任天堂發佈遊戲編輯軟件GameBuilderGarage
每每和好友提到任天堂這傢公司,我和他的觀點對會有不少的差異,也難免會有一些爭執。但是即便如此我們也在兩點上達成瞭共識:“任天堂有著強的離譜的遊戲設計功力”和“任天堂很清楚如何引導玩傢的創造力”。
這兩個共識的達成都和這個經典的紅帽子水管工脫不開幹系,《馬力歐奧德賽》(下文簡稱為《奧德賽》)展現瞭任天堂無與倫比的設計能力,而《超級馬力歐創作傢 2》(下文簡稱為《馬造2》)則向所有人證明瞭玩傢本身的創造力。
(《超級馬力歐創作傢 2》)
當然,我們今天要聊的既不是《奧德賽》也不是《馬造2》,而是任天堂近日剛剛宣佈將在6月11日發售的《附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計》(介於官方譯名太長,下文將采用英文名《Game Builder Garage》)。從現在的演示視頻來看,在進入《Game Builder Garage》中之後,玩傢將先根據軟件的引導來瞭解各個模塊命令的作用,並且根據引導來嘗試進行遊戲的制作。在完成制作掌握瞭命令與工具的用法之後,軟件就將會把控制權交給玩傢,讓玩傢自己設置命令,安排關卡,佈置謎題,最後創造出一款獨一無二,屬於自己的遊戲。
這並不是任天堂第一次將制作遊戲的權利交給玩傢,上文提到的《馬造2》就是一次非常成功的嘗試,自《馬造2》在2019年發售以來,這款遊戲就在玩傢社區中保持著不低的熱度,世界各地的玩傢都樂於自己設計,制作關卡,並將這些自己親手打造的難關上傳至網絡,等待全球各地的玩傢前來挑戰。時至今日雖然《馬造2》已經發售瞭兩年有餘,但卻依舊充滿活力就是歸功於此。
而《Game Builder Garage》也並不是一個簡簡單單的《馬造2》的翻版,從現在展示出的內容不難看出,在《Game Builder Garage》中玩傢能夠做的事情要遠比《馬造2》中更多,玩傢不僅僅能夠安排每個模塊,每個機關的位置和觸發條件,更是能夠直接幹涉一些遊戲中更為底層的東西。
角色應該如何移動?場景應該如何搭建?這裡是否應該觸發什麼東西?這些在遊戲交互中相當基礎的部分的控制權在《Game Builder Garage》中都被交給瞭玩傢,從某種意義上來說《Game Builder Garage》與其說是一款遊戲編輯軟件倒不如說是一款更加親民,更加容易學習的遊戲引擎。
這種說法當然不是空穴來風的亂吹,而是有跡可循的。
對2DRPG遊戲感興趣的玩傢應該多少都瞭解過《RPG Maker》這一系列的軟件。
2003年,遊戲開發商Enterbrain Incorporation發佈瞭《RPG Maker》的第一個版本,自此之後《RPG Maker》根據玩傢的需求長期維持更新迭代,到瞭現在已經成為瞭2D像素風RPG遊戲制作的常用工具,孕育出瞭《去月球》等大量的優秀作品。
在設計理念上《Game Builder Garage》就像是一個3D化的,更加親民的《RPG Maker》。它就像是一個任由玩傢肆意發揮自己想象力的沙盤,為玩傢提供瞭發揮自己創造力的機會與空間。
與《馬造2》一樣,使用《Game Builder Garage》制作的遊戲同樣能夠上傳至互聯網,在聯網之後玩傢能夠將自己精心打造的遊戲上傳在社區中讓其他玩傢下載遊玩體驗,也能夠在社區挑選其他玩傢制作的遊戲來進行嘗試。從《馬造2》社區的活躍度就不難預想《Game Builder Garage》在正式上線之後社區的氛圍。
那麼這樣一款軟件的設計思路又是從何而來呢?提到這個我們或許就需要提一下任天堂此前的一次獨特但失敗的嘗試:LABO。
到現在我都覺得LABO的創意是相當驚艷的,在此之前從來沒有人能夠想象到一堆紙板就能夠創造出各種獨特的外設,為玩傢提供獨特的樂趣。但是可惜的是任天堂並沒有深挖LABO的潛力,使得LABO的很多成品都給人一種看起來很厲害,但是實際上缺乏持續可玩性的感覺。
當然,我們今天不是要分析LABO為什麼失敗,而是要說LABOVR套件的這樣一個界面:
有沒有發覺LABO的自定義界面與《Game Builder Garage》的編輯界面相當相似?這或許就是現在呈現在我們面前的《Game Builder Garage》的原點。從這個角度來看雖然LABO失敗瞭,但是它依舊為任天堂和玩傢留下瞭一些東西。
除瞭LABO之外,《Game Builder Garage》中還有著PS4平臺的一款獨占遊戲《Dreams》的影子。
第一次接觸《Dreams》的時候你或許會覺得這是一款風格唯美的解密遊戲,遊戲有著精良的畫面,並為玩傢講述瞭一個獨特的故事。但是這並不是《Dreams》獲得IGN9分以及玩傢一直好評的原因。
在你花費數個小時通關瞭《Dreams》的劇情模式之後它就如字面意義一般的將“整個世界”作為獎勵交給瞭你。《Dreams》有著一套非常強大的創意組件功能,通過這個功能玩傢能夠根據自己的想法創造一間房屋,一座大橋,一個花園,甚至是一個世界。
玩傢能夠根據自己的想法肆意創造一個屬於自己的遊戲世界,在大功告成之後再將自己的成果上傳到官方的社區供其他玩傢體驗。極高的自由度充分調動瞭玩傢的積極性,在很短的一段時間裡《Dreams》的社區就被各種獨特的成品擠滿瞭,在這些玩傢制作的遊戲中不僅有尚且稚嫩的嘗試,更有對經典作品的模仿致敬,以及獨具匠心的新奇點子。
而《Game Builder Garage》就是一個屬於任天堂的,更加自由的《Dreams》。距離軟件發售尚有一段時間,我們暫且還不知道之後任天堂會不會再給我們帶來更多的驚喜,但至少站在現在來看《Game Builder Garage》將會有一個足夠輝煌,足夠令玩傢留下深刻印象的成果。但也希望整個充滿潛力的產品不會成為第二個LABO,黯然退場。
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