C語言實現井字棋遊戲(人機對弈)
井字棋遊戲:即三子棋,英文名叫Tic-Tac-Tic,是一種在3*3格子上進行的連珠遊戲,和五子棋比較類似,由於棋盤一般不畫邊線框,格線排成井字故得名。
題目分析 :
要完成該遊戲的編寫,我們需要先分析出完成整個遊戲過程都需要幹什麼?
1.首先,需要定義出一個3*3的棋盤,根據相關知識,我們可以以二維數組的方式將棋盤表示出來;
2.棋盤定義出來後,需要將棋盤初始化,將3*3二維數組的每一個位置初始化為‘ ’(空格);
3.有瞭棋盤,我們就可以開始進行下棋瞭,首先要確定是玩傢先下還是電腦先下。在這裡我們規定玩傢先下且玩傢的下棋方式為‘x’,電腦下棋方式為‘o’;
4.每一次下完棋後需要進行檢測,判斷該下棋位置是否合法、判斷是否勝利等等。
根據上述分析,可以大致定義出以下函數窗口:
void InitGame();//初始化遊戲(棋盤) void PrintChess();//輸出棋盤 void PlayerMove();//玩傢下棋 void ComputerMove();//電腦下棋 char CheckGameOver();//判斷遊戲是否結束(玩傢勝/電腦勝/和棋)
初始化棋盤:將3*3的二維數組棋盤的每個位置初始化為‘ ’
void InitGame() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) chess_board[i][j] = ' '; } }
輸出棋盤: 輸出棋盤時,棋盤的風格可以根據自己的喜好來設計
void PrintfChess()//輸出棋盤,棋盤的設計可以根據自己的喜好設計 { for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]); if (i < ROW - 1) printf("|---|---|---|\n"); } }
玩傢下棋: 玩傢輸入下棋位置後,需要判斷該位置是否合法、輸入位置是否已被占用
void PlayerMove()//玩傢下棋 { printf("玩傢落子.\n"); int row, col; while (1) { printf("請輸入一組坐標(下棋位置):>"); scanf("%d %d", &row, &col); //檢查坐標的有效性 if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL) { printf("輸入非法,請重新輸入..."); continue; } if (chess_board[row][col] != ' ') { printf("輸入的位置已被占用,請重新輸入..."); continue; } chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩傢下的棋 break; } }
電腦下棋: 電腦下棋時,下棋的位置利用srand函數隨機產生
void ComputerMove()//電腦下棋 { srand(time(0)); while (1) { int row = rand() % ROW; int col = rand() % COL; if (chess_board[row][col] != ' ') { continue; } chess_board[row][col] = 'o';//o代表電腦下的棋 break; } }
檢查棋盤 :在檢測棋盤時,分別判斷行、列、對角線,在這裡我規定:
'x'代表玩傢贏 'o'代表電腦贏 'h'代表和棋 'c'代表繼續
char CheckGameOver()//檢測遊戲是否結束 { //檢查行 for (int i = 0; i < ROW; i++) { if (chess_board[i][0] != ' ' && chess_board[i][0] == chess_board[i][1] && chess_board[i][0] == chess_board[i][2] ) return chess_board[i][0]; } //檢查列 for (int j = 0; j < COL; j++) { if (chess_board[0][j] != ' ' && chess_board[0][j] == chess_board[1][j] && chess_board[0][j] == chess_board[2][j] ) return chess_board[0][j]; } //檢查對角線 if (chess_board[0][0] != ' ' && chess_board[0][0] == chess_board[1][1] && chess_board[0][0] == chess_board[2][2] ) return chess_board[0][0]; if (chess_board[0][2] != ' ' && chess_board[0][2] == chess_board[1][1] && chess_board[0][2] == chess_board[2][0] ) return chess_board[0][2]; //判斷是否和棋 if (ChessFull()) return 'h'; return 'c'; }
至此,主要的功能函數均已編寫完畢,整個程序的流程如下所示:
1.初始化棋盤;
2.輸出棋盤;
3.玩傢下棋;
4.檢測棋盤;
5.電腦下棋;
6.檢測棋盤
代碼如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdbool.h> #include <stdlib.h> #define START 1 #define QUIT 0 #define ROW 3 #define COL 3 static char chess_board[ROW][COL];//定義棋盤 void StartGame(); void InitGame(); void PrintfChess(); void PlayerMove(); void ComputerMove(); char CheckGameOver(); bool ChessFull(); int main(int argc, char* argv[]) { int select = 1; while (select) { printf("*********************\n"); printf("* [1] Start Game *\n"); printf("* [2] Over Game *\n"); printf("*********************\n"); printf("請選擇:>"); scanf_s("%d", &select); if (select == QUIT) break; if (select != START) { printf("輸入有錯,請重新輸入.....\n"); continue; } StartGame(); } printf("GoodBye....."); return 0; } void StartGame() { char winner; //1 初始化遊戲(棋盤) InitGame(); //2 進入遊戲 while (1) { //3 輸出棋盤 PrintfChess(); //4玩傢下棋 PlayerMove(); //5檢查結果 winner = CheckGameOver(); if (winner != 'c') break; //6電腦下棋 ComputerMove(); //7檢查結果 CheckGameOver(); winner = CheckGameOver(); if (winner != 'c') break; } if (winner == 'x') printf("玩傢贏.\n"); if (winner == 'o') printf("電腦贏.\n"); if (winner == 'h') printf("和棋.\n"); } void InitGame() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) chess_board[i][j] = ' '; } } void PrintfChess()//輸出棋盤,棋盤的設計可以根據自己的喜好設計 { for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]); if (i < ROW - 1) printf("|---|---|---|\n"); } } void PlayerMove()//玩傢下棋 { printf("玩傢落子.\n"); int row, col; while (1) { printf("請輸入一組坐標(下棋位置):>"); scanf("%d %d", &row, &col); //檢查坐標的有效性 if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL) { printf("輸入非法,請重新輸入..."); continue; } if (chess_board[row][col] != ' ') { printf("輸入的位置已被占用,請重新輸入..."); continue; } chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩傢下的棋 break; } } void ComputerMove()//電腦下棋 { srand(time(0)); while (1) { int row = rand() % ROW; int col = rand() % COL; if (chess_board[row][col] != ' ') { continue; } chess_board[row][col] = 'o';//o代表電腦下的棋 break; } } /* * 'x'代表玩傢贏 * 'o'代表電腦贏 * 'h'代表和棋 * 'c'代表繼續 */ char CheckGameOver()//檢測遊戲是否結束 { //檢查行 for (int i = 0; i < ROW; i++) { if (chess_board[i][0] != ' ' && chess_board[i][0] == chess_board[i][1] && chess_board[i][0] == chess_board[i][2] ) return chess_board[i][0]; } //檢查列 for (int j = 0; j < COL; j++) { if (chess_board[0][j] != ' ' && chess_board[0][j] == chess_board[1][j] && chess_board[0][j] == chess_board[2][j] ) return chess_board[0][j]; } //檢查對角線 if (chess_board[0][0] != ' ' && chess_board[0][0] == chess_board[1][1] && chess_board[0][0] == chess_board[2][2] ) return chess_board[0][0]; if (chess_board[0][2] != ' ' && chess_board[0][2] == chess_board[1][1] && chess_board[0][2] == chess_board[2][0] ) return chess_board[0][2]; //判斷是否和棋 if (ChessFull()) return 'h'; return 'c'; } bool ChessFull() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (chess_board[i][j] == ' ') return false; } } return true; }
運行測試圖:
程序的運行界面我們還可以利用system("cls")對界面進行優化,這樣可以使界面更加美觀。
以上就是本文的全部內容,希望對大傢的學習有所幫助,也希望大傢多多支持WalkonNet。