Unity實現文本轉貼圖

本文實例為大傢分享瞭Unity實現文本轉貼圖的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

導入字體

導入ttf字體,修改Character為Custom set,並填入Custom Chars:

可以看到,Unity為我們生成瞭對應的材質和貼圖:

從上圖可以看出:

1、Unity中Texture2D的坐標原點為左下角,和OpenGL相同,V坐標與DX相反。
2、某些字符被上下翻轉,某些字符被順時針旋轉瞭90度
這兩點需要特別註意。

原理分析

本文中使用的方法是創建一個Texture,然後利用Texture2D的

public Color[] GetPixels(int x, int y, int blockWidth, int blockHeight);

成員方法,讀取字體貼圖中的像素信息,然後基於特定字符,利用Texture2D的

public void SetPixel(int x, int y, Color color);

方法,將像素信息寫入創建的Texrue。

確定GetPixels的參數x,y時,需要註意以下兩點:

1、對於被上下翻轉的字符,比如數字“1”,利用CharacterInfo. uvTopLeft計算;
2、對於被順時針旋轉90度的字符,比如字母“K”,利用CharacterInfo.uvBottomRight計算。

代碼實現

public Texture2D TextToTexture(
        Font font,
        string text,
        int textureWidth, int textureHeight,
        int drawOffsetX, int drawOffsetY,
        int textGap, int spaceGap, int rowHeight,
        Color textColor,
        Color backgroundColor)
    {
        // 創建返回的Texture
        var textTexture = new Texture2D(textureWidth, textureHeight, TextureFormat.ARGB32, true);
        Color[] emptyColor = new Color[textureWidth * textureHeight];
        for (int i = 0; i < emptyColor.Length; i++)
        {
            emptyColor[i] = backgroundColor;
        }
        textTexture.SetPixels(emptyColor);

        // 字體貼圖不可讀,需要創建一個新的可讀的
        var fontTexture = (Texture2D)font.material.mainTexture;
        var readableFontTexture = new Texture2D(fontTexture.width, fontTexture.height, fontTexture.format, fontTexture.mipmapCount, true);
        Graphics.CopyTexture(fontTexture, readableFontTexture);

        // 調整偏移量
        var originalDrawOffsetX = drawOffsetX;// 記錄一下,換行用
        drawOffsetY = textureHeight - drawOffsetY - rowHeight;// 從上方開始畫

        // 逐個字符繪制
        foreach (var @char in text.ToCharArray())
        {
            if (@char == ' ')
            {
                drawOffsetX += spaceGap;
                continue;
            }

            if (@char == '\n')
            {
                // 換行
                drawOffsetX = originalDrawOffsetX;
                drawOffsetY -= rowHeight;

                continue;
            }


            int charWidth, charHeight;// 字符寬高
            Color[] charColor;// 字符顏色,數組內顏色的順序為從左至右,從下至上

            font.GetCharacterInfo(@char, out CharacterInfo info);
            if (info.uvTopLeft.x < info.uvBottomRight.x)// 處理被垂直翻轉的字符
            {
                charWidth = info.glyphWidth;
                charHeight = info.glyphHeight;

                charColor = readableFontTexture.GetPixels(
                    (int)(readableFontTexture.width * info.uvTopLeft.x),
                    (int)(readableFontTexture.height * info.uvTopLeft.y),
                    charWidth, charHeight);

                for (int j = 0; j < charHeight; j++)
                {
                    for (int i = 0; i < charWidth; i++)
                    {
                        if (charColor[j * charWidth + i].a != 0)
                        {
                            textTexture.SetPixel(
                                drawOffsetX + i,
                                drawOffsetY + charHeight - j,// 從上往下畫,把字符顛倒過來
                                textColor);
                        }
                    }
                }
            }
            else// 處理被順時針旋轉90度的字符
            {
                charWidth = info.glyphHeight;
                charHeight = info.glyphWidth;

                charColor = readableFontTexture.GetPixels(
                    (int)(readableFontTexture.width * info.uvBottomRight.x),
                    (int)(readableFontTexture.height * info.uvBottomRight.y),
                    charWidth, charHeight);

                for (int j = 0; j < charHeight; j++)
                {
                    for (int i = 0; i < charWidth; i++)
                    {
                        if (charColor[j * charWidth + i].a != 0)
                        {
                            // 旋轉
                            textTexture.SetPixel(
                                drawOffsetX + charHeight - j,
                                drawOffsetY + i,
                                textColor);
                        }
                    }
                }
            }

            // 更新偏移
            drawOffsetX += charWidth + textGap;
        }

        textTexture.Apply();
        return textTexture;
    }

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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