C語言實現三子棋的示例代碼

一、問題描述

用 c 語言實現三子棋。

二、基本流程

在寫三子棋的代碼之前,我們來看看實現這個遊戲的邏輯:

1.菜單界面選擇開始或者退出遊戲。

2.創建棋盤並初始化。

3.打印棋盤。

4.玩傢落子(玩傢輸入行列坐標的方式來落子),'x’表示玩傢落子。

5.判定勝負關系(輸,贏,和棋),'q’表示和棋。

6.電腦落子(隨機位置落子) ,'o’表示電腦落子。

7.判定勝負關系。

8.回到 步驟 2 繼續執行。

三、步驟

1. 菜單界面

1.開始遊戲 0.退出遊戲

int menu(){
printf("**************************\n");
printf("********1.開始遊戲*********\n");
printf("********0.退出遊戲*********\n");
printf("**************************\n");
int choice = 0;
printf("請輸入你的選擇:");
scanf("%d", &choice);
return choice;
}

2. 創建棋盤

棋盤:使用 3 行 3 列的二維數組來表示,元素類型是 char。

使用宏定義的原因:

1.推高代碼可讀性,後續代碼中遇到方便理解含義。

2.提高擴展性,如果將來要修改棋盤尺寸,代碼修改會很方便。

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
char chessBoard[MAX_ROW][max_col] = { 0 };

3. 棋盤初始化

’ '表示棋盤上的空白區域

void init(char chessBoard[MAX_ROW][max_col]){
   for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
     for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
       chessBoard[row][col] = ' ';
     }
   }
}

4.打印棋盤

(1)簡陋棋盤:

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
   for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++){
      for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
        printf("%c",chessBoard[row][col]) ;
      }
      printf("\n");
   }
}

結果:

註意:

這裡不是棋盤沒打印出來,而是我們使用’ '表示空白區域,所以我們看到的棋盤是一片黑色。

這樣看的不是很清楚,所以我們選用更加美觀的方法打印。

(2)自己打印棋盤:

void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
    printf("+---+---+---+\n");
    for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
        printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
            chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
        printf("+---+---+---+\n");
    }
}

結果:

5.玩傢落子

玩傢輸入行列坐標表示落子,使用’x’表示玩傢落子。

註意:

1. 玩傢落子需要在棋盤范圍內。

2. 玩傢要在棋盤上空的地方落子。

3. 如果輸入的坐標不滿足要重新輸入。

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
   while (1){
   int row = 0;
   int col = 0;
   printf("請輸入坐標(row col):");
   scanf("%d %d", &row, &col);
   if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
    printf("您的坐標不在合法范圍內 [0, 2],請重新輸入:\n");
    continue;
   }
   if (chessBoard[row][col] != ' '){
    printf("您的坐標位置已經有子瞭!\n");
    continue;
   }
   chessBoard[row][col] = 'x';
   break;
   }
}

6.電腦落子

電腦隨機產生行列坐標,'o’表示電腦落子。

註意:

1. 要在主函數中使用 srand((unsigned int)time(0))將時間作為隨機數種子,確保得到的行列坐標是真隨機。

2. 要在棋盤上空的地方下棋。

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
   while (1){
   int row = rand() % MAX_ROW;
   int col = rand() % MAX_COL;
   if (chessBoard[row][col] != ' ') {
    continue;
   }
   chessBoard[row][col] = 'o';
   break;
   }
}

7.判斷勝負

此處約定返回結果的含義:

(1)‘x’ 表示玩傢獲勝

(2)‘o’ 表示電腦獲勝

(3)’ ’ 表示勝負未分

(4) ‘q’ 表示和棋

1) 判定是否和棋

(1)調用 isFull 函數。

(2)如果數組中有元素為’ ‘,那麼沒滿,返回 0。如果全不為’ ',滿瞭,返回 1。

(3)如果棋盤滿瞭未分出勝負,和棋。

2) 判定電腦玩傢勝利

(1)判定所有的行

(2)判定所有的列

(3)判定兩條對角線

int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
    for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
      if (chessBoard[row][col] == ' '){
        return 0;
      }
    }
  }
  return 1;
}

char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
      if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
        return chessBoard[row][0];
      }
  }
   for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
    if (chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
      return chessBoard[0][col];
    }
   }
   if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
    return chessBoard[0][0];
   }
   if (chessBoard[2][0] != ' ' && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
    return chessBoard[2][0];
   }
   if (isFull(chessBoard)) {
    return 'q';
   }
   return ' ';
}

四、結果演示

1.玩傢勝利

2.電腦勝利

3.和棋

五、代碼實現

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
    for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
      chessBoard[row][col] = ' ';
    }
  }
}
void print_chessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  printf("+---+---+---+\n");
  for (int row = 0; row <MAX_ROW; row++) {
    printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0],
      chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]);
    printf("+---+---+---+\n");
  }
}
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  while (1){
    int row = 0;
    int col = 0;
    printf("請輸入坐標(row col):");
    scanf("%d %d", &row, &col);
    if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
      printf("您的坐標不在合法范圍內 [0, 2],請重新輸入:\n");
      continue;
    }
    if (chessBoard[row][col] != ' '){
      printf("您的坐標位置已經有子瞭!\n");
      continue;
    }
    chessBoard[row][col] = 'x';
    break;
  }
}
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  while (1){
    int row = rand() % MAX_ROW;
    int col = rand() % MAX_COL;
    if (chessBoard[row][col] != ' ') {
      continue;
    }
    chessBoard[row][col] = 'o';
    break;
  }
}
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
    for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
      if (chessBoard[row][col] == ' '){
        return 0;
      }

    }
  }
  return 1;
}
char isWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]){
  for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
    if (chessBoard[row][0] != ' '
      && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
      && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
      return chessBoard[row][0];
    }
  }
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
    if (chessBoard[0][col] != ' '
      && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
      && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
      return chessBoard[0][col];
    }
  }
  if (chessBoard[0][0] != ' '
    && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
    && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
    return chessBoard[0][0];
  }
  if (chessBoard[2][0] != ' '
    && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1]
    && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
    return chessBoard[2][0];
  }
  if (isFull(chessBoard)) {
    return 'q';
  }
  return ' ';
}
void game(){
  char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
  init(chessBoard);
  char winner = ' ';
  while (1){
    system("cls");
    print_chessBoard(chessBoard);
    playerMove(chessBoard);
    winner = isWin(chessBoard);
    if (winner != ' ') {
      break;
    }
    computerMove(chessBoard);
    winner = isWin(chessBoard);
    if (winner != ' ') {
      break;
    }
  }
  print_chessBoard(chessBoard);
  if (winner == 'x') {
    printf("恭喜您, 您贏瞭!\n");
  }
  else if (winner == 'o') {
    printf("哈哈,您連人工智障都下不過!\n");
  }
  else {
    printf("您隻能和人工智障打平手!!\n");
  }
}

int menu(){
   printf("**************************\n");
   printf("********1.開始遊戲*********\n");
   printf("********0.退出遊戲*********\n");
   printf("**************************\n");
  int choice = 0;
  printf("請輸入你的選擇:");
  scanf("%d", &choice);
  return choice;
}
int main()
{
  srand((unsigned int)time(0));
  while (1){
    int choice = menu();
    if (choice == 1){
      game();
    }
    else if (choice == 0){
      printf("退出遊戲,GOODBYE!!!!!\n");
      break;
    }
    else{
      printf("輸入錯誤!請重新輸入!\n");
      continue;
    }
  }
  system("pause");
  return 0;
}

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