JavaScript創建對象的幾種方式及關於this指向問題

工廠模式

工廠模式一般用於抽象創建特定對象的過程,是按照特定接口創建對象的方式。

function createPerson(name, age) {
    let o = {};
    o.name = name;
    0.age = age;
    o.study = function() {
        console.log(`${this.name} is studying`)
    }
    return o
}
const p1 = createPerson('張三', 18)
const p2 = createPerson('李四', 20)
p1.study() // 張三 is studying

值得一提的是,如果在 createPerson 函數中,o.study 改為箭頭函數,那麼打印的 this 會發生改變,這是因為箭頭函數發生瞭 this 指向的問題。

工廠模式的優點: 在 createPerson 中,可以用不同的參數多次調用工廠函數,每次都會返回包含特定參數和一個方法的對象。可以解決創建多個類似對象的問題。

工廠模式的缺點:

  • 1. 沒有解決對象標識問題。
  • 2. 每次創建對象,都會創建一個公共的方法,而方法也是對象,所以造成內存浪費。

構造函數模式

在 JS 中, 構造函數是用於創建特定類型對象的。像 ObjectArray 這樣的原生構造對象,運行時,可以直接在執行環境中運行。當然也可以自定義構造函數,以函數的形式為自己的對象類型定義屬性和方法。

function Student(name, age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.study = function() {
        console.log(`${this.name} is studying`)
    }
}
const p1 = new Student('張三', 18)
const p2 = new Student('李四', 20)

通過上面的代碼,可以實現和工廠模式一樣的效果。但是值得註意的是: 如果這裡的 study 函數變為箭頭函數, this 的指向是不會發生變化的。

如同上面的代碼,如果調用構造函數,就必須使用 new 關鍵字,在這個過程中,構造函數會做四件事情:

  • 在內存中創造一個新的對象
  • 將這個新的對象的隱式原型 __proto__ 賦值為該構造函數的顯示原型 prototype
  • 構造函數的內部的 this 被賦值為這個新的對象(給新對象添加新的屬性)
  • 執行構造函數中的代碼,並且判斷有無對象返回值,如果存在,則返回這個返回值,否則返回這個新的對象
  • 構造函數的優缺點: 首先,構造函數解決瞭對象的標識問題,但是如果構造函數中存在著函數,那麼每次創建一個實例,就相當於函數也被重新創造瞭一遍,因為在JS中函數也是相當於對象,造成瞭對空間的浪費。

關於 this

在標準函數中, this 引用的是把函數當成方法調用的上下文對象,這個時候常稱其為 this。

我們在上文說過,工廠模式和構造函數模式,其內部如果出現箭頭函數,那麼 this 的指向會出現不同,這是因為,箭頭函數中不存在 this , 箭頭函數中的 this會保留定義該函數的上下文this 到底引用哪個對象必須到函數調用時,才會確定, 在工廠模式時, 雖然通過p1.study(),進行調用,但是由於箭頭函數內部沒有 this,所以向上查找,找到function createPerson 函數, 綁定 window, 而在構造函數模式中this 賦值給瞭這個新的對象,相當於箭頭函數的this, 就是這個新的對象,也就是之後的實例。

可能,通過上面的描述,很多同學仍然對下面箭頭函數中的this,會保留定義該函數的上下文不太理解,我列舉一個例子。

// 工廠模式
function createPerson(name, age) {
    let o = {};
    o.name = name;
    o.age = age;
    o.study = () => {
        console.log(`${this.name} is studying`)
    }
    return o
}

const obj = {
    name: '張三'
}

const p1 = createPerson.call(obj, '李四', 20) // createPerson 綁定 obj, 那麼箭頭函數也會綁定 obj
p1.study() // 所以這裡的輸出是 張三 is studying,而不是 undefined

原型模式

每個函數都會創建一個 prototype 屬性,這個屬性是一個對象,包含應該由特定引用類型的實例共享的屬性和方法。實際上,這個對象就是通過調用構造函數創建的對象的原型。使用原型對象的好處是,在它上面定義的屬性和方法可以被對象實例共享。原來在構造函數中直接賦值給對象實例的值,可以直接賦值給他們的原型。

function Student() {}
Student.prototype.name = '張三';
Student.prototype.age = 20;
Student.prototype.friends = ['ls', 'ww'];
Student.prototype.study = function() {
    console.log(`${this.name} is studying`)
}

const p1 = new Student()
const p2 = new Student()

通過上面創建的p1, p2,共用瞭Student原型上的屬性,相當於創造瞭兩個擁有相同屬性的不同對象。同理,如果上面的 study 改為瞭箭頭函數,大傢應該也能知道 this 綁定的是誰瞭吧。(Tip: new 和 顯示綁定不可以同時使用)

原型模式的優缺點 : 首先原型模式解決瞭上兩種模式造成的空間浪費問題,但是,其屬性都是共享的,所以一般來說,原型模式不會單獨去使用。

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