JavaScript防抖動與節流處理
針對一些會頻繁觸發的事件如scroll、resize,如果正常綁定事件處理函數的話,有可能在很短的時間內多次連續觸發事件,十分影響性能。
因此針對這類事件要進行防抖動或者節流處理
防抖動
它的做法是限制下次函數調用之前必須等待的時間間隔。正確實現 debouncing 的方法是將若幹個函數調用合成 一次,並在給定時間過去之後僅被調用一次。
// 將會包裝事件的 debounce 函數 function debounce(fn, delay) { // 維護一個 timer let timer = null; return function() { // 通過 ‘this' 和 ‘arguments' 獲取函數的作用域和變量 let context = this; let args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn.apply(context, args); }, delay); } }
// 當用戶滾動時被調用的函數 function foo() { console.log('You are scrolling!'); } // 在 debounce 中包裝我們的函數,過 2 秒觸發一次 let elem = document.getElementById('container'); elem.addEventListener('scroll', debounce(foo, 2000));
首先,我們為scroll事件綁定處理函數,這時debounce函數會立即調用,因此給scroll事件綁定的函數實際上是debounce內部返回的函數
每一次事件被觸發,都會清除當前的 timer 然後重新設置超時調用。
這就會導致每一次高頻事件都會取消前一次的超時調用,導致事件處理程序不能被觸發
隻有當高頻事件停止,最後一次事件觸發的超時調用才能在delay時間後執行
更進一步,我們不希望非要等到事件停止觸發後才執行,我希望立刻執行函數,然後等到停止觸發 n 秒後,才可以重新觸發執行。
這裡增加一個immediate參數來設置是否要立即執行:
function debouce(func,delay,immediate){ var timer = null; return function(){ var context = this; var args = arguments; if(timer) clearTimeout(time); if(immediate){ //根據距離上次觸發操作的時間是否到達delay來決定是否要現在執行函數 var doNow = !timer; //每一次都重新設置timer,就是要保證每一次執行的至少delay秒後才可以執行 timer = setTimeout(function(){ timer = null; },delay); //立即執行 if(doNow){ func.apply(context,args); } }else{ timer = setTimeout(function(){ func.apply(context,args); },delay); } } }
節流
節流是另一種處理類似問題的解決方法。
節流函數允許一個函數在規定的時間內隻執行一次。
它和防抖動最大的區別就是,節流函數不管事件觸發有多頻繁,都會保證在規定時間內一定會執行一次真正的事件處理函數。
比如在頁面的無限加載場景下,我們需要用戶在滾動頁面時,每隔一段時間發一次 Ajax 請求,而不是在用戶停下滾動頁面操作時才去請求數據。這樣的場景,就適合用節流閥技術來實現。
主要有兩種實現方法:
var throttle = function(func,delay){ var prev = Date.now(); return function(){ var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); if(now-prev>=delay){ func.apply(context,args); prev = Date.now(); } } }
當高頻事件觸發時,第一次應該會立即執行(給事件綁定函數與真正觸發事件的間隔如果大於delay的話),而後再怎麼頻繁觸發事件,也都是會每delay秒才執行一次。而當最後一次事件觸發完畢後,事件也不會再被執行瞭。
定時器實現:
當觸發事件的時候,我們設置一個定時器,再觸發事件的時候,如果定時器存在,就不執行;直到delay秒後,定時器執行執行函數,清空定時器,這樣就可以設置下個定時器。
var throttle = fucntion(func,delay){ var timer = null; return funtion(){ var context = this; var args = arguments; if(!timer){ timer = setTimeout(function(){ func.apply(context,args); timer = null; },delay); } } }
當第一次觸發事件時,肯定不會立即執行函數,而是在delay秒後才執行。
之後連續不斷觸發事件,也會每delay秒執行一次。
當最後一次停止觸發後,由於定時器的delay延遲,可能還會執行一次函數。
可以綜合使用時間戳與定時器,完成一個事件觸發時立即執行,觸發完畢還能執行一次的節流函數:
var throttle = function(func,delay){ var timer = null; var startTime = Date.now(); return function(){ var curTime = Date.now(); var remaining = delay-(curTime-startTime); var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); if(remaining<=0){ func.apply(context,args); startTime = Date.now(); }else{ timer = setTimeout(func,remaining); } } }
需要在每個delay時間中一定會執行一次函數,因此在節流函數內部使用開始時間、當前時間與delay來計算remaining,當remaining<=0時表示該執行函數瞭,如果還沒到時間的話就設定在remaining時間後再觸發。當然在remaining這段時間中如果又一次發生事件,那麼會取消當前的計時器,並重新計算一個remaining來判斷當前狀態。
總結
防止一個事件頻繁觸發回調函數的方式:
防抖動:將幾次操作合並為一此操作進行。原理是維護一個計時器,規定在delay時間後觸發函數,但是在delay時間內再次觸發的話,就會取消之前的計時器而重新設置。這樣一來,隻有最後一次操作能被觸發。
節流:使得一定時間內隻觸發一次函數。
它和防抖動最大的區別就是,節流函數不管事件觸發有多頻繁,都會保證在規定時間內一定會執行一次真正的事件處理函數,而防抖動隻是在最後一次事件後才觸發一次函數。
原理是通過判斷是否到達一定時間來觸發函數,若沒到規定時間則使用計時器延後,而下一次事件則會重新設定計時器。
到此這篇關於JavaScript防抖動與節流處理的文章就介紹到這瞭。希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。
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