C語言簡易實現掃雷小遊戲

本文實例為大傢分享瞭C語言實現掃雷小遊戲的具體代碼,供大傢參考,具體內容如下

經典掃雷遊戲規則:

當玩傢點擊遊戲區域,該處周圍的八個位置有幾個雷(如果是角落則是周邊三個位置雷的個數,邊緣位置同理),就展示數字幾.如果該處是雷則直接結束遊戲.

用C語言實現基本思路:

假設我們要實現一個9*9棋盤的掃雷,為瞭計算邊緣或者角落雷的個數我們可以將雷區變成12*12的棋盤,將最外圍的棋盤全部變為0,這樣不論是哪個位置的雷,我們都可以計算其周邊8個位置雷個數的和,

1、設置遊戲菜單,讓用戶輸入數據選擇是否進行遊戲.

2、首先創建兩個二維數組,一個用來存放雷區信息,另一個則是給用戶展示的棋盤.(此處可直接創建兩個12*12的數組,最後隻給用戶展示9*9部分即可)

3、將兩個棋盤分別初始化

4、開始在存放雷區信息的棋盤上隨機產生雷.

5、.給用戶展示棋盤.

6、讓用戶輸入坐標,並進行判斷,如果是雷,直接遊戲結束,如果不是,則計算周邊雷的個數,並將數據展示在棋盤上.

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
 
#define row 9  //宏定義數據方便不局限於玩9*9掃雷
#define col 9
#define rows row + 2
#define cols col+ 2
 
//創建遊戲菜單.
void menu() {
 printf("***********************************\n");
 printf("*********** 1.開始遊戲 ************\n");
 printf("*********** 2.退出遊戲 ************\n");
 printf("***********************************\n");
}
 
//初始化界面
void Init(char arr[][cols], int a, int b,char c) {
 for (int i = 0; i < a;i++) {
  for (int j = 0; j < b; j++) {
   arr[i][j] = c;
  }
 }
}
 
//打印棋盤(雷區展示)
void print(char arr[rows][cols]) {
 for (int i = 0; i < rows; i++) {
  for (int j = 0; j < cols; j++) {
   printf("%c ", arr[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}
 
//設置雷區
void leiqu(char arr[rows][cols]) {
 srand((unsigned int)time(0));
 int count = 10;
 
 while (count) {
  int x = rand() % 9 + 1;
  int y = rand() % 9 + 1;
  if (arr[x][y] == '0') {
   arr[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}
 
//打印棋盤(用戶展示)
void showboard(char arr[rows][cols]) {
 for (int a = 0; a <= row; a++) {
  printf("%d ", a);
 }
 printf("\n");
 for (int i = 1; i <=row; i++) {
  printf("%d ", i);
  for (int j = 1; j <= col; j++) {
   printf("%c ", arr[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
}
 
//計算輸入坐標周圍有多少個雷
int getlei(char arr[rows][cols], int x, int y) {
 return  arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] +
  arr[x][y - 1] + arr[x][y + 1] +
  arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
 
void start(char arr[rows][cols],char lei[rows][cols]) {
 int x = 0;
 int y = 0;
 int step = 0;
 while (step <= (rows * cols - 1)) {
  printf("請輸入坐標(x,y):");
  scanf("%d,%d",&x,&y);
  //判斷輸入坐標是否合法.
  if (x <= row && x >= 1 && y <= row && y >= 1) {
   if (lei[x][y] == '1') {
    printf("你踩雷啦,遊戲結束!\n");
    print(lei);//展示雷區信息,便於玩傢查詢.
    break;
   }
   else {
    arr[x][y] = getlei(lei, x, y)+'0';
    system("cls");//清屏操作
    showboard(arr);//再次展現棋盤,更新棋盤信息
    printf("(%d,%d)周邊有%d個雷\n",x,y, getlei(lei, x, y));//獲取周邊雷的數量並反饋給玩傢
    step++;
   }
  }
  else {
   printf("輸入坐標有誤,請重新輸入!!!\n");
  }
 }
 
}
 
 
void game() {
 //創建兩個二維數組,一個給用戶展示,一個存放雷區信息.
 srand((unsigned int)time(0));
 char user[rows][cols];
 char lei[rows][cols];
 //初始化兩個棋盤
 Init(user,rows, cols, '*');//初始化棋盤為全*
 Init(lei, rows, cols, '0');//初始化雷區棋盤全部為0
 
 //設置雷
 leiqu(lei);
 //print(lei);  調試時可以放開註釋查看結果
 //給用戶展示棋盤
 showboard(user);
 //用戶輸入坐標開始遊戲
 start(user,lei);
}
 
 
int main() {
 int input = 123;
 do {
    menu();
 printf("請輸入你的選擇:");
 scanf("%d", &input);
 switch (input) {
  case 1:
   game();
   break;
  case 2:
   printf("退出遊戲!");
   input = 0;
   break;
  default:
   printf("輸入數據有誤,請重新輸入!\n");
   input = 555;  //防止用戶輸入0,跳出循環.
  }
 break;
 } while (input);
 return 0;
}

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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