrics import accuracy_score from lightgbm import plot_importance def estimate(model,data): ax1=plot_importance(model,importance_type="gain") ax1.set_title('gain') ax2=plot_importance(model, importance_type="split") ax2.set_title('split') plt.show() def classes(data,label,test): model=LGBMClassifier() model.fit(data,label) ans=model.predict(test) estimate(model, data) return ans ans=classes(x_train,y_train,x_test) pre=accuracy_score(y_test, ans) print('acc=',accuracy_score(y_test,ans))
通過調整參數獲得更好的效果: LightGBM中重要的參數
- learning_rate: 有時也叫作eta,系統默認值為0.3。每一步迭代的步長,很重要。太大瞭運行準確率不高,太小瞭運行速度慢。
- num_leaves:系統默認為32。這個參數控制每棵樹中最大葉子節點數量。
- feature_fraction:系統默認值為1。我們一般設置成0.8左右。用來控制每棵隨機采樣的列數的占比(每一列是一個特征)。
- max_depth: 系統默認值為6,我們常用3-10之間的數字。這個值為樹的最大深度。這個值是用來控制過擬合的。max_depth越大,模型學習的更加具體。
#%%調整參數,獲得更好的效果 ## 從sklearn庫中導入網格調參函數 from sklearn.model_selection import GridSearchCV ## 定義參數取值范圍 learning_rate = [0.1, 0.3, 0.6] feature_fraction = [0.5, 0.8, 1] num_leaves = [16, 32, 64] max_depth = [-1,3,5,8] parameters = { 'learning_rate': learning_rate, 'feature_fraction':feature_fraction, 'num_leaves': num_leaves, 'max_depth': max_depth} model = LGBMClassifier(n_estimators = 50) ## 進行網格搜索 clf = GridSearchCV(model, parameters, cv=3, scoring='accuracy',verbose=3, n_jobs=-1) clf = clf.fit(x_train, y_train) #%%查看最好的參數值分別是多少 print(clf.best_params_)
#%%查看最好的參數值分別是多少 print(clf.best_params_) #%% 在訓練集和測試集上分佈利用最好的模型參數進行預測 ## 定義帶參數的 LightGBM模型 clf = LGBMClassifier(feature_fraction = 1, learning_rate = 0.1, max_depth= 3, num_leaves = 16) # 在訓練集上訓練LightGBM模型 clf.fit(x_train, y_train) train_predict = clf.predict(x_train) test_predict = clf.predict(x_test) ## 利用accuracy(準確度)【預測正確的樣本數目占總預測樣本數目的比例】評估模型效果 print('The accuracy of the LightGBM is:',metrics.accuracy_score(y_train,train_predict)) print('The accuracy of the LightGBM is:',metrics.accuracy_score(y_test,test_predict)) ## 查看混淆矩陣 (預測值和真實值的各類情況統計矩陣) confusion_matrix_result = metrics.confusion_matrix(test_predict,y_test) print('The confusion matrix result:\n',confusion_matrix_result) # 利用熱力圖對於結果進行可視化 plt.figure(figsize=(8, 6)) sns.heatmap(confusion_matrix_result, annot=True, cmap='Blues') plt.xlabel('Predicted labels') plt.ylabel('True labels') plt.show()
三、Keys
LightGBM的重要參數
基本參數調整
- num_leaves參數 這是控制樹模型復雜度的主要參數,一般的我們會使num_leaves小於(2的max_depth次方),以防止過擬合。由於LightGBM是leaf-wise建樹與XGBoost的depth-wise建樹方法不同,num_leaves比depth有更大的作用。
- min_data_in_leaf 這是處理過擬合問題中一個非常重要的參數. 它的值取決於訓練數據的樣本個樹和 num_leaves參數. 將其設置的較大可以避免生成一個過深的樹, 但有可能導致欠擬合. 實際應用中, 對於大數據集, 設置其為幾百或幾千就足夠瞭.
- max_depth 樹的深度,depth 的概念在 leaf-wise 樹中並沒有多大作用, 因為並不存在一個從 leaves 到 depth 的合理映射
針對訓練速度的參數調整
- 通過設置 bagging_fraction 和 bagging_freq 參數來使用 bagging 方法。
- 通過設置 feature_fraction 參數來使用特征的子抽樣。
- 選擇較小的 max_bin 參數。使用 save_binary 在未來的學習過程對數據加載進行加速。
針對準確率的參數調整
- 使用較大的 max_bin (學習速度可能變慢)
- 使用較小的 learning_rate 和較大的 num_iterations
- 使用較大的 num_leaves (可能導致過擬合)
- 使用更大的訓練數據
- 嘗試 dart 模式
針對過擬合的參數調整
- 使用較小的 max_bin
- 使用較小的 num_leaves
- 使用 min_data_in_leaf 和 min_sum_hessian_in_leaf
- 通過設置 bagging_fraction 和 bagging_freq 來使用 bagging
- 通過設置 feature_fraction 來使用特征子抽樣
- 使用更大的訓練數據
- 使用 lambda_l1, lambda_l2 和 min_gain_to_split 來使用正則
- 嘗試 max_depth 來避免生成過深的樹
最近越發覺得良好的coding habits的重要性!debug才是yyds,從剛學C語言的時候就被老師教育過,當時嘗到瞭debug的甜頭,到後來大部分寫完即使沒有bug的代碼還是會debug一遍,現在依然是,希望大傢也都養成debug的習慣,當然還有就是寫註釋,annotation是自己當時的思想,不寫後期自己返回來看很大程度時間久瞭都不知道每個步驟的用意。 886~~~
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