C語言實現的一個三子棋遊戲詳解流程

前言

三子棋是我們先前所學知識的綜合運用,它的成功實現會讓我們對於C語言的基礎知識有一個更深的瞭解

提示:以下是本篇文章正文內容

一、三子棋完成程序運行結果

1、界面

在這裡插入圖片描述

2、棋盤與下棋時簡單的交互功能

在這裡插入圖片描述

3、判斷輸贏

在這裡插入圖片描述

上面便是三子棋簡單功能介紹。下面我們來用代碼實現。

二、三子棋代碼實現

1、創建源文件與頭文件

【如圖】

在這裡插入圖片描述

2、整體頁面的制作

代碼如下(示例):

在test.c源文件中

#include "game.h"//引用頭文件

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("***********     1.play     ***********\n");
	printf("***********     0.exit     ***********\n");
	printf("**************************************\n");
}

int main()
{

	int input = 0;
	do
	{
		menu();//菜單函數,打印整個菜單
		printf("請選擇>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出遊戲\n");
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

【打印效果】

在這裡插入圖片描述

3、制作並打印棋盤

1、在test.c文件中,定義函數game();

#include "game.h"//引用頭文件

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("***********     1.play     ***********\n");
	printf("***********     0.exit     ***********\n");
	printf("**************************************\n");
}

void game()
{
	//三子棋過程
	char board[ROW][COL];//棋盤數組
	//在頭文件中直接定義 #define ROW 3  #define COL 3,這時候我們隻要包含頭文件就可使用
	//用定義的ROW COL,方便以後維護修改代碼

	//保存輸入的東西,沒下棋的時候,棋盤為空,所以要初始化棋盤,也就是把board都給成空格
	InitBoard(board, ROW, COL);//到頭文件初始化函數

	//打印棋盤
	DisplaayBoard(board, ROW, COL);
	//本質上打印的是數組的內容,但是打印的時候加瞭修飾
}
int main()
{

	int input = 0;
	do
	{
		menu();//菜單函數,打印整個菜單
		printf("請選擇>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出遊戲\n");
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

2、在game.h 頭文件中

#include <stdio.h>

#define ROW 3
#define COL 3



//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//因為傳過來的是二維數組,所以用二維數組來接受

//打印棋盤
void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

3、在game.c源文件中

#include "game.h"

//在這裡實現函數功能

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//這裡可以直接引用ROW,而不用直接傳參過來,原理可行,但代碼獨立性變差瞭
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//裡面元素定義為空格
		}
	}
}

void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印數據,就是把一行的數據打印出來
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//數據與分割當作一項,這裡改成循環
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)//這個循環就把數據與分割當作瞭一項
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j<col-1)
				printf("|");
		}
		//這裡把列固定寫死瞭,不合適
		printf("\n");

		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col-1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}

}

4、人機互動下棋

1、在test.c源文件中

#include "game.h"//引用頭文件

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("***********     1.play     ***********\n");
	printf("***********     0.exit     ***********\n");
	printf("**************************************\n");
}

void game()
{
	//三子棋過程
	char board[ROW][COL];//棋盤數組
	//在頭文件中直接定義 #define ROW 3  #define COL 3,這時候我們隻要包含頭文件就可使用
	//用定義的ROW COL,方便以後維護修改代碼

	//保存輸入的東西,沒下棋的時候,棋盤為空,所以要初始化棋盤,也就是把board都給成空格
	InitBoard(board, ROW, COL);//到頭文件初始化函數

	//打印棋盤
	DisplaayBoard(board, ROW, COL);
	//本質上打印的是數組的內容,但是打印的時候加瞭修飾


	//下棋,一人走一步,因此用while循環
	while (1)
	{
		//玩傢下
		PlayerMove(board, ROW, COL);//即達到瞭3,3的效果,又讓代碼可讀性更高,同時未來我們涉及到行和列的地方都可以使用ROW,COL
		DisplaayBoard(board, ROW, COL);//玩傢下完棋之後,打印棋盤觀察結果

		//電腦下
		ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦應該隨機下棋
		DisplaayBoard(board, ROW, COL);//電腦下完棋之後,打印棋盤觀察結果
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//設計隨機數生成,用time函數
	do
	{
		menu();//菜單函數,打印整個菜單
		printf("請選擇>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出遊戲\n");
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

2、在game.h頭文件中

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3



//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//因為傳過來的是二維數組,所以用二維數組來接受

//打印棋盤
void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩傢下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//也需要傳參數,不然下棋的時候就不知道下在哪裡

//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

3、在game.c源文件中

#include "game.h"


//在這裡實現函數功能
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//這裡可以直接引用ROW,而不用直接傳參過來,原理可行,但代碼獨立性變差瞭
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//裡面元素定義為空格
		}
	}
}


void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印數據,就是把一行的數據打印出來
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)//這個循環就把數據與分割當作瞭一項
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j<col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}

}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩傢走:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)//知道走對瞭位置,才跳出循環
	{
		printf("請輸入坐標:");
		scanf("%d%d", &x, &y);//用戶輸入的是(2,1),但在數組裡面顯示是(1,0)
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//輸入的x,y在這個范圍內,坐標是合法的
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//玩傢下棋成功,break跳出循環
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用,請重新輸入!\n");
			}
		}
		else//其餘是非法的
		{
			printf("坐標非法,超出范圍");
		}
	}


}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//生成的數字要合法范圍內,所以模上行數row,row為3,——0-2的范圍
		y = rand() % col;//生成的數字要合法范圍內,所以模上列數col,col為3,——0-2的范圍
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';//玩傢下棋用#代替
			break;
		}

	}
}

4、此時打印效果

在這裡插入圖片描述

在這裡,代碼能走,但不能判斷輸贏,所以接下來,我們實現最後一步判斷輸贏

5、判斷輸贏

1、在test.c源文件中

#include "game.h"//引用頭文件

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("***********     1.play     ***********\n");
	printf("***********     0.exit     ***********\n");
	printf("**************************************\n");
}

void game()
{
	//三子棋過程
	char board[ROW][COL];//棋盤數組
	//在頭文件中直接定義 #define ROW 3  #define COL 3,這時候我們隻要包含頭文件就可使用
	//用定義的ROW COL,方便以後維護修改代碼

	//保存輸入的東西,沒下棋的時候,棋盤為空,所以要初始化棋盤,也就是把board都給成空格
	InitBoard(board, ROW, COL);//到頭文件初始化函數

	//打印棋盤
	DisplaayBoard(board, ROW, COL);
	//本質上打印的是數組的內容,但是打印的時候加瞭修飾


	//下棋,一人走一步,因此用while循環
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩傢下
		PlayerMove(board, ROW, COL);//即達到瞭3,3的效果,又讓代碼可讀性更高,同時未來我們涉及到行和列的地方都可以使用ROW,COL
		DisplaayBoard(board, ROW, COL);//玩傢下完棋之後,打印棋盤觀察結果
		ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏的函數,有返回值,判斷結果

		if (ret != 'C')//如果不是返回其他三種情況,遊戲結束
		{
			break;//跳出循環
		}
		//電腦下
		ComputerMove(board, ROW, COL);//電腦應該隨機下棋
		DisplaayBoard(board, ROW, COL);//電腦下完棋之後,打印棋盤觀察結果
		ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏的函數,有返回值,判斷結果

		if (ret != 'C')//如果不是返回其他三種情況,遊戲結束
		{
			break;//跳出循環
		}

		ret = Iswin(board, ROW, COL);//判斷輸贏的函數,有返回值,判斷結果
		if (ret != 'C')//如果不是返回其他三種情況,遊戲結束
		{
			break;//跳出循環
		}
	}

	if (ret == '*')//如果不是返回其他三種情況,遊戲結束
	{
		printf("玩傢贏\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplaayBoard(board, ROW, COL);//無論結果怎樣,都把最終棋盤打印出來
	//需要更改行和列的時候,直接回到頭文件中改就可以瞭
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//設計隨機數生成,用time函數
	do
	{
		menu();//菜單函數,打印整個菜單
		printf("請選擇>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三子棋\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出遊戲\n");
		default:
			printf("選擇錯誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

2、在game.h頭文件中

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3



//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//因為傳過來的是二維數組,所以用二維數組來接受

//打印棋盤
void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩傢下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//也需要傳參數,不然下棋的時候就不知道下在哪裡

//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判斷遊戲輸贏
//要返回四種不同的狀態
//1、玩傢贏——返回‘*'
//2、電腦贏——返回‘#'
//3、平局——返回‘Q'
//4、繼續——返回‘C'
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

3、在game.c源文件中

#include "game.h"


//在這裡實現函數功能
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//這裡可以直接引用ROW,而不用直接傳參過來,原理可行,但代碼獨立性變差瞭
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';//裡面元素定義為空格
		}
	}
}


void DisplaayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印數據,就是把一行的數據打印出來
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)//這個循環就把數據與分割當作瞭一項
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j<col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}

}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩傢走:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)//知道走對瞭位置,才跳出循環
	{
		printf("請輸入坐標:");
		scanf("%d%d", &x, &y);//用戶輸入的是(2,1),但在數組裡面顯示是(1,0)
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)//輸入的x,y在這個范圍內,坐標是合法的
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//玩傢下棋成功,break跳出循環
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用,請重新輸入!\n");
			}
		}
		else//其餘是非法的
		{
			printf("坐標非法,超出范圍");
		}
	}


}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("電腦走:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//生成的數字要合法范圍內,所以模上行數row,row為3,——0-2的范圍
		y = rand() % col;//生成的數字要合法范圍內,所以模上列數col,col為3,——0-2的范圍
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';//玩傢下棋用#代替
			break;
		}

	}
}


//返回1表示棋盤滿瞭
//返回0表示棋盤沒滿
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盤不滿返回0
			}
		}
	}
	return 1;//棋盤滿瞭返回1,

}


char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//1、判斷輸贏
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[i][1] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];


	//2、判斷平局
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}

	//3、遊戲繼續
	return 'C';
}

4、最終實現結果

在這裡插入圖片描述

最後

以上是通過本人學習的理解和網上資料的整理有關三子棋代碼實現的內容,有錯漏之處,還請各位多多包涵與指出,共同進步,共同成長!

以上就是C語言實現的一個三子棋遊戲詳解流程的詳細內容,更多關於C語言 三子棋的資料請關註WalkonNet其它相關文章!

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