c語言實現簡單的五子棋遊戲

本文實例為大傢分享瞭c語言實現簡單五子棋遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

環境vs2017

一、遊戲設計思想

1.該代碼設置為 玩傢1(*) vs 玩傢2(O)

2.選擇玩遊戲

2.1 顯示棋盤,玩傢1下棋,判斷遊戲結果
2.2 顯示棋盤,玩傢2下棋,判斷遊戲結果

 3.判斷遊戲結果

有4種結果,玩傢1贏,玩傢2贏,平局,繼續遊戲
若結果為玩傢1贏或玩傢2贏或平局,則顯示結果,退回菜單界面,不再循環下棋
        若結果為繼續,則循環2.1和2.2

4.選擇退出,則退出遊戲

二、圖片解說

玩遊戲時的棋盤如下,橫向即從左往右(0-9)代表y的值,縱向即從上往下(0-9)代表x的值(這涉及到後面代碼x,y)

三、代碼分析

1.main.c

該部分代碼為根據菜單選擇遊戲(1)或者退出(2)

#include "game.h"
void Menu()
{
    printf("+-----------------------------------------------+\n");
    printf("|            1.paly           2.exit            |\n");
    printf("+-----------------------------------------------+\n");
}
int main() {
    int quit = 0;
    int select = 0;
    while (!quit) {
        Menu();
        printf("Please select#");
        scanf("%d", &select);

        switch(select) {
           case 1:
               Game();
               break;
          case 2:
               quit = 1;
               break;
          case 3:
              printf("Enter error,please try again!");
              break;
        }
    }
    printf("===========================================\n");
    printf("ByeBye!\n");
    printf("===========================================\n");
    system("pause");
    return 0;
}

2.game.c

該部分為選擇遊戲時代碼,一旦開始遊戲,先顯示棋盤,然後玩傢1選擇下棋,然後判斷遊戲結果,若遊戲繼續繼續,則顯示棋盤,輪到玩傢2下棋,再判斷遊戲結果,若遊戲繼續,則又輪到玩傢1下棋。如此循環,直到有瞭別的結果(玩傢1贏,玩傢2贏,平局)跳出循環,輸出遊戲結果。

void Game()
{
    int board[ROW][COL] = { 0 };
    int ret = 0;
    
    //int curr = PLAYER1;
    while (1) {
        //curr = (curr == PLAYER1 ? PLAYER2 : PLAYER1);
        ShowBoard(board,ROW,COL);
        int *p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER1);
        ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));
        if (ret != NEXT) {
            break;
        }
        ShowBoard(board, ROW, COL);
        p=PlayerMove(board, ROW, COL, PLAYER2);
        ret = Jude(board,ROW,COL,*p,*(p+1));
        if (ret != NEXT) {
            break;
        }
    }
    ShowBoard(board, ROW, COL);
    switch (ret) {
    case PLAYER1:
        printf("PLATER 1 WIN!\n");
        break;
    case PLAYER2:
        printf("PLATER 2 WIN!\n");
        break;
    case DRAW:
        printf("DRAW!\n");
        break;
    default:
        printf("Bug!\n");
        break;
    }
}

該部分為Game()函數內調用的具體遊戲函數

#include "game.h"
/*還函數為顯示函數,顯示棋盤上棋子情況,包含畫出棋盤樣子(可參考2部分圖片)
和棋盤內容賦值顯示,當棋子為空,相應位置顯示”.“符號,玩傢1的棋子用”*“表示,
玩傢2的棋子用”o“表示。ShowBoard()函數歷遍board[][]數組,
將落子情況用相應符號表達出來*/
static void ShowBoard(int board[][COL], int row,int col) {
    system("cls");
    printf("  ");
    for (int j = 0; j < col; j++) {
        printf(" %2d", j);//棋盤從左往右數字標號
    }
    printf("\n");
    for (int i = 0; i < row; i++) {
        printf("%-2d ", i);//棋盤從上往下數字標號
        for (int j = 0; j < col; j++) {
            if (board[i][j] == 0) {
                printf(" . ");
            }
            else if (board[i][j] == PLAYER1) {
                printf(" * ");
            }
            else if (board[i][j] == PLAYER2) {
                printf(" o ");
            }
            else {

            }
            
        }
        printf("\n");
    }
}
/* 玩傢落子,輸入參數為棋盤信息,棋盤row*col大小,
who代表是誰在玩,輸入PLAYER1是玩傢1在玩,PLAYER2是玩傢2在玩*/
int  * PlayerMove(int board[][COL], int row, int col, int who) {
    int x = 0;
    int y = 0;
    static int post[2] = { 0 };//用於存放選擇的位置
    int *p = post;//用於查看選擇的位置
    while (1) {
        printf("Please enter <x,y>[player%d]#",who);
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //判斷位置是否合法,否則重新輸入選擇位置
        if (x<0 || x>row - 1 || y<0 || y>col - 1) {
            printf("this postion is error!\n");
            continue;
        }
        //當所選位置為空,則該位置放入who的值,代表是哪個玩傢的落子
        if (board[x][y] == 0) {
            board[x][y] = who;
            break;
        }
        //所選位置非空,重新選擇位置
        else {
            printf("this postion is not empty!");
            continue;
        }
    }
    post[0] = x;
    post[1] = y;
    return p;
}

//計算連子情況,輸入參數為棋盤落子信息,計算方向,落子位置x,y
int ChessCount(int board[][COL], int dir,int x,int y) {
   //將x,y值賦值給_x,_y
    int _x = x;
    int _y = y;
    int count = 1;
//狀態機
    while (1) {
        switch (dir) {
        //計算方向為上,_x的依次遞減,
        case UP:
            _x--;
            break;
        case RIGHT_UP:
        //右上,_y的值增加,_x的值減少
            _x--,_y++;
            break;
        case RIGHT:
            _y++;
            break;
        case RIGHT_DOWN:
            _x++, _y++;
            break;
        case DOWN:
            _x++;
            break;
        case LEFT_DOWN:
            _x++, _y--;
            break;
        case LEFT:
            _y--;
            break;
        case LEFT_UP:
            _x--, _y--;
            break;
        }
        //合法范圍內
        if (_x>0 || _x<ROW - 1 || _y>0 || _y<COL - 1) {
//沿著所選方向依次查看該位置與落子位置是否一致,
//計算連子個數
            if (board[x][y] == board[_x][_y]) {
                count++;
            }
            else {
                break;
            }
        }
        else {
            break;
        }
    }
    return count;
}
/* 當每落一子時(x,y),判斷此時遊戲的結果,輸入參數為棋盤落子信息,棋盤大小 row,col
以及落子時的位置x,y。*/
static int Jude(int board[][COL],int row,int col,int x,int y) {
/* count計算棋子個數,從落子的上,右上,右,右下,下,左下,左,左上,
八個方向判斷落子連續的個數,並根據米字行,兩兩方向落子相加 */
    int count = ChessCount(board, UP,x,y)+ ChessCount(board, DOWN,x,y);
    //count-1是因為兩個方向相加時,落子位置計算瞭兩次
    //如果棋子個數大於等於5,則,此落子處的玩傢贏得遊戲
    //返回落子位置的值,即代表玩傢
    if (count-1 >= 5) {
        return board[x][y];
    }
    count = ChessCount(board, RIGHT_UP,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_DOWN,x,y);
    if (count-1 >= 5) {
        return board[x][y];
    }
    count = ChessCount(board, RIGHT,x,y)+ ChessCount(board, LEFT,x,y);
    if (count-1 >= 5) {
        return board[x][y];
    }
    count = ChessCount(board, RIGHT_DOWN,x,y)+ ChessCount(board, LEFT_UP,x,y);
    if (count-1 >= 5) {
        return board[x][y];
    }
    //當沒有人贏時,判斷是否平局(棋盤下滿,但是沒有人贏)
    for (int i = 0; i < row; i++) {
        for (int j = 0; j < col; j++) {
        //落子位置值為0,則不空,繼續遊戲
            if (board[i][j] == 0) {
                return NEXT;
            }
        }
    }
    //結果為平局
    return DRAW;
}

3.chess.h

該文件定義瞭一些參數

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 10
#define COL 10
#define  PLAYER1  1   //玩傢1棋子的值
#define  PLAYER2  2
#define NEXT 3    //繼續遊戲 
#define DRAW 4    //平局

#define UP 10     //上方向
#define RIGHT_UP 11   //右上方向
#define RIGHT 12
#define RIGHT_DOWN 13
#define DOWN 14
#define LEFT_DOWN 15
#define LEFT 16
#define LEFT_UP 17

void Game();


#endif

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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