C語言實現井字棋遊戲(人機對弈)

井字棋遊戲:即三子棋,英文名叫Tic-Tac-Tic,是一種在3*3格子上進行的連珠遊戲,和五子棋比較類似,由於棋盤一般不畫邊線框,格線排成井字故得名。

題目分析 :

要完成該遊戲的編寫,我們需要先分析出完成整個遊戲過程都需要幹什麼?

1.首先,需要定義出一個3*3的棋盤,根據相關知識,我們可以以二維數組的方式將棋盤表示出來;

2.棋盤定義出來後,需要將棋盤初始化,將3*3二維數組的每一個位置初始化為‘ ’(空格);

3.有瞭棋盤,我們就可以開始進行下棋瞭,首先要確定是玩傢先下還是電腦先下。在這裡我們規定玩傢先下且玩傢的下棋方式為‘x’,電腦下棋方式為‘o’;

4.每一次下完棋後需要進行檢測,判斷該下棋位置是否合法、判斷是否勝利等等。

根據上述分析,可以大致定義出以下函數窗口:

void InitGame();//初始化遊戲(棋盤)
void PrintChess();//輸出棋盤
void PlayerMove();//玩傢下棋
void ComputerMove();//電腦下棋
char CheckGameOver();//判斷遊戲是否結束(玩傢勝/電腦勝/和棋)

初始化棋盤:將3*3的二維數組棋盤的每個位置初始化為‘ ’

void InitGame()
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
            chess_board[i][j] = ' ';
    }
}

輸出棋盤: 輸出棋盤時,棋盤的風格可以根據自己的喜好來設計

void PrintfChess()//輸出棋盤,棋盤的設計可以根據自己的喜好設計
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);
        if (i < ROW - 1)
            printf("|---|---|---|\n");
    }
}

玩傢下棋: 玩傢輸入下棋位置後,需要判斷該位置是否合法、輸入位置是否已被占用

void PlayerMove()//玩傢下棋
{
    printf("玩傢落子.\n");
    int row, col;
    while (1)
    {
        printf("請輸入一組坐標(下棋位置):>");
        scanf("%d %d", &row, &col);
        //檢查坐標的有效性
        if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL)
        {
            printf("輸入非法,請重新輸入...");
            continue;
        }
        if (chess_board[row][col] != ' ')
        {
            printf("輸入的位置已被占用,請重新輸入...");
            continue;
        }
        chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩傢下的棋
        break;
    }
}

電腦下棋: 電腦下棋時,下棋的位置利用srand函數隨機產生

void ComputerMove()//電腦下棋
{
    srand(time(0));
    while (1)
    {
        int row = rand() % ROW;
        int col = rand() % COL;
        if (chess_board[row][col] != ' ')
        {
            continue;
        }
        chess_board[row][col] = 'o';//o代表電腦下的棋
        break;
    }
}

檢查棋盤 :在檢測棋盤時,分別判斷行、列、對角線,在這裡我規定:

'x'代表玩傢贏   'o'代表電腦贏   'h'代表和棋   'c'代表繼續

char CheckGameOver()//檢測遊戲是否結束
{
    //檢查行
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        if (chess_board[i][0] != ' '
            && chess_board[i][0] == chess_board[i][1]
            && chess_board[i][0] == chess_board[i][2]
            )
            return chess_board[i][0];
    }
    //檢查列
    for (int j = 0; j < COL; j++)
    {
        if (chess_board[0][j] != ' '
            && chess_board[0][j] == chess_board[1][j]
            && chess_board[0][j] == chess_board[2][j]
            )
            return chess_board[0][j];
    }
    //檢查對角線
    if (chess_board[0][0] != ' '
        && chess_board[0][0] == chess_board[1][1]
        && chess_board[0][0] == chess_board[2][2]
        )
        return chess_board[0][0];
    if (chess_board[0][2] != ' '
        && chess_board[0][2] == chess_board[1][1]
        && chess_board[0][2] == chess_board[2][0]
        )
        return chess_board[0][2];
    //判斷是否和棋
    if (ChessFull())
        return 'h';
    return 'c';
}

至此,主要的功能函數均已編寫完畢,整個程序的流程如下所示:

1.初始化棋盤;

2.輸出棋盤;

3.玩傢下棋;

4.檢測棋盤;

5.電腦下棋;

6.檢測棋盤

代碼如下: 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
 
#define START 1
#define QUIT  0
#define ROW   3
#define COL   3
 
static char chess_board[ROW][COL];//定義棋盤
 
void StartGame();
void InitGame();
void PrintfChess();
void PlayerMove();
void ComputerMove();
char CheckGameOver();
bool ChessFull();
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    int select = 1;
    while (select)
    {
        printf("*********************\n");
        printf("* [1] Start Game    *\n");
        printf("* [2] Over  Game    *\n");
        printf("*********************\n");
        printf("請選擇:>");
        scanf_s("%d", &select);
 
        if (select == QUIT)
            break;
        if (select != START)
        {
            printf("輸入有錯,請重新輸入.....\n");
            continue;
        }
        StartGame();
    }
    printf("GoodBye.....");
    return 0;
}
 
void StartGame()
{
    char winner;
    //1 初始化遊戲(棋盤)
    InitGame();
    //2 進入遊戲
    while (1)
    {
        //3 輸出棋盤
        PrintfChess();
        //4玩傢下棋
        PlayerMove();
        //5檢查結果
        winner = CheckGameOver();
        if (winner != 'c')
            break;
        
        //6電腦下棋
        ComputerMove();
        //7檢查結果
        CheckGameOver();
        winner = CheckGameOver();
        if (winner != 'c')
            break;
    }
    if (winner == 'x')
        printf("玩傢贏.\n");
    if (winner == 'o')
        printf("電腦贏.\n");
    if (winner == 'h')
        printf("和棋.\n");
}
 
void InitGame()
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
            chess_board[i][j] = ' ';
    }
}
 
void PrintfChess()//輸出棋盤,棋盤的設計可以根據自己的喜好設計
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);
        if (i < ROW - 1)
            printf("|---|---|---|\n");
    }
}
 
void PlayerMove()//玩傢下棋
{
    printf("玩傢落子.\n");
    int row, col;
    while (1)
    {
        printf("請輸入一組坐標(下棋位置):>");
        scanf("%d %d", &row, &col);
        //檢查坐標的有效性
        if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL)
        {
            printf("輸入非法,請重新輸入...");
            continue;
        }
        if (chess_board[row][col] != ' ')
        {
            printf("輸入的位置已被占用,請重新輸入...");
            continue;
        }
        chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩傢下的棋
        break;
    }
}
 
void ComputerMove()//電腦下棋
{
    srand(time(0));
    while (1)
    {
        int row = rand() % ROW;
        int col = rand() % COL;
        if (chess_board[row][col] != ' ')
        {
            continue;
        }
        chess_board[row][col] = 'o';//o代表電腦下的棋
        break;
    }
}
/*
* 'x'代表玩傢贏
* 'o'代表電腦贏
* 'h'代表和棋
* 'c'代表繼續
*/
char CheckGameOver()//檢測遊戲是否結束
{
    //檢查行
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        if (chess_board[i][0] != ' '
            && chess_board[i][0] == chess_board[i][1]
            && chess_board[i][0] == chess_board[i][2]
            )
            return chess_board[i][0];
    }
    //檢查列
    for (int j = 0; j < COL; j++)
    {
        if (chess_board[0][j] != ' '
            && chess_board[0][j] == chess_board[1][j]
            && chess_board[0][j] == chess_board[2][j]
            )
            return chess_board[0][j];
    }
    //檢查對角線
    if (chess_board[0][0] != ' '
        && chess_board[0][0] == chess_board[1][1]
        && chess_board[0][0] == chess_board[2][2]
        )
        return chess_board[0][0];
    if (chess_board[0][2] != ' '
        && chess_board[0][2] == chess_board[1][1]
        && chess_board[0][2] == chess_board[2][0]
        )
        return chess_board[0][2];
    //判斷是否和棋
    if (ChessFull())
        return 'h';
    return 'c';
}
bool ChessFull()
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (chess_board[i][j] == ' ')
                return false;
        }
    }
    return true;
}

運行測試圖:

程序的運行界面我們還可以利用system("cls")對界面進行優化,這樣可以使界面更加美觀。

以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。

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