C語言實現掃雷遊戲詳解(附源碼)
1.遊戲的功能
遊戲的主要功能有
1:棋盤內有若幹個雷
2:玩傢輸入要排查雷的坐標
3:在玩傢輸入的坐標處顯示周圍八個坐標有幾個雷
3:若玩傢將所有的雷排查完,結束遊戲,玩傢勝利
4:若玩傢輸入有雷的坐標,則玩傢遊戲失敗
5:玩完一把玩傢可繼續選擇進入或退出遊戲
2.遊戲實現的基本思路
2.1實現菜單給玩傢選擇
站在玩傢的角度,我們肯定是要制作一個簡易的菜單來供玩傢選擇的,包括進入遊戲,退出遊戲等等,這個步驟也很簡單,我們通常把這個步驟放到主函數內實現。
2.2初始化棋盤
大傢看上面的棋盤可別以為我隻定義瞭一個棋盤,其實不然,我們需要用到兩個棋盤。
一個棋盤專門用來存放我們佈置好的雷 ,我們把這個棋盤命名為mine吧
一個棋盤專門展示出來給大傢進行排雷 ,並且把排雷的信息存入這個數組,我們把這個棋盤命名為show吧
註意:這兩個棋盤都要定義為字符型的二維數組,而不是整型的
這兩個棋盤都要先初始化為0,在後面的過程中,大傢一定要分清這兩個數組哦
2.3數組大小的問題
雖然圖中我們的棋盤時9*9大小的,但是我們前面對遊戲的功能進行約定過,我們要在玩傢輸入的坐標處周圍八個坐標有幾個雷。如果我們定義的棋盤是9*9大小的。當我們輸入的坐標是偏中間 比如 4,4 3 ,6 這些,我們可以很好地訪問到這些坐標處周圍的八個坐標,但如果我們要排查邊邊上的那些坐標,在訪問邊邊上的周圍的八個坐標時,就會造成越界訪問,所以我們要定義11*11大小的坐標剛剛好,上下和左右兩邊都多出一行。隻要我們打印的時候隻打印中間的9*9部分就可以瞭。
2.4對棋盤賦值
這裡我們要先約定好,我們是有兩個棋盤的
一個是名為mine的棋盤, 我們把它數組的內容全部初始化為字符0,0表示不是雷,我們可以用1表示是雷,後面我們佈置雷的時候會用到這個字符1
一個是名為show的棋盤,我們把這個數組全部內容初始化為字符*,玩傢就是在這個棋盤上進行掃雷,每掃一個,*就少一個
註意:賦值的時候是整個數組的大小,是11*11的部分,而不是9*9的部分
2.5打印棋盤
將棋盤初始化好瞭,我們就要把棋盤打印出來,這樣玩傢才好進行排雷,我們是隻打印中間9*9的部分,而且隻打印show數組,如果把佈置好雷的mine 數組打印出來瞭,玩傢就可以看到雷瞭,但我們在後面佈置好雷的時候可以把mine 數組打印出來觀察一下,看一下有誤問題
2.6佈置雷
這裡我們就先約定好在9*9的棋盤上佈置10個雷
佈置10個雷,我們就要讓電腦隨機生成10個坐標,然後對應的二維數組的內容賦值為字符1
產生隨機值是要用到srand函數的,如果大傢對這個還不瞭解,可以去瞭解一下它的用法
這裡我就不細講瞭
2.7排查雷
我們要讓玩傢輸入坐標,玩傢沒輸入一次坐標,若玩傢沒有被雷炸死,需要在坐標處顯示坐標周圍有幾個雷,我們約定過佈置瞭10個雷,所以玩傢要贏的話必須排查71個坐標,若玩傢輸入的坐標處有雷,玩傢就被炸死瞭,結束遊戲
3.代碼基本實現部分
3.1主函數部分
void menu() { printf("***********************\n"); printf("********1.play*********\n"); printf("********0.exit*********\n"); printf("***********************\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); //產生隨機數 //我們將這個過程寫成一個do……while循環,使玩傢一進來就可以進行選擇 do { menu(); //打印菜單 printf("請選擇:\n"); scanf_s("%d", &input); switch (input) //switch多分支語句 { case 1: printf("掃雷\n"); game(); //進入遊戲 break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇\n"); break; } } while (input); }
3.2 初始化棋盤
棋盤的大小是11*11的,但我們後面有時隻用到9*9的部分,所以我們隻要分別定義兩個行和列的大小,我們可以使用宏定義,方便以後修改
#define ROW 9 //定義行和列的大小 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2
//定義兩個字符型的二維數組,並初始化為0 char mine[ROWS][COL] = { 0 }; //存放佈置好雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出來的雷的信息
3.3對兩個棋盤進行賦值
char mine[ROWS][COL] = { 0 }; //存放佈置好雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出來的雷的信息 //初始化數組 //第一個數組初始化為'0',第二個數組初始化為'*' initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); //因為整個數組都要進行初始化,所以傳ROWS和COLS initboard(show, ROWS, COLS, '*');
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
3.4打印棋盤
//將這段代碼放到game函數內執行 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //為瞭讓玩傢方便輸入坐標,所以我們把棋盤的行和列打印出來 int i = 0; int j = 0; printf("-----掃雷遊戲-----\n"); for (i = 0; i <= col; i++) //打印行號 { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印列號 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----掃雷遊戲-----\n"); }
3.5佈置雷
我們要在mine數組內佈置10個雷
//佈置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) //因為要把雷佈置在9*9格子內,所以接受的參數是ROW和COL { int count = 10; //佈置10個雷 while (count) //當已經佈置瞭10個雷,退出循環 { //產生的坐標應該在1-9的坐標范圍內 int x = rand() % row + 1; //任何正整數模上9再加上1結果就是1-9 int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') //如果棋盤棋盤上內容是'0',也就是說還沒有佈置雷的話 { //才將'1'賦值給數組,否則重新生成坐標 mine[x][y] = '1'; count--; //沒生成一個坐標,count-- } } }
3.6排查雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //註意返回類型為int { //遍歷周圍八個坐標 return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; //周圍有8個坐標 //這裡利用的是字符的ASCII碼值進行轉換 字符0-9的ASCII碼值分別是30-39 //8*'0'總共就是240,減去240就是雷的個數 }
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; //定義一個變量,統計玩傢排瞭多少個坐標 while (win<row*col-10) //當win=9*9-10的時候,代表所有雷都排完瞭,不需要再進入循環 { //1.輸入排查的坐標 //2.檢查坐標處是不是雷 //(1)是雷 - 炸死瞭 //(2)不是雷 -統計坐標周圍有幾個雷,存儲排查雷的信息放到show數組內 printf("請輸入要排查的雷的坐標\n"); scanf_s("%d %d", &x, &y); //判斷坐標是否合法 if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col) { //不需要調整坐標 if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死瞭\n"); displayboard(mine, ROW, COL); break; } else if(mine[x][y] != '1') { //不是雷的話,統計x,y坐標周圍有幾個雷 int count = get_mine_count(mine, x, y); //調用這個函數,獲取雷的個數 show[x][y] = count + '0'; //將雷的個數加上'0'就是個數對應的ASCII碼值 //顯示排查出的信息 displayboard(show, ROW, COL); //沒排完一次雷,顯示數組最新的排查信息 win++; //玩傢每排一個坐標,win++一次 } } else { printf("輸入坐標不合法,請重新輸入\n"); //若玩傢輸入坐標不合法,提示玩傢重新輸入 } } if (win == 71) { printf("恭喜你排雷成功\n"); displayboard(mine, ROW, COL); } }
3.7函數聲明
最後大傢不要忘瞭函數聲明哦,我這是寫在一個文件裡的,大傢也可以寫在不同的文件裡
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
get_mine_count函數是定義在void game函數內部的函數,因此get_mine_count函數不需要進行聲明
4.掃雷遊戲的源代碼
#include<stdio.h> #include<windows.h> //Windows.h和time.h是隨機數產生需要的頭文件 #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); //打印菜單 void menu() { printf("***********************\n"); printf("********1.play*********\n"); printf("********0.exit*********\n"); printf("***********************\n"); } //初始化棋盤 void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } //打印棋盤 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("-----掃雷遊戲-----\n"); for (i = 0; i <= col; i++) //打印行號 { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印列號 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----掃雷遊戲-----\n"); } //佈置雷 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 10; //佈置10個雷 while (count) { int x = rand() % row + 1; //坐標范圍是1-9 int y = rand() % col + 1; // if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { //遍歷周圍八個坐標 return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } //排查雷 void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-10) { //1.輸入排查的坐標 //2.檢查坐標處是不是雷 //(1)是雷 - 炸死瞭 //(2)不是雷 -統計坐標周圍有幾個雷,存儲排查雷的信息放到show數組內 printf("請輸入要排查的雷的坐標\n"); scanf_s("%d %d", &x, &y); //判斷坐標是否合法 if (x >= 1 && x <= col && y >= 1 && y <= col) { //不需要調整坐標 if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾,你被炸死瞭\n"); displayboard(mine, ROW, COL); break; } else if(mine[x][y] != '1') { //不是雷的話,統計x,y坐標周圍有幾個雷 int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; //顯示排查出的信息 displayboard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("輸入坐標不合法,請重新輸入\n"); } } if (win == 1) { printf("恭喜你排雷成功\n"); displayboard(mine, ROW, COL); } } void game() { char mine[ROWS][COL] = { 0 }; //存放佈置好雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出來的雷的信息 //初始化數組 //第一個數組初始化為'0',第二個數組初始化為'*' initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); initboard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印數組 //這個在遊戲中是不打印的 displayboard(show, ROW, COL); //佈置雷 setmine(mine, ROW, COL); //佈置十個雷 //排查雷 findmine(mine, show, ROW, COL); //在mine排查,結果放到show裡 } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:\n"); scanf_s("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("掃雷\n"); game(); //掃雷遊戲 break; case 0: printf("退出遊戲\n"); break; default: printf("選擇錯誤,請重新選擇\n"); break; } } while (input); }
總結
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