javascript的防抖節流函數解析
防抖節流函數的解析
認識防抖和節流函數
防抖和節流的概念其實最早並不是出現在軟件工程中,防抖是出現在電子元件中,節流出現在流體流動中
- 而JavaScript是事件驅動的,大量的操作會觸發事件,加入到事件隊列中處理。
- 而對於某些頻繁的事件處理會造成性能的損耗,我們就可以通過防抖和節流來限制事件頻繁的發生;
防抖和節流函數目前已經是前端實際開發中兩個非常重要的函數,也是面試經常被問到的面試題。
但是很多前端開發者面對這兩個功能,有點摸不著頭腦:
- 某些開發者根本無法區分防抖和節流有什麼區別(面試經常會被問到);
- 某些開發者可以區分,但是不知道如何應用;
- 某些開發者會通過一些第三方庫來使用,但是不知道內部原理,更不會編寫;
認識防抖debounce函數
我們用一副圖來理解一下它的過程:
- 當事件觸發時,相應的函數並不會立即觸發,而是會等待一定的時間;
- 當事件密集觸發時,函數的觸發會被頻繁的推遲;
- 隻有等待瞭一段時間也沒有事件觸發,才會真正的執行響應函數;
防抖的應用場景很多:
- 輸入框中頻繁的輸入內容,搜索或者提交信息;
- 頻繁的點擊按鈕,觸發某個事件;
- 監聽瀏覽器滾動事件,完成某些特定操作;
- 用戶縮放瀏覽器的resize事件;
防抖函數的案例
我們都遇到過這樣的場景,在某個搜索框中輸入自己想要搜索的內容:
比如想要搜索一個MacBook:
- 當我輸入m時,為瞭更好的用戶體驗,通常會出現對應的聯想內容,這些聯想內容通常是保存在服務器的,所以需要一次網絡請求;
- 當繼續輸入ma時,再次發送網絡請求;
- 那麼macbook一共需要發送7次網絡請求;
- 這大大損耗我們整個系統的性能,無論是前端的事件處理,還是對於服務器的壓力;
但是我們需要這麼多次的網絡請求嗎?
- 不需要,正確的做法應該是在合適的情況下再發送網絡請求;
- 比如如果用戶快速的輸入一個macbook,那麼隻是發送一次網絡請求;
- 比如如果用戶是輸入一個m想瞭一會兒,這個時候m確實應該發送一次網絡請求;
- 也就是我們應該監聽用戶在某個時間,比如500ms內,沒有再次觸發時間時,再發送網絡請求;
這就是防抖的操作:隻有在某個時間內,沒有再次觸發某個函數時,才真正的調用這個函數;
認識節流throttle函數
我們用一副圖來理解一下節流的過程
- 當事件觸發時,會執行這個事件的響應函數;
- 如果這個事件會被頻繁觸發,那麼節流函數會按照一定的頻率來執行函數;
- 不管在這個中間有多少次觸發這個事件,執行函數的頻繁總是固定的;
節流的應用場景:
- 監聽頁面的滾動事件;
- 鼠標移動事件;
- 用戶頻繁點擊按鈕操作;
- 遊戲中的一些設計;
節流函數的應用場景
很多人都玩過類似於飛機大戰的遊戲
在飛機大戰的遊戲中,我們按下空格會發射一個子彈:
- 很多飛機大戰的遊戲中會有這樣的設定,即使按下的頻率非常快,子彈也會保持一定的頻率來發射;
- 比如1秒鐘隻能發射一次,即使用戶在這1秒鐘按下瞭10次,子彈會保持發射一顆的頻率來發射;
- 但是事件是觸發瞭10次的,響應的函數隻觸發瞭一次;
自定義防抖和節流函數
我們按照如下思路來實現:
防抖基本功能實現:可以實現防抖效果
- 優化一:優化參數和this指向
- 優化二:優化取消操作(增加取消功能)
- 優化三:優化立即執行效果(第一次立即執行)
- 優化四:優化返回值
function debounce(fn,delay,immediate=false,resultCallback){ let timer=null // console.log(this)//window // 定義控制立即執行的變量,false表示沒有執行過 let isInvoke=false // 真正的處理函數 function _debounce(...args){ // 取消事件執行操作 if(timer) clearTimeout(timer) // console.log(this)//element元素 if(immediate&&!isInvoke){ const result=fn.apply(this,args) resultCallback(result) isInvoke=true }else{ // 延遲執行 timer=setTimeout(()=>{ const result=fn.apply(this,args) resultCallback(result) timer=null isInvoke=false },delay) } } // 封裝取消請求 _debounce.cancel=function(){ if(timer) clearTimeout(timer) timer=null isInvoke=false } return _debounce }
我們按照如下思路來實現:
節流函數的基本實現:可以實現節流效果
- 優化一:節流最後一次也可以執行
- 優化二:優化添加取消功能
- 優化三:優化返回值問題
function throttle(fn,interval,options={leading:true,trailing:false}){ let lastTime=0 const {leading,trailing,resultCallback}=options let timer=null function _throttle(...args){ const nowTime=new Date().getTime() // leading優化 if(!leading&&!lastTime) lastTime=nowTime let remainTime=interval-(nowTime-lastTime) if(remainTime<=0){ if(timer){ clearTimeout(timer) timer=null } // 參數優化 const result=fn.apply(this,args) if(resultCallback) resultCallback(result) lastTime=nowTime return } // 優化trailing if(!timer&&trailing){ timer=setTimeout(()=>{ // 參數優化 const result=fn.apply(this,args) if(resultCallback) resultCallback(result) timer=null lastTime=!leading?0:new Date().getTime() },remainTime) } } _throttle.cancel=function(){ if(timer) clearTimeout(timer) timer = null lastTime = 0 } return _throttle }
總結
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